这款游戏死亡才是真正的开始,变成量子幽灵究竟能做什么?
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Description
这是一款少见的任天堂打枪游戏,内容更是少有的幽灵战争 2005年发售于任天堂NGC平台,由n-Space负责开发 起初这是以隐形战士为主角的打枪游戏 但开发过程中为主角加入了附身能力,之后又加入了更多解迷要素 最终延期多年修改,游戏被改成了以量子幽灵为主角的“鬼打人”游戏 :)
Comments
如果把游戏界比作一个人,那么以前这些老游戏就好像是想象力丰富的儿童吧。他们能画出天马行空的东西,就好像游戏里这些有趣奇妙的机制一样,真的让现在的我们这些“成年人”都赞叹不已
♥ 1364 ↩ 13
这个故事卧槽了,根据现在的游戏生涯来看,这款游戏的世界观,设定似乎每一个新颖的设定都被借鉴过,然后单独分离出去成为我们玩过的游戏之一,首先,量子幽灵兵器这个设定单独拆出来,就变成了《逃生》的幽灵和电影《幽冥》,把附身后得到肉体的技能和记忆这个部分拆出来,就变成了《极度恐慌3》的灵魂之王模式和主角二号菲特尔,以及《耻辱》(控制老鼠帮助侦查)《虐杀原形》,把科学家的双管高速电浆炮拆出来,成为了DOOM里的四门并联加特林,把使用黑魔法召唤恶魔,打开另一个世界大门,导致恶魔入侵,也惊人的和《DOOM永恒》类似,把适应高科技装备得到“子弹时间”的技能拆出来,并让这种士兵成为敌人单位的设想,造就了《极度恐慌:珀尔休斯指令》里的夜行者小队长的设计,中间主角雷米以幽灵形态和好基友一人一鬼合作逃离的剧本也让人想到《极度恐慌3》的剧情模式,也许以上的借鉴与被借鉴关系没有官方证明,但是这是我对这个游戏流程观看后的感受,这个游戏流程遇到的元素就是让我想到这些游戏,他像是很多款游戏杂糅在一起的超前设计的大作,我会尝试去玩他的,因为他看起来太吸引人了
♥ 2759 ↩ 39
这也太离谱了,后续众多游戏都有或多或少的机制或者设定与其相似,我不是说后续这些是抄袭或借鉴,我只是佩服老任可以在光环初代那个时间点想出这些玩法,这领先了小20年的玩法也太可怕了
♥ 1234 ↩ 13
我先劈个叉,然后再倒下
♥ 652 ↩ 4
这创意和脑洞,放在现在认真重置一下好好炒一下冷饭直接年度最佳。
♥ 651 ↩ 6
游戏设定过于超前,同时期神作过多,任天堂的设备不够支撑枪战,结果就那样了。
♥ 441 ↩ 11
看了up的解说,我决定下载这游戏看看,毕竟UP讲的不详细,有些地方还给剪切了,尤其是澡堂那里
♥ 241 ↩ 4
科学家很弱?上一个很弱的科学家已经用一根撬棍抡爆了整个宇宙[吃瓜]
♥ 239 ↩ 3
这个游戏看了一下油管的解说,好像是射击手感和解密过程需要按照特定顺序影响了游戏体验,再加上机能问题游戏帧数较低,这些问题可能是导致这款游戏如此冷门的原因吧。希望老任可以重置一下,毕竟这款游戏感觉像是一款理念过于超前而被埋没的神作。
♥ 180 ↩ 3
好看
♥ 209 ↩ 10
6
♥ 184 ↩ 11
[doge]这个游戏太超前了,很适合欧美人玩;可是NGC主要市场是日本本土,太可惜了,换做微软的XBOX可能是神作游戏了[喜极而泣]
♥ 124
我记得从人变成量子幽灵,好像在复仇者联盟中一个钢铁侠的敌对反派也是这样子的。不记得是哪一个动画片了。
♥ 76 ↩ 5
号养好了[doge]
♥ 154 ↩ 1
这游戏搁现在也是创意满分啊
♥ 49
steam上有 游戏玩的少就不要硬感慨了 @爱你的西海岸
♥ 72 ↩ 1
再过俩三天 你就该发视频了[吃瓜]
♥ 38 ↩ 1
这游戏也太牛逼了吧,太震撼了,希望能重制一下,肯定卖爆
♥ 29
明天做完手术再看[2023][打call]
♥ 30 ↩ 2
主:泰勒你知道为什么我不在乎了吧
♥ 25 ↩ 1