peacapeachy 2023-03-07 之前看过前面的demo觉得机制蛮有趣的,凭实力刷到了后续hhh。看到简介我就大胆提观感了: 1.感觉这版美术本身功底不错,但放在游戏里画面太乱了抓不到重点,背景和人物都有点太花了,谱面的ui太大太显眼了,弹幕又太弱(感觉无美术的版本更清晰直观…),如果不是看过前面的视频都看不出来还有弹幕… 一开始觉得这个机制很适合just shape&beats那种风格,预想的体验是节奏+战斗,节奏十分爽快的类型,没想到是甜酷风hhh 2.看不太出来弹幕的作用,不知道是有血量设定还是只是影响最后得分,感觉该加点ui或者特效提示一下。本来以为是重弹幕的游戏,但现在不确定弹幕是不是只是添头 3.感觉“弹幕”跟“派对”和“角色”之间缺少逻辑联系,只是一些元素合在了一起,是不是可以稍微加点世界观设定一下 总体来期待能做完,期待能上架,加油[打call] ♥ 3 ↩ 2
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之前看过前面的demo觉得机制蛮有趣的,凭实力刷到了后续hhh。看到简介我就大胆提观感了: 1.感觉这版美术本身功底不错,但放在游戏里画面太乱了抓不到重点,背景和人物都有点太花了,谱面的ui太大太显眼了,弹幕又太弱(感觉无美术的版本更清晰直观…),如果不是看过前面的视频都看不出来还有弹幕… 一开始觉得这个机制很适合just shape&beats那种风格,预想的体验是节奏+战斗,节奏十分爽快的类型,没想到是甜酷风hhh 2.看不太出来弹幕的作用,不知道是有血量设定还是只是影响最后得分,感觉该加点ui或者特效提示一下。本来以为是重弹幕的游戏,但现在不确定弹幕是不是只是添头 3.感觉“弹幕”跟“派对”和“角色”之间缺少逻辑联系,只是一些元素合在了一起,是不是可以稍微加点世界观设定一下 总体来期待能做完,期待能上架,加油[打call]
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非常简单,建议加大难度
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[脱单doge][脱单doge][脱单doge]什么时候发售
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[脱单doge][脱单doge][脱单doge]加油
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