7月最爽新番!前作评分3.5!续作好评如潮却也难免翻车?!【影之诗F】第12期
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Description
7月最爽新番!前作评分3.5!续作好评如潮却也难免翻车?!【影之诗F】第12期 【影之诗F】剧情讲解 第1期:BV1FA4y1S7ut 第2期:BV1uA4y1d76o 第3期:BV1qv4y1M7w2 第4期:BV1FN4y1L7d9 第5期:BV1Td4y1N75x 第6期:BV18a411u78H 第7期:BV16G411E7yi 第8期:BV1GG4y1d7Xr 第9期:BV15M411B7e7 第10期:BV1As4y1V7XT 第11期:BV1VV411378Z 【影之诗】咆哮吐槽 第1期:BV1BZ4y1T7Qx 第2期:BV1GK411N7RR 第3期:BV1x54y1C7kb 第4期:BV1yt4y1k7TY 第5期:BV13i4y1M7xe 第6期:BV13V411H7Kg
Comments
简单来说我认为比起莲,妖影才是真正的需要开导的不成熟的一方,她或许希冀着反抗来完成自我,但是明显在展示自我的时候忽视了身边人的感受,包括她的父母[笑哭]
♥ 675 ↩ 16
妖影这可不只是铸帀操作了呀,只要是了解过影之诗的人都知道卡组里面放的卡基本上都是围绕着一个核心去构筑的,就算是多个核心其中的组件必然会有互通的地方,而且王牌就只有一张的情况下就算卡死在手里面也不会当一张法术卡用出去的
♥ 449 ↩ 19
其实制作组第一部做成那样,除了cy干预,应该多多少少自己也不太会做,这三年虽然成长了些,也尽量改掉一些之前的毛病,但是不可能突飞猛进这么快的。lqyy打白银那一战确实很好,但是制作组看上去发挥不稳定,不是每一集都能做的那么好,希望大家不要过于吹捧,也不要过于贬低。他们也是常人,希望平稳落地就行
♥ 313 ↩ 4
感觉主要是决斗构成的锅,剧情上雏的谜语人和莲妹复读其实可以理解。结合雏的经历看,她喜欢的其实不是恶,是自由,只是特摄片让她把恶人和自由捆绑在了一起罢了,要是说开了反而很容易被指出来,后面第三场解开心结就不用演了[doge]而且影之诗f的对局理解基本上是场面处于劣势时才会自爆过去(换句话说就是牌局逆风导致信念动摇时通过陈述自己的过去试图论证自己理念的正确性),而莲和雏的这场对战由始至终莲就没能对雏造成压力,要雏自爆过去的条件还未达到,谜语人也很正常(毕竟顺风说骚话,逆风才会讲道理[doge])
♥ 295 ↩ 5
[doge]感觉英雄卡组确实有受到挫折的剧情需要,变成邪心之后再洗白白,人物成长就完美了
♥ 216 ↩ 16
说一下60集为什么观感不太好 首先就是前期那两个疾驰打毁灭,也不知道制作组咋想的,想改也不是不能改啊,前面先走脸,把后面那个主战者能力改成受到致命一击时伤害变为0并破坏敌方所有受伤随从,这样雏还剩3点HP,然后再把后面莲扫场加走脸3点的法术换一个其他的扫场法术,这样下来观感不就好很多了吗[笑哭] 其次是中间雏的回忆.....怎么说呢,制作组想表现的应该是那种不合他们心意就狠狠惩罚的逆天家长,但在他们奇怪的塑造下反而让家长变成了只是在过度关心叛逆儿童的苦逼() 最后就是莲对雏的说辞问题了,也是很多人喷莲是小lqyy的原因:就是她已经有一些无脑塔诺西的趋势了 但其实莲和lqyy的本质是不一样的,莲表现出的是一个对同好的热情以及想要了解对方厨反派的原因,虽然表达的不好但确实是这种意思,而lqyy....懂得都懂。而且昏迷前最后的塔诺西个人觉得其实是莲想要去接近雏做出的最后努力,并不是什么lqyy的“瞎斗八死给塔诺西” 最后就是两人交锋时看的让人头大的无效沟通,这里其实可以拿光哥来对比一下莲。他们的内核都是一样的,都是以想去了解的心态面对每一个人,不同的是在面对嘴硬的人时(白银和雏),光哥能够精准地找到人心的脆弱点并让他极速破防,而莲就像是用个泡沫锤子来锤人的心之壁一样收效甚微。有光哥的例子在,我不信制作组不会塑造“理解人”这种人的人设,我怀疑他们只是想以此来对比突出莲的天真和不成熟。 最后再提一嘴,我觉得不能把莲和十代划等号,莲的英雄观和十代在gx中所表达出的“英雄是孤独的”这种英雄观完全不同,她有着可以相信的队友,有着可以畅聊心事的闺蜜,还有着可以贴贴的学姐(bushi)身边的环境无一不在表达着莲自身的英雄观:纵使路上有困难,道路磕磕绊绊,但始终有挚友陪你走完全程,和你一同完成英雄的使命。 唉,可惜了,莲的塑造没有十代那么深刻,不然真的会成为很棒的一个角色[大哭]
♥ 163 ↩ 21
其实七影篇的各种问题总结起来就是制作组没有去利用之前完成度较高的各个角色,转而尝试在相当长的一段时间内尝试树立起七影加白银的几个之前完成度相对较低的人设 然而一来这段时间过于群像,不像之前有光哥五月和昴三个人作为轴心串联整个剧情,二来相比于主角团作为学生的设定,七影本身需要更丰富、更深刻的塑造,制作组短时间出现了难以把握的情况,三来分配给每一个人的时间都太短,动画开头用了二十五集左右才完成了主角团六人半(半个是鬼友)的塑造,这段时间要补齐七影加白银八人加进一步推进主角团相关加回收部分伏笔,就显得很匆忙了
♥ 161 ↩ 8
给不了解游戏的观众说一下,游戏里是有混轴的卡组的,有些有不错的强度如学院增幅法,也有些是没有办法的办法如这版本的鬼,但总归来说都是主轴加副轴,要不就是planb,向雏这种双轴卡组对半分的,我实在不好说。 以及影之诗玩家的一句名言:要我疾驰解场,不如让我去死!所以莲的那波操作于情于理都不应该(除非雏能掏出个蜈蚣版的狮王法术)
♥ 150 ↩ 8
放到影之诗里,妖影感觉有点像芭芭洛斯,那种就是思考非常双面性极端的人(或者更像那种叛逆的感觉),皇友倒感觉就是有点......咋说呢,像是那种没见过黑暗,天真的娃(他们喊着什么友情啊,羁绊啊就冲上来的那种感觉)这两人必定会有交集,但实话感觉有点难圆了()
♥ 122 ↩ 5
亲自去看动漫以后发现天龙光的声音好出戏啊……总感觉是一个四十岁的大叔在说话啊[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 89 ↩ 4
感觉很多人其实没有注意到影之诗f其实除了明面上的胜负作为剧情线索,还有一条感情上的暗线。 本质上这个动画讲的其实是一群青少年的各类问题和帮助他们解决问题的同伴们,影之诗只是一个载体,换成别的东西都可以,比如说棒球⚾()。 看看七之烈焰的成员,每个人几乎都有自己的问题。部长是男孩子却喜欢女孩子爱做的事情,皇友则是相反,翼被春马恐吓不敢追求自己的梦想,486有和弟弟的矛盾,诗苑自闭社恐。而光哥和影之诗则是联系他们的纽带。注意光哥不是没有问题,只是目前剧情完全没有交代,如果要交代的话是完全可以设定一个和剧情高度绑定的问题的。 此外,在沟通和解决心理问题的方面,和比赛胜负是高度相关的。 当剧情要表达"主角团的该角色走出来心理困境"的时候,该对决会胜利,同时作为比赛和个人成长的双重象征意义。比如早期的妖友皇友的胜利,诗苑赢土法,鬼友赢皇影。而它的反面,即未走出困境,则会导致对决失败,比如白银输阳羽。
♥ 56 ↩ 2
为什么结晶教会输,因为她没有0721,不0721的结晶教是没有灵魂的 对面6c辛恩?0721,对面巴哈轰牌库?0721,对面怨灵死铺了一大波?0721,没有什么是0721解不了的场 你问我对面下莉莉了?你不会右上角或者左上角?
♥ 56 ↩ 6
我倒是觉得皇友这个角色定位以及不需要所谓的角色成长了,戏份就这么多,之前都开导过教友,本身是知道所谓的成长的痛苦的,但是莲的性格就是纵然会面对痛苦,也不能停止向前,已经脱离了所谓的“天真”,她只是在面对之后选择了继续向前而已
♥ 44 ↩ 1
牌佬特有的表情管理
♥ 43 ↩ 1
这段我只能说观感确实不好但也没有到太差劲的地步,一方面打戏上安排不太合理,其实要避免“因为渣操才赢”的情况要么就别让皇妹掏那么厉害,把伤害限制到本来就打不死人的程度,要么就让妖影上来就掏毒池开场就逼皇妹被迫解场和被迫烧血直接碾压。另一方面文戏上两个角色没有达成互通,妖影态度差劲但又不交代自己的经历,皇妹不了解自然也没法沟通,所以只能不断说“我想了解你”,整一场打下来虽然观众知道了妖影的过去,但对于角色来说基本等于无效文戏,一场比赛下来什么问题都没有解决甚至没有任何进展,后面还得安排谁给皇妹透露信息,我只能理解为制作组的时间真的很充足,像教友老师,皇妹妖影必定是打三回战的。老实说我也不觉得这场有多糟糕,毕竟作画好看,雏卡组的演出也做得很有特色,只可惜这始终是一个打牌动画,演出和牌局过于割裂难免导致观感下降,不过原创番剧+制作组对其他角色的优秀塑造,我还是愿意相信制作组能在妖皇线交出能够令大部分人满意的答卷
♥ 43
牌友:疾驰打脸早赢了。 两边打牌时完全讲的不是同一件事,和当时lqyy塔诺西有点异曲同工了,莲给人放感觉有点“自负”了。[笑哭]
♥ 41
有一说一教友目前赢过吗,这么我记忆里面就没赢过[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 9
莲和hina的对战简称一个你说你的我说我的,你打你的我打我的,没有什么铺垫,理念冲突也不在一条线上,这2集压缩成一集给莲吃个瘪,后期再展开会比较好,同样翼和老师的对战也可以缩成一集,鬼友对绿川光的这集如果涉及到主线数码伙伴方向那么多给点信息量就好了
♥ 29 ↩ 26
看妖影打学妹时候的感觉,有种,学妹一直被打都不破防,反而说到妖影要绷不住了哈哈哈哈哈[doge]打的是真的燃,昆虫卡组好好看
♥ 27 ↩ 4
给皇友DIY了两张英雄虹,各位说能用吗? 要不这样? 4费 身材5 3突进 交战时才能发动。给予交战对象,这张卡攻击力数值的伤害。对方场上每次有随从被破坏时,给予对手被破坏随从原本攻击力数值的伤害。 英雄这么补行不行? 2费 身材1 1 效果:自己回合结束时随机破坏自己和对方场上随机一张卡。 谢幕曲:在下一个自己的回合开始时特殊召唤。
♥ 24 ↩ 6