【环世界1.5】最新26款13乘13模块化布局推荐!!
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落地生存小屋 2:08 机械科技小屋 2:56 进阶小屋 3:23 医务研究室 3:36 谒见庭大堂 4:22 豪华设计 医务室 5:02 豪华设计 研究室 5:45 豪华设计厨房 6:25 豪华设计餐厅 6:48 死眠模块 7:27 水培室 8:13 多人宿舍 8:29 冷库 9:33 仓库 10:12 生产车间 10:30 多人监狱 11:10 豪华设计 监狱 11:32 机械组工厂 12:02 收容室 12:24 仪式房 13:01 基因房 13:37 教室 13:52 整形小屋 14:09 放牧小屋 14:24 污染发电房 15:04 普通发电房 15:30 迫击炮阵地 15:53 记个笔记
♥ 1725 ↩ 27
13乘13最大的缺陷是太过好用以至于用太久了之后丧失了自己设计房间布局的能力[doge]
♥ 532 ↩ 17
环世界里面13*13堪比人类发明了轮子[笑哭]
♥ 281 ↩ 3
现在创意工坊已经有人整合出了一个一键建设常用建筑模块mod,还是通过消耗白银直接获取,不用消耗其他资源那种 个人觉得真研究参透具体奥秘的话,其实不比拘泥于13×13,个人其实比较喜欢14×14(立根柱子可用空间大一圈)或根据需要灵活调整布局(例如温泉、泳池、生产线类或作者AOBA创作的mod里边的那堆设备,追求方形结构其实不好调位置)
♥ 322 ↩ 20
[微笑][呲牙]个人一些补充和13x13注意事项: 谒见厅不能放祭坛,圣殿和谒见厅集成在一起只能适用于没有祭坛的文化。其他文化的 圣殿+育儿+教室 和 谒见厅+贵族卧室/娱乐室餐厅 也很方便。 神经超频可以直接塞卧室或者过道里,正好每天拿buff。 书架可以放到研究室,小人拿完书会找椅子读,只要最近的椅子是娱乐室也能吃娱乐室观感加成。 囚犯和实体关心情会-15,不好招募还会频繁崩溃,建议前期就单独拿个房间关实体。 医疗室放了电视的话就别在范围内放椅子了,不然小人会跑这来看电视而不去娱乐室。 感慨一下血族贵族真的很睿智,每次死眠都要会失去床要手动重新分配,要是能加速器放卧室棺材代替豪华床就好了,可惜不能。
♥ 157 ↩ 8
开局模块的厨房不合适,正经人谁开局做饭啊,特别是一次做四份饭然后一起中毒,然后来波袭击GG,医务室也是槽点满满,首先床多了地上容易脏容易感染,第二多个房间可以临时当战俘室,方便收过路费,厨房直接丢冷库里3*3就够了干净又卫生主要近,2个厨子购20个人吃饭还能搓包装食品,水栽培最边上必须留一格通道,不然需要路过甚至打架的时候这个房间就进不去了,集中营up实锤了
♥ 119 ↩ 6
13*13方块迷恋 心情+10
♥ 117 ↩ 3
我的13*13模块是: 1.文化祭坛+异常祭坛+迫击炮阵地+仓库+两个扫描仪(主打一个唯一室外模块) 2.囚犯室+研究室+医疗室+异常关押点+制药台(共用无菌和药物) 3.畜牧场+屠宰场+厨房+冷冻室(主打不留饲料,开仓喂牛) 4.谒见厅+餐桌+所有娱乐设施+所有乐器+电视+黄金大雕塑(主打一顿饭加40心情) 5双人床+床头柜+柜台+睡眠加速+塑型*2+超频*2(房间大小5*7*2,多出来的做营房)
♥ 93 ↩ 2
12:42 苦痛之球不需要收容强度,要的是镇压值,自己平常不玩,拿开发者摆布局就是这个样子的
♥ 78
我把视频里的部分布局做成了alpha perfabs的一个扩展,不用费事跟着摆了,直接买预制好的房间就行,创意工坊搜索“预制房间”。模组一共加了63个13*13预制房间,让我们把13*13贯彻到底!
♥ 57 ↩ 10
[吃瓜] 我建议出个MOD,房间是13X13加10心情,不是13X13减10心情
♥ 57
方块迷恋13x13(强烈)
♥ 40 ↩ 1
细说问题: 1)落地生存小屋:切石桌这玩意儿可以丢室外,硬吃工作速度损失避免清洁度-5,你也不想食物顿顿带毒吧? 2)机械科技小屋:冷库没门权当忙着出稿忘记放了,但是屠宰台-15清洁度,还没算上屠宰的血渍,和灶台塞一间? 3)医务研究室:只有灶台的订单规划的不合理,才会需要3个灶台来供20人吃饭。我17人1灶台工艺机做精致食物,食物小于24做到50停,完全忙得过来,甚至工艺机还能抽空去熔炼武器和钢铁。 4)豪华医务室:“三分之一是战斗人口”不敢苟同,我17人基地, 2手工1领袖1传道,剩下13人全是速射射专,食尸鬼抗线能做到无人少人负伤,医疗床光顾最多的是上buff的食尸鬼,属于浪费地皮 5)豪华研究室:只要小人站的位置和远扫掀掉屋顶就好,其他位置该封顶封顶 6)豪华厨房:还是那句话, 17人全精致,单灶台单工艺机完全忙得过来甚至有闲,属于浪费地皮 7)冷库:在角落塞空调自然是没什么大问题,但是中心空投掉里面了就好玩了,可以考虑门排热 8)多人监狱&伯爵房:囚犯一巴掌干碎伯爵房门和一巴掌干掉伯爵脑袋都挺好笑的 9)基因房:库和处理器可以插空布局,一个房间能塞下各15个,带一个编辑器,还能留一条十字型的过道,储存60个基因包,提供36点复杂度,不够的打通隔壁房间借空间 10)塑形仓:寄术融合被异常dlc全方位爆金币:2小时-25岁,老中医专治各种疑难杂症缺胳膊少腿,睡眠抑制器带来007福报,狂热诱发器飞一样的感觉。你远行中的刁民还不会要求时间吞噬仪式和狂热诱发器。 奠,寄术融合,奠 11)放牧小屋:仁见仁智见智,我只养雪牛和马用来跑商,都能关冷库。打猎只要是野生的都打死就算成功,所以不管是把射专都撒出去,还是按动物心灵脉冲发生器都行而且我更偏向后者,总之吃的不缺随它们吃炫我精致食物也无所谓。顺带地底之心不需要晒太阳,乐 12)发电模块:提一嘴灵铁发电机如果多个塞一个房间里,注意做好强冷,8个灵铁发电机给房间干红温的同时给我也干红温了。 但是发电模块不需要离基地太近我不敢苟同,我习惯把发电模块列为次重要的部分的,维系整个基地运转的。 13)迫炮房,实际上只要中间做好隔断防止爆炸波及,没必要封门,甚至中心空投拆迫炮给拆炸了,还能光速打完袭击,突出一个你们落哪儿不好落这儿拆哪儿不好拆这儿? 附自己的弟弟之心基地
♥ 67 ↩ 11
环世界13×13玩多了,现在玩别的游戏不知道怎么盖房子,都用的13×13的模块房了[喜极而泣]
♥ 29 ↩ 2
落地生存小屋 2:08 机械科技小屋 2:56 进阶小屋 3:23 医务研究室 3:36 谒见庭大堂 4:22 豪华设计 医务室 5:02 豪华设计 研究...
♥ 26
是不是太急了[doge]厨房门都没有
♥ 22 ↩ 6
13*13的储物间(冷库)而且是不减速的高通过性的完美过道。
♥ 32 ↩ 7
提个监狱的改进意见,可以把两台扫描仪塞进监狱里去,应该不会有人用自己的小人扫吧?机械组模块去掉后塞充电桩。不知道这样改有没有啥缺点,我自己就这么用的。
♥ 21 ↩ 12
仪式房缺6个雕像[笑哭]仪式的质量是越高越好,除了一个时间需要控制年纪别的都没必要控制直接拉满就行所以还有6个雕像,传奇没做出来呢,但是大师和机甲可以加3%普通加2%[吃瓜]
♥ 13 ↩ 1
除了模块化局部单一或双功能房间,基地设计还有一点很重要,那就是整体的动线设计,即通过活动区的不同,将不同小人锁在不同的工作线上,这一点再加入大量的科技类制作类模组后感受尤为深刻,比如你要玩边缘核能或边缘工厂,那么就要额外增加好几个模块,核电模块,自动化模块,同时你还要保证小人少跑路,再配合服药方案进一步强化基地生产效率[笑哭]
♥ 13