献给LOL玩家的DOTA2教学【梦魇&幽鬼】

合集 · 献给LOL和王者玩家的DOTA2教学【英雄合集】 (49)

  1. 3:05
    钟馗&屠夫
  2. 4:07
    王昭君&水晶室女
  3. 3:09
    庄周&钢背兽
  4. 5:27
    虞姬&风行者
  5. 3:59
    姜子牙&光法
  6. 6:59
    齐天大圣&孙悟空
  7. 6:19
    艾克&曜&虚空假面
  8. 5:09
    诺手&白起&斧王
  9. 6:14
    盾山+项羽=猛犸
  10. 5:23
    铠&斯温&奥特曼
  11. 6:00
    寒冰射手&伽罗&卓尔游侠
  12. 7:15
    皮城女警&百里守约&狙击手
  13. 6:03
    扁鹊&瘟疫法师&NEC
  14. 5:34
    芈月+雷泽=永生雷泽
  15. 4:49
    米莱狄&先知
  16. 4:26
    苏烈&撼地者
  17. 7:38
    蔡文姬&巫医
  18. 12:47
    卡尔:“他们的技能,我都有!”
  19. 9:32
    嫦娥&美杜莎
  20. 5:01
    阿珂&力丸
  21. 7:16
    哪吒&裂魂人&白牛
  22. 5:10
    姬小满&玛西
  23. 7:47
    剑圣+盖伦+蔡文姬=主宰
  24. 6:06
    老鼠&戈雅&飞机
  25. 5:29
    潘森&蒙恬&玛尔斯
  26. 4:42
    司空震&宙斯
  27. 11:44
    干将莫邪&影魔
  28. 8:33
    普朗克&孙策&昆卡&船长
  29. 4:57
    藿藿&戴泽
  30. 6:19
    典韦+刘禅=大鱼人
  31. 6:56
    石头人&潮汐猎人
  32. 5:02
    莱恩
  33. 4:10
    小乔&莉娜
  34. 8:17
    提莫&炸弹人
  35. 6:17
    阴间也有太阳吗?【赏金猎人】
  36. 6:10
    马尔扎哈&东皇太一&祸乱之源
  37. 5:40
    自带暴击+吸血+复活甲,有手就能乱杀!
  38. 4:45
    塞拉斯&拉比克
  39. 5:40
    蒙犽&电炎绝手
  40. 4:34
    亚索+永恩=凯!
  41. 7:15
    程咬金+典韦=炼金术士
  42. 6:59
    把敌人全变成小兵的技能,你见过吗?
  43. 9:23
    水人
  44. 25:53
    食人魔魔法师&蓝胖
  45. 6:50
    米波(三大萌新必玩英雄之一)
  46. 14:10
    坏了,真让萌新学会米波了
  47. 7:36
    献给LOL玩家的DOTA2教学【宝石骑士&全能骑士】
  48. 4:44
    献给LOL玩家的DOTA2教学【梦魇&幽鬼】
  49. 6:04
    黑暗贤者:没有人比我更懂搅屎!【献给LOL和王者玩家的DOTA2教学】
Description
本来想做P1英雄介绍,P2第一视角教学的,但是奈何最近没什么时间打DOTA,没什么好的素材做第一视角的讲解TvT 第一视角教学就留给下期吧(或者看片尾弹幕的投票)
再次拾起这个系列的视频,也是受到了萌新班学员的鼓励,说特别喜欢这个系列,希望我再更一些,于是重新鼓起丧失的勇气!把之前的系列续上!希望大家喜欢的话多多三连支持一下呀!!!万分感谢!!!!

Comments

愚丶者fool 2026-05-10

大概是这样

♥ 1117 ↩ 135

Wiederholt 2026-05-10

dlc版本

♥ 442 ↩ 52

云尘白陌 2026-05-11

玩了差不多一周了,感觉dota的大哥没有牛逼的,只有更牛逼的,我最开始玩的是那个卓尔游侠,觉得后期直接无敌,攻击距离又远伤害还高。知道我发现了小鱼人,大招一开只能我打你不能你打我,被动还能越打越牛逼。当我觉得这个英雄总该无敌都时候,我又发现了虚空,大招一开所有人不能动,只能站着被打。我又觉得这个英雄有点无敌,知道我被美杜莎一个人追着我们五个人跑的时候,我就发现事情好像不是那么简单。

♥ 188 ↩ 38

Hicone 2026-05-10

lol设计英雄是先预设一个定位,比如想做个战士,做个射手,根据定位去设计技能。 刀塔很多时候是反过来,先给英雄选几个技能装在一起,也别管自不自洽,给大家玩着,看大家喜欢拿他干什么。 所以像幽鬼,12大招都是刺客技能,却很突兀的有折射这个坦克技能,然而恰恰是这个格格不入的技能却能撑起幽鬼肉核的玩法。

♥ 215 ↩ 39

壹拾零三 2026-05-15

锐哥,tf那期撸转刀,一晃眼四年了,现在已经是排名哥了,现在来交作业[doge_金箍]

♥ 96 ↩ 12

爱打滚的驴 2026-05-10

看幽鬼技能,大胆预测在dota里牢完了,属于是牢九门

♥ 166 ↩ 206

玩编织者导致的 2026-05-10

ug低端局真比其他一号位简单太多了,真的推荐

♥ 84 ↩ 20

牛仔蓝猫 2026-05-10

下个视频能介绍个坦射吗?这种东西放在其他模moba里都是个稀奇玩意儿,对于我的认知来说,无论是非人还是王者都没有这个字眼。想来想去也就阿古朵吧。 因为感觉这种存在数值低了,那就是黄忠那样。到底是什么样的东西能够坚持输出的同时还能给团队提供坦度? 我能想到的一种框架就是有一个用技能,能甩出去当掩体的,然后一个会过热的机枪,然后有一个条子可以像蒙恬那样子那个条子是血量,正面迟到的控制也可以有一定的韧性判定。盾也可以扔出去成为一个障碍物。

♥ 81 ↩ 95

三司绫濑的垫子 2026-05-10

这大招全图无条件骑脸+恐惧,Dota2的射手怎么活啊[笑哭]

♥ 90 ↩ 238

345no2 2026-05-10

有人问这么强力的英雄为什么今天才做? 就这个号成立到今天这个b英雄才这会有点强度[微笑]

♥ 73 ↩ 11

在北京一环龙椅上 2026-05-12

我就是lol转dota的,有什么不明白的点可以问我。我以lol的视角说一下dota和lol的区别在哪。所有lol转dota都会觉得明明操作相似,但玩起来就是非常非常别扭奇怪,中期逛街不知道干嘛结果经济就崩了的原因就是“不理解dota是一个机制游戏,而lol是一个动作游戏”,下意识带着动作游戏的行为逻辑玩dota,只知道使用对英雄的操作和手活(比如技能释放的时机准度速度)去赢得团战,而不理解用机制去反制对方。 lol的核心是操作(手活),第二重要的是机制理解(如英雄和装备克制关系),决策策略,地图理解。而dota反过来,核心是机制理解,策略,地图理解,第二重要是操作。对新手来说,lol其实只需知道对面物理多出护甲,ap多出魔抗这个机制即可。而dota每一个英雄,每一件装备几乎都有着独一无二的机制,这才是最大的门槛和难点。这意味着dota是没有护甲魔抗这种“通解”的,而是你要单独的去记忆每一个英雄和装备的“特解”。比如“否决装备”可以克制“风杖”“盘子”这种辅助保命装,直接让其效果失效。比如“奶绿”这个英雄可以做到“物理免疫+法术免疫”,听上去是不是无敌?但依然可以用“刃甲”这个反伤装备进行反制。类似这些独特机制在dota数不胜数,只能通过阅读技能信息和实战进行一点点的积累。 除了机制理解积累的问题,第二个难点就是dota更是策略游戏,dota里五个位置的玩法都需要和lol打野一样的思考,所以如果你是打野玩家转dota会比其他位置适应的更快,dota里五个位置都需要规划路线。dota的沉没成本更高,如果说玩lol时大部分时间,是预演十秒钟后和对方肉搏时技能释放的时机顺序和走位,少部分较深的预演是比如单带兵线,需要预演大概一分钟后对面会不会包抄过来。而dota大部分时间,都是在预演一分钟,甚至几分钟后的事情,一个决策失误带来的收益和恶果更大,影响好几分钟的所有成本(比如像lol打野一样,选择抓人还是刷野,就是一个重大决策成本,而dota五个人都是这样的情况)。所以刚玩dota你会不知道自己要干什么,瞎逛街。

♥ 58 ↩ 13

干人律者114514 2026-05-10

骗新手玩UG,线上配一个不会拉野的新手5号位,然后被对面34提的10分钟出不了假腿是吧[滑稽]

♥ 50 ↩ 11

琳风眠 2026-05-11

ray适合搞营销,因为他每次介绍一个英雄,都感觉这个英雄是DOTA里无敌的存在,没有任何短板[笑哭]

♥ 44 ↩ 7

霂风轻歌 2026-05-10

幽鬼是可以力挽狂澜是英雄,但别问狂澜怎么来的。也是可以拯救队友于水火之中的英雄,但别问水火是谁造成的[滑稽]但真要说刺客,前面版本的才是真牛逼,露头就飞过去秒了,秒完还能飞回来,真正的酱油噩梦

♥ 41 ↩ 2

夜行者22 2026-05-11

技能这么变态 一看就是对线弱 打钱慢的

♥ 29 ↩ 7

鬼吙老登 2026-05-10

优点说玩了 缺点呢[滑稽][滑稽]

♥ 25 ↩ 27

柳瑾呐 2026-05-11

我没玩过dota,只玩过LOL。幽鬼现在还是不是后期英雄呢。2017年高三的时候看作文集,浙江居然有篇高分作文写的是dota里玩幽鬼翻盘给他带来的人生体会。因此记住了幽鬼是个后期英雄

♥ 23 ↩ 16

我俩一起奔赴山海 2026-05-10

看完了,幽鬼至宝在哪领[doge]

♥ 22 ↩ 1

波西米亚A狂想曲 2026-05-10

已经下了[吃瓜]

♥ 25 ↩ 3