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Description
喜欢本期节目的话请务必关注我,再来个一键三连,各位的支持是我最好的后勤补给 也再次感谢在制作节目期间给予支持、帮助、启发的各位朋友与老师 上一期联合投稿出了些问题,导致我这边的预约的朋友们没收到消息,这期将这个不知道怎么取消掉的预约给消耗掉,谢谢配合
Comments
感觉求生一代跟二代的音乐风格各有特色,求一的音乐比较黑暗绝望,求二的音乐则多了一些黑色幽默的感觉
♥ 209 ↩ 11
求生之路音乐还有一个就是能贴合游戏内的事情,经常打药抗的兄弟们应该知道,二代进门加分的“叮叮叮叮”是能卡上背景乐的点的[doge]
♥ 76 ↩ 3
正在治疗自己(强劲的音乐)
♥ 71 ↩ 3
求生之路,别称:求生的路,恶灵势力、生死四人组、生存之旅、左边四个死了(俩) 死宅之路/mod之路/刷成就之路/求死之路/搞事之路[doge]
♥ 59 ↩ 11
能不能做做地狱已满的,音乐也很不错
♥ 56 ↩ 4
我很佩服求生之路特感出现的音乐的设计,只用那么几个音符就很好的代表了特感的形象,特别是打夜间图时特感的出现音乐真的觉得阴森森的,也不会扰乱夜里寂静的氛围。就有一种静悄悄的夜里突然刮过一阵阴风,过了之后仍是静悄悄的感觉。在我印象中好像没见过几个游戏这样设计敌人出现的警告音乐的。[摇曳露营收藏集表情包_点赞]
♥ 49 ↩ 1
我们有可能看到up做半条命/军团要塞2的音乐相关吗
♥ 40 ↩ 3
对于游戏的另类设计讨论感兴趣的话,也可以直接把游戏内的“开发者访谈”模式开启,以开发者的视角来理解游戏内他们想让玩家感受与去做的事, 比如对声音系统的使用理解,NPC的动作,关卡的氛围体验。 这是Valve藏在游戏内的另一种别有用心的设计,我认为这算留给愿意了解背后玩家的小小礼物,就好似纪录片般等待着人来倾听。 “开发者访谈”包括了HL2 传送门 军团要塞等Valve的经典作品,都是值得一看与了解的内容。
♥ 22
个人感觉,你这个视频人声太大了,游戏的音乐太小了,人声很大声的前提下切换到音乐的部分,几乎小的听不清,不知是否是刻意为之,总之做这种音乐鉴赏的视频还是要让观众能听清音乐的对吧?
♥ 16
扣合游戏主题才是最重要的 像求生2里写实模式里没有明显的视觉提示的时候音乐和音效的重要性就很明显了 希望能开个这个系列的坑,讲讲一些音效是怎么设计的很有感觉的
♥ 16
丧尸音乐摇滚有一个不能不提啊, 合金弹头3丧尸关
♥ 13 ↩ 1
V社之前在军团要塞2以前的音乐风格都是以电子合成器以及电子舞曲的风格。一代里就偏向电子科技音乐,不过主要还是各种古典乐器为主,二代为了提现美国南方风格上的不同,再者因为之前与龟石工作室合作的原因。可以说V社在那时进行了大胆的尝试。
♥ 12
支持up[doge]很好奇up怎么看僵尸毁灭工程的音声设计[星星眼]
♥ 7 ↩ 2
求生之路的音乐我最大的印象也就只存在于主界面,毕竟跟僵尸们友好相处,逐渐忘记还有音乐这件事了[doge]但音乐的确怪好听的嘞
♥ 6
期待下一个作品!
♥ 6
这游戏玩几百个小时就腻的差不多了[吃瓜]
♥ 5 ↩ 28
TAAAANK!咚↓↓↓咚↑咚→→→→→咚↓↓↓咚↑咚→→→→→咚↓↓↓咚↑咚↑↑↑↑↑咚↓↓↓咚↑咚↑↑↑↑↑
♥ 5
l4d2和最后生还者2的吉他参与的bgm给人的感觉意外的相似
♥ 4 ↩ 1
因为这个迷题,不得不记住特感的音乐
♥ 3 ↩ 3
我发现up的Rohelle是管理员(终末地)
♥ 2