《燕云十六声》能够着3A的故事-一叶平生-叶是草编叶,侠为天下人
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Description
25个支线串联成了一个故事,不是人人都是田英朱鱼少东家这些大侠,但人人都可以是自己的侠,天下的侠
Comments
一叶平生中有十二个节点任务,在开篇和结尾处分别出现了两次过场CG,将这十二个节点任务按照标粗的字体结合后,分别可得出以下两句话: 望家不成,一问平生,再辞旧年 不辞旧年,再问平生,一望成家
♥ 3001 ↩ 55
虽然网易内部有很多槽蛋的策划和运营,但是能写出一叶这种剧情的人,一定是心怀理想和热情的,急功近利的人写不出这种东西
♥ 2728 ↩ 23
做任务的时候大家说最近来了个侠客专逮着地痞流氓教训 生活都安稳了不少 才真正明白了玩家存在的意义😭😭
♥ 1786 ↩ 17
我想把月神家里的盲文武功秘籍拿来给郑然,告诉她,将来她也可以成为金叶大侠!就不能出个这样的支线吗,过期的道具和线索废物利用一下呀
♥ 1860 ↩ 88
主线众说纷纭,但这个支线,目前好像没有一个差评。
♥ 1467 ↩ 62
一叶平生代入感最强的点之一就是一开始大家都是唉声叹气的,但是随着任务逐渐的深入,在我的帮助下大家慢慢的开始有笑声了,最后宴席办成的那一刻,我真的觉得自己是侠了,听着他们的笑声那成就感太强了,而且玩完回去还要郑然准备的点心,玩完这个支线我感觉我真的在当时那个开封南巷生活过一样[大哭][大哭][大哭]
♥ 1817 ↩ 47
四样走到哪儿带到哪儿的东西:红线的红绳、天下人的金叶子、龟奶奶编的小龟、故乡的酒……
♥ 1324 ↩ 59
要是一叶平生放在主线之前完成,打黑财神的时候估计心率都要起飞了[墨镜]
♥ 1351 ↩ 40
这个任务框架的连贯性设计真的很有野心,如果没耐心对剧情不感兴趣的玩家玩起来就纯粹的是类似跑环一样的互动设计枯燥乏味。但是如果是看剧情的玩家,这个剧情框架设计在武侠游戏中足够封神,因一个事件带入,而又以这个事件结束,中间穿插了过去的人和现在的人两条时间线。庞大而不乱,填满了开封城的烟火气,在现在这些所谓的单机开放世界罐头里都绝无仅有。
♥ 1235 ↩ 24
一叶平生,在你眼里只是顺手而为的小事,在百姓嘴里你就是开封新来的大侠
♥ 1687 ↩ 9
一叶平生这个支线最震撼是全程都能让主角(玩家)代入进去,如此“接地气”,如此“平凡”的故事…这种最“简单”的真挚情感才是最打动主角(玩家)的
♥ 910 ↩ 3
事后过几天去找郑然,听脚步声她就知道我来了,急忙告诉我给我留了一块荷花酥,是挑了一块最好的。 然后去看看张安康他家生意不错,里外一共五桌客人呢,夫妻俩很忙活! 要请我吃饭给我做家乡菜!
♥ 844 ↩ 8
“她唯一找到你的那次,是跨过南门百坊, 摔了好多跤,听到好多好多声音,终于在 来苏蒙学听到了你的声音。 可是,这里离她唯一找到你的来苏蒙学, 太远太远了,要是荷花酥碎掉了怎么办? 于是阿然只能和荷花酥一起在这里等你。”
♥ 913 ↩ 26
在舞狮人旁边有个卖面的小摊,那个老板遇到了临死前的张安康娘,给药已经晚了,只求他找来纸笔最后写下了槐叶面的食谱[大哭]
♥ 868 ↩ 34
最让我动容的一瞬间其实是阿然问我这么晚了为什么还不回家,突然那一瞬间我真的像一个无家可归的离人一样茫然又想哭,脑子里全是不羡仙被烧的那一晚。这个文案真的细腻,主控不再是世界的摄像头,也不是为了奖励帮无数人跑腿送货而最终谁的故事里也没有的“玩家”,而是真实存在于这个世界的人。
♥ 745 ↩ 7
这游戏很多细节证明猪场里是有想好好做游戏扬名立万的人的。神仙渡里的人其实都知道你是少东家,叫外乡人是为了保护你,但你要是站在茶馆发呆太久,宋七还是会忍不住说“快走了,少东家”。初始、任务和成就的外观应该是单机组做的,你穿这些外观会发现和红线留的红绳严丝合缝。还有跳熔炉那段我觉得单机原来可能是想设计成一个跑酷关卡的,最后也变成了一个不怎么要操作的过场动画。
♥ 781 ↩ 33
这个支线最戳我的就是郑然在模仿街边的叫卖声带领着我回她的家,听着她模仿着叫卖声让我心里酸楚也留下了眼泪,我自己也不清楚为什么燕子做的npc这么让我代入这么有血有肉,现在任务做完每天下线都在郑然家下线,上线在从郑然家出发,也许从郑然着弥补了一下不在的红线。。
♥ 679 ↩ 14
最近很感动的是,郑然他爹写的话本子,里面提到一个去买灯油的路上被契丹杀了的姑娘,然后那个故事旁破烂的屋子里可以看到她的日记,写的晚上点着灯就是愿意嫁给心上人,然后屋子的窗前还摆着一盏灯,一个男人在屋外傻傻地叫着她的名字,月儿
♥ 579 ↩ 8
[再见] 开席前几个无忧帮的混混,在爷情绪最饱满的时候遇到了爷
♥ 560 ↩ 4
背着刀哥的刀,左手绑着摇红女侠留的红线,腰上挂着一坛离人泪,现在又多挂了一片金叶子。
♥ 548 ↩ 29