炫彩西小琳 2023-12-01 个人觉得cbr4近距离没有t0.5,定位偏中近的一把枪,近距离80射速概率5枪有点难绷,而像smg5这种83还能概率三枪的话近距离t0.5还能理解,两把枪我都玩,强度个人觉得差的很多,然后中近距离pdw应该比cbr4强,毕竟数据让pdw爆杀了,而且排位表现pdw也更强一些,顺便问问babayaga什么时候准备搞粉丝群之类的 ♥ 125 ↩ 29
t0级残虹lover 2023-12-01 我每个版本都在看你的强度表,k6的时代已经过去了,虽然没经过啥大的削弱,最近也没有啥调整,但是已经有其他武器把它的光芒给遮住了,我一直是k6玩家,也一直在使用它,之前的配件是 特务消音,特遣队握把,战斗握把皮,大扩,金属被甲弹,后来k6小削弱一次就把穿甲换成了减重型枪托提高机动,现在也一直配合潜藏者使用,但是感觉目前k6上场率变低了好多,有时候自己也不好拿出手,目前k6适合怎样的打法我也较为模糊,可能是六边形原因,目前没有太大的亮点了,更好的六边形也被格雷556替代了,我想请教一下,现版本k6具体的定位和打法[兔年] ♥ 114 ↩ 13
虫它口食梦子 2023-12-01 热点格雷断档的强,比当年的冰龙还离谱,优秀的机瞄 极低的后坐力,超高的机动性 新版本你就砍一米射程,格雷超标是叠机动情况下中距离散步后座小的离谱,形成了机动和稳定全面发展,削弱思路应该是机动或稳定二选一,和141、冰龙一样 70多的射速即便没四枪死ttk也不长 ♥ 82 ↩ 48
整怪发明的建筑师 2023-12-01 狗砸就是过来不让格雷太泛滥的,等格雷神话一结束,狗砸和mk3估计会加强,和格雷在交战距离有冲突的也会加强一波如kilo,CBR,这样格雷到真正削弱的时候也不至于削费,应该会变成冰龙,暗夜这样的常青树继续在排位登场[doge] ♥ 71 ↩ 6
再见加二 2023-12-01 还是0到10米这一段,这个距离只要不是后座太离谱就不用考虑。散步弹速也影响不到,所以不太懂sx9为什么在这个档位,同样的o冲射速高一点,机动方面可能更高,在这一段个人觉得还是强于sx9,sx9职业更多人用的原因还是短剑机动不足加上第二段更稳的输出,外加cbr4的削弱(不太确定),第一段感觉还是高了,虽然确实是数一数的冲锋枪 ♥ 19 ↩ 25
让蓝莓曲奇再次伟大 2023-12-01 有一说一我并不想ak这样调整。我一直很喜欢ak,不说是绝活哥吧,好歹也算个绝症哥(菜就多练)[笑哭],这次调整不仅可以让ak在近距离两枪头还变相加强了5.45弹匣(近距离命中头部即可三枪死,不过大多数人不带这个弹匣就先不说了),先看看为什么hvk大口径会在之前成为职业哥和高端局的新宠儿?两枪头,高上限高回报,极致的秒伤。ak比hvk散步更小(初始散步1基本上指哪打哪),子弹更多容错率更高更稳定,续航更充足。我非常担心这次调整上线→职业哥与博主带起潮流→许多人跟风→越来越多的人喊削弱ak→策划一刀砍废→ak再次落寞→无人问津。我想,如果ak真的走了这条老路,希望策划把ak回调即可,不要砍废ak[月隐空夜_流泪] ♥ 9 ↩ 7
momo483454846818 2023-12-01 kn44低了,格雷近距离和中近高了。kn44差不多第二梯队中上部的水平。hvk中近断档强,毕竟180的ttk比格雷250快了很多;近距离250的ttk比起一众短枪更是很难上t1。当然综合而言肯定是hvk t0,格雷短剑t0.5。后边的梯度表差不多,我除了hvk 短剑 格雷 g37 cx9 sa80之外用得不多,也不是特别清楚[doge] ♥ 7
Kelley-Stock 2023-12-02 m13我感觉还是不能动那个伤害倍率,一旦你给他在某段距离多加一段四枪死的数据,他这个88射速4枪就能直接成毒瘤级别了[以闪亮之名_哎?!],并且这玩意叠射程能叠的特别高,还能让阻滞t25等枪械瞬间失业,所以我感觉如果真要加强m13还是得在精准和受击上抬等会影响到对枪方面的数据上加强一下 ♥ 6 ↩ 6
t0级残虹lover 2023-12-01 附加上一条消息,前面请教了up目前冰龙的定位,我也尝试了一下中近距离的配件打法,但是在短枪横行的版本,还是没法正面对抗,k6的射速让我总感觉近距离对枪差一枪然后被对方反杀,于是我尝试了一下长枪的思路打法,把它改成长枪来打,利用高的伤害倍率,射程拉满,弥补了之前中近距离被削弱的射程,去掉了后握把,留下了被甲弹带来的穿墙效益,弹速问题其实可以打提前枪和跟枪适应(参考格雷1200弹速也很稳定),目前这套长枪流打法让我感觉到了以前k6的感觉:射程足够,伤害倍率大,但也舍弃了机动,没法和近距离短枪对抗,这套配件更适合长枪手和游走位的打法,下午和晚上的排位局总体体验很不错[微笑] ♥ 5 ↩ 1
三月的北极星 2023-12-01 我其实很好奇,格雷在上个版本并未有过任何调整,反而这次做出了削弱,但是在上次评测中将格雷归于第二梯队而SX9和短剑归于第一梯队,而这次断档的第一,我只能说亚洲赛功不可没 ♥ 5 ↩ 2
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个人觉得cbr4近距离没有t0.5,定位偏中近的一把枪,近距离80射速概率5枪有点难绷,而像smg5这种83还能概率三枪的话近距离t0.5还能理解,两把枪我都玩,强度个人觉得差的很多,然后中近距离pdw应该比cbr4强,毕竟数据让pdw爆杀了,而且排位表现pdw也更强一些,顺便问问babayaga什么时候准备搞粉丝群之类的
♥ 125 ↩ 29
我每个版本都在看你的强度表,k6的时代已经过去了,虽然没经过啥大的削弱,最近也没有啥调整,但是已经有其他武器把它的光芒给遮住了,我一直是k6玩家,也一直在使用它,之前的配件是 特务消音,特遣队握把,战斗握把皮,大扩,金属被甲弹,后来k6小削弱一次就把穿甲换成了减重型枪托提高机动,现在也一直配合潜藏者使用,但是感觉目前k6上场率变低了好多,有时候自己也不好拿出手,目前k6适合怎样的打法我也较为模糊,可能是六边形原因,目前没有太大的亮点了,更好的六边形也被格雷556替代了,我想请教一下,现版本k6具体的定位和打法[兔年]
♥ 114 ↩ 13
热点格雷断档的强,比当年的冰龙还离谱,优秀的机瞄 极低的后坐力,超高的机动性 新版本你就砍一米射程,格雷超标是叠机动情况下中距离散步后座小的离谱,形成了机动和稳定全面发展,削弱思路应该是机动或稳定二选一,和141、冰龙一样 70多的射速即便没四枪死ttk也不长
♥ 82 ↩ 48
狗砸就是过来不让格雷太泛滥的,等格雷神话一结束,狗砸和mk3估计会加强,和格雷在交战距离有冲突的也会加强一波如kilo,CBR,这样格雷到真正削弱的时候也不至于削费,应该会变成冰龙,暗夜这样的常青树继续在排位登场[doge]
♥ 71 ↩ 6
感觉核心问题是AK常规情况下三枪死概率,不知道为什么我到现在仍然常常出现三枪差一丝血的情况。不过两枪头确实很强,和大口径hvk一样了
♥ 41 ↩ 9
还是0到10米这一段,这个距离只要不是后座太离谱就不用考虑。散步弹速也影响不到,所以不太懂sx9为什么在这个档位,同样的o冲射速高一点,机动方面可能更高,在这一段个人觉得还是强于sx9,sx9职业更多人用的原因还是短剑机动不足加上第二段更稳的输出,外加cbr4的削弱(不太确定),第一段感觉还是高了,虽然确实是数一数的冲锋枪
♥ 19 ↩ 25
hvk以前29发说它强一堆人喷,现在28发[笑哭]我视频不知不觉发了快一年了
♥ 18 ↩ 8
巨浪也不只是散步问题,他本身弹速就慢,弹速加上散步,稍微远点就难受,他弹速加上枪管内百分之20能跟cx9内样就算散步大点,也会舒服不少
♥ 16 ↩ 1
霍格已经陨落了[大哭]
♥ 11 ↩ 10
有一说一我并不想ak这样调整。我一直很喜欢ak,不说是绝活哥吧,好歹也算个绝症哥(菜就多练)[笑哭],这次调整不仅可以让ak在近距离两枪头还变相加强了5.45弹匣(近距离命中头部即可三枪死,不过大多数人不带这个弹匣就先不说了),先看看为什么hvk大口径会在之前成为职业哥和高端局的新宠儿?两枪头,高上限高回报,极致的秒伤。ak比hvk散步更小(初始散步1基本上指哪打哪),子弹更多容错率更高更稳定,续航更充足。我非常担心这次调整上线→职业哥与博主带起潮流→许多人跟风→越来越多的人喊削弱ak→策划一刀砍废→ak再次落寞→无人问津。我想,如果ak真的走了这条老路,希望策划把ak回调即可,不要砍废ak[月隐空夜_流泪]
♥ 9 ↩ 7
kn44低了,格雷近距离和中近高了。kn44差不多第二梯队中上部的水平。hvk中近断档强,毕竟180的ttk比格雷250快了很多;近距离250的ttk比起一众短枪更是很难上t1。当然综合而言肯定是hvk t0,格雷短剑t0.5。后边的梯度表差不多,我除了hvk 短剑 格雷 g37 cx9 sa80之外用得不多,也不是特别清楚[doge]
♥ 7
m13我感觉还是不能动那个伤害倍率,一旦你给他在某段距离多加一段四枪死的数据,他这个88射速4枪就能直接成毒瘤级别了[以闪亮之名_哎?!],并且这玩意叠射程能叠的特别高,还能让阻滞t25等枪械瞬间失业,所以我感觉如果真要加强m13还是得在精准和受击上抬等会影响到对枪方面的数据上加强一下
♥ 6 ↩ 6
Groza的强度,就看敢不敢给那个原版的滞空弹力外层了,30%开镜+90%受击上抬
♥ 6
长枪小图依旧是hvk30大口径,ak47加强之后对头哥来说和hvk55开吧,90.7和110差距不大,更何况真的稳,容错比hvk高一点[doge]
♥ 6 ↩ 16
HG40什么说法
♥ 6 ↩ 5
附加上一条消息,前面请教了up目前冰龙的定位,我也尝试了一下中近距离的配件打法,但是在短枪横行的版本,还是没法正面对抗,k6的射速让我总感觉近距离对枪差一枪然后被对方反杀,于是我尝试了一下长枪的思路打法,把它改成长枪来打,利用高的伤害倍率,射程拉满,弥补了之前中近距离被削弱的射程,去掉了后握把,留下了被甲弹带来的穿墙效益,弹速问题其实可以打提前枪和跟枪适应(参考格雷1200弹速也很稳定),目前这套长枪流打法让我感觉到了以前k6的感觉:射程足够,伤害倍率大,但也舍弃了机动,没法和近距离短枪对抗,这套配件更适合长枪手和游走位的打法,下午和晚上的排位局总体体验很不错[微笑]
♥ 5 ↩ 1
我其实很好奇,格雷在上个版本并未有过任何调整,反而这次做出了削弱,但是在上次评测中将格雷归于第二梯队而SX9和短剑归于第一梯队,而这次断档的第一,我只能说亚洲赛功不可没
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閃電姐目前測試出來的配件(平時以多據為主 所以沒帶消音 )加傷管必帶 別看減了射程 實際遠距離傷害比普通管還要高 玩法上把她當成巨浪玩就好
♥ 5
bgm鬼哭狼嚎[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 4 ↩ 2