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Description
视频制作初衷是为了有意为自己感兴趣角色屯满命 或者不能无脑入手全满命角色的中高氪度玩家有一个对角色的更多角度认识 如果你不喜欢 …… 不喜欢就算了 关了就好
Comments
我的感受是,转拐珐露珊多少有些背刺散兵的意思。 up说的,散兵作为和风拐一起出的角色,肯定要从自己身上拆数值给珐露珊。 同时珐露珊还有一个问题,那就是数值给了,但是聚怪很蛋疼,那个聚怪力度,对于魈的大范围攻击来说刚刚好,但是给散兵,我只能说不够用。 就这么说吧,我散兵打深渊最快的阵容是,散珐班万/温,即便有珐露珊,你也必须再带一温迪或万叶,才能把群怪伤害打满。说真的,这着实有亿点蛋疼了。 不是我说,如果mhy你那么惦记着给魈福利和补偿,那你不妨再给珐露珊加个限制“只增加下落攻击”、“e技能伤害增加”。 让珐露珊只能拐魈,然后把散兵亏模的数值还给他,让他自己玩自己的吧[微笑],这样还是省一个格子。
♥ 401 ↩ 47
个人愚见,可能有偏颇之处,就是竞速玩家和普通玩家的需求是不一样的,满命散兵竞速不太行不代表他不强,相反散兵的出伤和大世界功能性都是可圈可点的,只是他在《竞速》这个赛道差强人意,没有达到顶尖水平而已,如果真的是厨力,又是中氪加囤货的,不参加竞速的,不必有强度焦虑,放心抽,散兵满命很强[抱拳]
♥ 371 ↩ 34
之所以我认为夜兰是设计最失败的角色,没有之一,能暴力抬伤,本身输出爆炸,还是aoe,能辅助能c,没有任何缺点,带来的只有数值膨胀。而且这是个4人小队的游戏,哪个亮了点哪个,不需要队友,不需要手法,这个无脑角色真的没什么可玩性,单通深渊也没有观赏性,没有魈,万叶,赛诺带那种手法乘区带来的震撼感。散兵的设计我觉得非常出色,一方面他有缺陷,所以需要队友,另一方面他不需要固定队友,非常自由,可玩性真的相当高
♥ 355 ↩ 112
散兵作为风c 倍率太过保守 导致魈起飞了 自己反而在t2和t1之间来回跑
♥ 341 ↩ 90
如果用夜阑做标准,那其他角色都寄了吧,角色设计本来就不是为了竞速,或者说,夜阑才是那个设计有问题的角色[doge]
♥ 195 ↩ 121
非常同意up所说的 稳定,唯一问题是 不知道哪个策划给设定的起飞高度。搞到他非常容易被打断所以根本就不能稳定输出。硬生生的把这个角色的完美设计拉下去了。其实散 伤害也没有问题,虽然分给了珐,问题是这高度啊,没有盾多难受?哪怕高一点你都能避开很多的伤害。这才有升空意思。不然你飞这么低给你个战斗机也没用啊?而且你要绑定盾 还怎么3拐1 变成战斗机?哪怕比现在的高度高一点,高一个头的位置就足够避开很多攻击了。这样没有抗打断也没太多问题了。也只有这样才能算真正的稳定输出。不然就是现在高不成低不就的问题。输出又不行,稳定又不行。那这还算c吗?
♥ 175 ↩ 43
配装方面我说明一下各圣遗物之间的优缺点。首先请忘记你们看到的几套圣遗物之间百分之x的差距,每个玩家面板配装陪队不同不能无脑参照。专属圣遗物虽有不多的优势但需要E接AZ启动启动的成本也抹平了一部分攻速给予的提升,追忆的有点是几乎每个人都有很容易在堆高面板的同时有大概125-130左右的充能,队伍里有满命珐+西风时可以大多数情况下无缝无限循环,当然如果你不带班尼特攻倍区会稍弱可以考虑攻击杯(具体要看专武精炼,基本风杯还是优于攻杯)。珐有行秋夜兰必然是携带4风,没有后台必然带千岩最方便启动(大招触发)。无班情况盾位可带宗室,再深究就需要对比单个词条提升率了,就酱,欢迎来直播间看号~两个情书为君解忧[doge]
♥ 169 ↩ 22
关键有很多二极管,竞速寄了就是寄了。[吃瓜]照他们这么说,钟离就是纯废物。[doge]我觉得这两个都是神[星星眼]
♥ 145 ↩ 17
我一直想要一个不用开大招就可以把大世界的怪杀光的c,散兵完美的满足了我的要求,开完eaaa闪避怪死没了,多好
♥ 141 ↩ 37
散不是一个拿到就爽的角色,需要一定的练习成本。不可否认的是散的输出能力(可以理解到倍率,增伤,怪物抗性这些都算进去)部分是在珐的天赋命座上。但是散的机制特点不只是飞天,双风的散e的cd很灵活,和宵宫同类型的e使得散不卡技能也有一定的输出就像up说的稳定,法器角色就是可以不开技能也能吃到属性杯,是散独特的地方。当然up说的散的弱点已经很清晰了,我再补充一点就是散的锁敌确实emm有的时候不尽人意,还有低命的时候开e作战的时间确实不够持久。还有就是触发天赋二的机会比满命少,玩起来手感不太一样。但是真爱的可以抽就是需要一点练习成本。如果想抽出来无脑爽,我也不会推荐。甚至是你可以会很痛苦。这是实话,但是现在有越来越多的人出了散的单通,散的连打,我一般称散的操作像是刀尖上的舞者。有兴趣的话可以看看我6+1打深渊的视频,以及我动态里面大家的视频,感谢up出这期视频,三连了!
♥ 117 ↩ 12
我对满命的观点一直是深渊可以不那么强势但是大世界一定要够爽,深渊的难度不会卡到五星的命座,我也不愿意花大几千去抽个一个月上场1小时的深渊公务员,但大世界先挂个元素切出万叶扩散增伤再切回c一顿输出就是远远不及满命散兵冲过去一个e直接清完一个营地的快乐的
♥ 111 ↩ 17
强不强不知道,但是看满命散兵的单通视频是真的爽,特效和操作乘区拉满,观赏性极佳
♥ 78 ↩ 16
我也就这一个无脑厨力角色了 以后都要看看强度抽了
♥ 77 ↩ 9
珐露珊丢e不给球,要蓄力给,手感差。她还是个大招启动拐,条件苛刻。如果把散兵现在的数值上调30%,珐的拐改成15%风抗15%风伤,二命减少能量,四命加攻速,六命一样加40%爆伤,E启动,大招就是35%风伤,是不是更合理一点呢。 讲个直白点的,以后的风c都不可能高数值了,因为都要考虑珐这个逆天的专拐,那么所有的风c数值都要割让给她了 建议真心想玩风c的,珐抽取优先级更高,以后珐有出现的话都抽抽吧
♥ 71 ↩ 25
散兵强度这次很多人都误判了,包括竞速圈一众大佬,甚至当初很多抽了6散的人都对角色强度不自信,毕竟一个风系主c登顶竞速,这是史无前例的,而且散兵非常吃四件套和天赋等级,没拉满就下结论肯定会出现错误,但被打脸后还能像up这样大方承认误判的真不多,只能说确实是以事实做测评[哦呼]
♥ 68 ↩ 1
我喜欢散兵主要是他立绘精美,声优大牌,特效炸裂,剧情精彩。大世界很舒服,我每把都带。
♥ 66 ↩ 20
看了这么多天这是我觉得最理性评判散兵强度的视频了,或者说up主的强度观念和我比较一致,竞速不是评判强度的唯一标准,散兵也有灵活性等优点
♥ 55
散兵本期竞速 3.3上半三连打 53秒,全网最快是44,差的很多。心得体会:能吃的拐一定要吃满【R5苍古琴】【千岩法】【宗室班】且全队充能需求不低(主要是班尼特),散兵12-2满拐一脚踹死三个小三角 真的很难,对斩杀线练度 有极高的要求,另外凹点比别人多一个:保持双爆80-250左右的同时需要随机四命出到扩冰效果←需要大量重开。分享完毕[脱单doge]
♥ 45 ↩ 15
不玩竞速,快乐就行了,散兵我玩的就很快乐,让我体会到了亚索的感觉[doge][doge]
♥ 43 ↩ 5