【战地6】我发现了机枪塔弱点的原理!
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Description
所以现阶段怕被打弱点就不要带重机枪和改模皮肤了,轻机枪塔比较难触发,布雷德利可以选择不摆角度正头对敌。 这首发恶性bug真有够多的,而有好多dice都没意识到,大家可以积极去论坛反馈给dice上压力 地址在这里啦https://forums.ea.com/category/battlefield-6-en
Comments
多次判定!和战地一的马一个道理啊
♥ 94 ↩ 21
之前猜想过,因为挂等级的时候闲着没事,朝人机丢烟雾弹,意外发现会出现2到超过10的伤害 经过多次重复观察,发现是丢向胸前的时候,会在人物的胳膊肘里弹好几次,而从下往上丢向腹部的时候偶尔也会弹到胳膊出现2*2=4的伤害
♥ 63 ↩ 11
神奇判定加神奇精细建模的神奇效果()
♥ 62 ↩ 2
哈哈刚从坦克世界瞄完像素点,来到战地又可以瞄像素点了
♥ 25 ↩ 1
碰到好多次了,摆角度正面对敌结果被rpg一发清空六百多血
♥ 19 ↩ 6
所以bug飞弹的原理是不是因为爆炸范围触及了多个多层结构导致伤害多次判定直接秒人,只需要修复这个bug那么飞弹就只是正常攻顶伤害了
♥ 17 ↩ 12
最早向艾丽卡反馈伤害bug的之一……吧[总之就是非常可爱_可爱]
♥ 17 ↩ 3
还有最新发现,主坦50级金皮会在车头加一个推土铲,这个推土铲正面被rpg打会出七百多的超高额伤害😰
♥ 13 ↩ 1
是坦克世界,T110E5的头包能被打2500血
♥ 11 ↩ 2
真的觉醒了某些记忆,打头包,打首上,打脸颊
♥ 10 ↩ 1
违章建筑这一块
♥ 10 ↩ 1
多次判定,我猜对了吗[doge]
♥ 8 ↩ 2
史密斯专员偷工减料这一块[doge]
♥ 6 ↩ 4
刚开服两天在小黑盒有人说过这个事,很多时候对面都不知道这个bug,对炮基本没输过,坦克原皮机枪塔修了,但魅影版没修,魅影版成最大受害者,直到昨天还看见有人敢开魅影版皮肤,两炮直接抬走
♥ 4 ↩ 3
我之前一直以为是武器站被错误判定为顶部所以会被打出攻顶伤害,原来是多次判定啊
♥ 4
合着是丝瓜的双穿,直接二次伤害判定了。我记得老早就有这bug,中间貌似修了一回,但时不时依然有个例情况出现。类似一发陶直接当场把坦克秒了,车组懵逼汇叫op查是不是被瞬间集火命中,发现不是之后还以为是挂。
♥ 4
破甲弹和高爆弹打头包超压了,很合理(雾)可以做成单独机制给HE/HEAT,APFSDS移除额外伤害[doge]
♥ 4 ↩ 1
那是不是也能说在pro的甲弹对抗里算是进阶技巧了
♥ 3 ↩ 1
现在载具平衡依托,大图大概是固定翼=不卡bug蹲家玩陶步战>直升机>坦克>AA,大图玩直升机就算没人玩bug弹,蹲家步战打陶也能管大半个地图还秒杀,更主要的是这个不是2042tv动静还小,还有近防炮办你拦截导弹
♥ 3 ↩ 1
我玩坦克世界的,凡事凸起大概率就是弱点[doge]
♥ 3