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Description
英 雄 联 盟 手 游 蒸 蒸 日 上 !
Comments
这次公测其实搞得挺烂的(错了,是烂中之烂)。 首先,记得刚开服的时候的福利是所有手游moba中最好的,随着版本不断更新,越来越少,到现在是个什么样?“小红帽?” 然后,比起什么称号,收藏家,我更在意游戏本身的竞技性。英雄,符文,机制,装备懂吗? 最后一点哦,英雄背景和游戏语音哦,讲个笑话:王者荣耀英雄联盟(手游)的世界观要强 总结。要是老惦记那逼社交性建议直接王者荣耀,属于是科比不去打篮球跑去和梅西踢足球去了
♥ 478 ↩ 33
关注你很久了 真的好努力,这么早就起床更新了 加油 圣代
♥ 394 ↩ 10
省流:省流
♥ 339 ↩ 13
延长对线期 × 增加队友相互恶心的时间 √ . . . . . . . 适度玩梗,个人觉得这次更新延长对线期和增强防御塔会使玩家人数更少。 防御塔和游戏对线期延长相应的对局时间也会延长,拉到20min+的对局时间对大部分玩家来说弊大于利。匹配机制限制了这个游戏的成长。赢得时候你希望多杀几个,输得时候恨不得开局5分钟就能投降。按照这样的方向更新这样下去LOLm将会在移动端成为一个更加小众的MOBA游戏。
♥ 217 ↩ 17
延长对线期确实可以,我就喜欢对线的感觉
♥ 76
公测真的好烂…该有的没有(公测应有的福利,匹配机制的改良,优化)不该有的一堆(尤其是那个收藏家系统还有那个开局亮区级的,匹配进去那个新的背景真的多有点丑,还有我拳头公司的标呢?怎么变光子了?龙魂水晶极丑无比,我原来水晶多好看)还有就是我更新完之后排位直接降到个位数帧数不知道是优化不好还是我手机不行了(苹果xr)
♥ 61 ↩ 6
和策划反应加英雄语音啊?直接搬端游文件不会?内存大选择可下载不就行了
♥ 20 ↩ 9
每次大改动都是规模最大的改动
♥ 14
没有对线期,一直打团打架,那为什么不去玩完美符合条件的王者荣耀呢?
♥ 11 ↩ 1
什么时候画质能追上隔壁王者[傲娇]
♥ 7 ↩ 15
延长对线很好啊,你们有没有看过那个视频,打野狮子狗,第一件出破舰,拿先锋,十分钟不到,破高地,你知道这对对面,有多大的心理打击,十分钟投了。。。
♥ 6 ↩ 2
别提蒸蒸日上,那词儿不吉利那个[辣眼睛]
♥ 5 ↩ 2
现在特别像农药
♥ 4 ↩ 1
为什么要改的和王者荣耀一样,那我为什么不去玩王者荣耀呢
♥ 4 ↩ 3
一塔五层塔皮,破舰者,爆破,塞恩也马上出了,设计师想要什么兄弟们懂了吧
♥ 4 ↩ 1
现在还坚持做这个游戏的up主真不易,很多都放弃不做了!夸它昧良心,骂它没流量,不如做做其他游戏的视频[doge]
♥ 3
昨天打了很多把匹配,对于对线期延长的直观感受就是对线细节差距明显被放大了,我玩的星守发条试皮肤,懂得都懂,中单发条前期地缚灵,我只能不断收到上单被单杀的捷报
♥ 3
新赛季真的支援型英雄史诗级增强,大招都是减了20s以上的cd,塔还不容易掉了
♥ 3
王者是几乎没有对线期,边路弱势英雄兵线可能都没清完,中辅就支援过来了。联盟是对线期太长,边路下等马被上等马疯狂提款卡线,打野一边刷野一边心在滴血,玩一局游戏比越狱还累。 另外这远古龙效果也太吓银了吧。
♥ 3 ↩ 3
我觉得也可以从小兵经济入手,一个小兵没吃到亏挺多的,线上猥琐莫名其妙少好几百挺难受的,从手游快节奏出发可以改到别的方面,对线被滚雪球太快了,好吧我对线把把被干碎[大哭]
♥ 3 ↩ 3