策划终于听劝了?新版本热成像AWM到底是答辩还是细糠?
合集 · 三角洲行动 (28)
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Description
新版本(一个月前)
Comments
又十万粉了,读评论什么时候再做一期?
♥ 353 ↩ 11
说个可能不太正确的,我觉得大战场游戏把狙做的弱势是更加正确的选择,狙这个种类的枪本就天生比其他类型的枪有更高的选取率,就像亚索,源式这种角色天生更容易让人想去选出来,何况狙还自带一个不和对面互动的属性,如果很强,选的人太多,现代战争就会变成线列步兵互射,那时候就没什么对抗了,换成一个更容易被喷的说法就是,玩狙想要获得和别人一样高度的体验需要付出更多,难度更大,水平相同的人去打狙体验就是更差的 有一个反面教材是像素战地,像素战地虽然在每次打完的时候可以填写一些简单的问题来反馈制作组例如这张图有没有公平性或者某种武器过于强势的问题,但是在狙的问题上处理的不是太好,由于最大人数比三角洲战地都多,地图极大,会出现千米之外架枪的情况,加上没有死亡回放,甚至不会高亮击杀者,很多人是可以一个点位蹲一天的,这种时候那些拿着冲锋枪的步兵除了被捞一点办法都没有
♥ 265 ↩ 66
狙击枪弱是一回事,还有是这游戏人物移动跟跳机器舞似的,诡异的不行,预判不了一点[藏狐]
♥ 204 ↩ 10
不得不说,三角洲把使命召唤手游经验卡那套搬过来真的舒服,玩满级武器多余经验给卡,虽然很难打出紫卡,但一把能给点蓝卡也不错,爽玩的武器一直玩,没升过级的坐牢枪也能给升了
♥ 76 ↩ 3
又10w粉了,互联网遗忘jak改件
♥ 70
三角洲的策划估计曾经是个喜欢近战的玩家,然后在战地or使命召唤的大战场被人狙傻福了,结果现在恨死了狙仔不断地给狙击枪的数值穿小鞋……只能说头疼医头、脚疼医脚是这样的[藏狐],真就以为狙击枪很强就只是狙击枪本身数值和机制的事儿,地图设计、游戏节奏以及其他所有游戏设计都毫不相干一样……我就把话撂这:即使存在全身一枪死、无弹道下坠、激光弹速的狙击枪也还是有各种各样的办法限制其发挥,就看策划和技术部门愿不愿意动脑筋了
♥ 52 ↩ 11
恭喜2次10萬粉[吃瓜]
♥ 35
十万粉了,再读一次评论吧
♥ 22
10w了,新鲜哥又可以读评论了
♥ 22
喷一下盾狗吧
♥ 22 ↩ 31
赛季更新前:诶,AWM增强了,更新后劳资要狠狠用冲锋狙捞薯条🍟😄✌️ 赛季更新后:抱着AWM顶着10多条枪线和各种投掷物就往点里冲,结果连镜都没来得及开就被乱枪带走😡👎
♥ 21
明明是同一款枪,三角洲的AWM与使命召唤的LW3那手感与强度简直是一个天上一个地下[藏狐]
♥ 20 ↩ 1
所以为什么热成像镜子不能透烟
♥ 13 ↩ 15
那么到底新版本热成像AWM到底是答辩还是细糠?我没看到什么类结论的内容啊,全是集锦
♥ 13 ↩ 5
远距离不加载能挡住子弹的地形就知道这游戏打狙没有好体验啦,一切都可以用这就是个移植到PC上的手游来解释
♥ 8 ↩ 1
第一次见达到两次十万粉的[doge]
♥ 7
優質UP主,經得起時間考驗[OK][doge]
♥ 5 ↩ 1
下期:十萬Q&A2.0
♥ 5
666
♥ 5