献给LOL玩家的DOTA2教学【梦魇&幽鬼】
合集 · 献给LOL和王者玩家的DOTA2教学【英雄合集】 (49)
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钟馗&屠夫
3:05
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王昭君&水晶室女
4:07
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庄周&钢背兽
3:09
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虞姬&风行者
5:27
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姜子牙&光法
3:59
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齐天大圣&孙悟空
6:59
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艾克&曜&虚空假面
6:19
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诺手&白起&斧王
5:09
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盾山+项羽=猛犸
6:14
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铠&斯温&奥特曼
5:23
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寒冰射手&伽罗&卓尔游侠
6:00
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皮城女警&百里守约&狙击手
7:15
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扁鹊&瘟疫法师&NEC
6:03
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芈月+雷泽=永生雷泽
5:34
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米莱狄&先知
4:49
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苏烈&撼地者
4:26
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蔡文姬&巫医
7:38
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卡尔:“他们的技能,我都有!”
12:47
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嫦娥&美杜莎
9:32
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阿珂&力丸
5:01
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哪吒&裂魂人&白牛
7:16
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姬小满&玛西
5:10
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剑圣+盖伦+蔡文姬=主宰
7:47
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老鼠&戈雅&飞机
6:06
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潘森&蒙恬&玛尔斯
5:29
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司空震&宙斯
4:42
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干将莫邪&影魔
11:44
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普朗克&孙策&昆卡&船长
8:33
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藿藿&戴泽
4:57
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典韦+刘禅=大鱼人
6:19
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石头人&潮汐猎人
6:56
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莱恩
5:02
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小乔&莉娜
4:10
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提莫&炸弹人
8:17
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阴间也有太阳吗?【赏金猎人】
6:17
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马尔扎哈&东皇太一&祸乱之源
6:10
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自带暴击+吸血+复活甲,有手就能乱杀!
5:40
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塞拉斯&拉比克
4:45
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蒙犽&电炎绝手
5:40
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亚索+永恩=凯!
4:34
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程咬金+典韦=炼金术士
7:15
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把敌人全变成小兵的技能,你见过吗?
6:59
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水人
9:23
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食人魔魔法师&蓝胖
25:53
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米波(三大萌新必玩英雄之一)
6:50
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坏了,真让萌新学会米波了
14:10
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献给LOL玩家的DOTA2教学【宝石骑士&全能骑士】
7:36
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献给LOL玩家的DOTA2教学【梦魇&幽鬼】
4:44
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黑暗贤者:没有人比我更懂搅屎!【献给LOL和王者玩家的DOTA2教学】
6:04
Description
本来想做P1英雄介绍,P2第一视角教学的,但是奈何最近没什么时间打DOTA,没什么好的素材做第一视角的讲解TvT 第一视角教学就留给下期吧(或者看片尾弹幕的投票) 再次拾起这个系列的视频,也是受到了萌新班学员的鼓励,说特别喜欢这个系列,希望我再更一些,于是重新鼓起丧失的勇气!把之前的系列续上!希望大家喜欢的话多多三连支持一下呀!!!万分感谢!!!!
Comments
大概是这样
♥ 1117 ↩ 135
dlc版本
♥ 442 ↩ 52
玩了差不多一周了,感觉dota的大哥没有牛逼的,只有更牛逼的,我最开始玩的是那个卓尔游侠,觉得后期直接无敌,攻击距离又远伤害还高。知道我发现了小鱼人,大招一开只能我打你不能你打我,被动还能越打越牛逼。当我觉得这个英雄总该无敌都时候,我又发现了虚空,大招一开所有人不能动,只能站着被打。我又觉得这个英雄有点无敌,知道我被美杜莎一个人追着我们五个人跑的时候,我就发现事情好像不是那么简单。
♥ 188 ↩ 38
lol设计英雄是先预设一个定位,比如想做个战士,做个射手,根据定位去设计技能。 刀塔很多时候是反过来,先给英雄选几个技能装在一起,也别管自不自洽,给大家玩着,看大家喜欢拿他干什么。 所以像幽鬼,12大招都是刺客技能,却很突兀的有折射这个坦克技能,然而恰恰是这个格格不入的技能却能撑起幽鬼肉核的玩法。
♥ 215 ↩ 39
锐哥,tf那期撸转刀,一晃眼四年了,现在已经是排名哥了,现在来交作业[doge_金箍]
♥ 96 ↩ 12
看幽鬼技能,大胆预测在dota里牢完了,属于是牢九门
♥ 166 ↩ 206
ug低端局真比其他一号位简单太多了,真的推荐
♥ 84 ↩ 20
下个视频能介绍个坦射吗?这种东西放在其他模moba里都是个稀奇玩意儿,对于我的认知来说,无论是非人还是王者都没有这个字眼。想来想去也就阿古朵吧。 因为感觉这种存在数值低了,那就是黄忠那样。到底是什么样的东西能够坚持输出的同时还能给团队提供坦度? 我能想到的一种框架就是有一个用技能,能甩出去当掩体的,然后一个会过热的机枪,然后有一个条子可以像蒙恬那样子那个条子是血量,正面迟到的控制也可以有一定的韧性判定。盾也可以扔出去成为一个障碍物。
♥ 81 ↩ 95
这大招全图无条件骑脸+恐惧,Dota2的射手怎么活啊[笑哭]
♥ 90 ↩ 238
有人问这么强力的英雄为什么今天才做? 就这个号成立到今天这个b英雄才这会有点强度[微笑]
♥ 73 ↩ 11
我就是lol转dota的,有什么不明白的点可以问我。我以lol的视角说一下dota和lol的区别在哪。所有lol转dota都会觉得明明操作相似,但玩起来就是非常非常别扭奇怪,中期逛街不知道干嘛结果经济就崩了的原因就是“不理解dota是一个机制游戏,而lol是一个动作游戏”,下意识带着动作游戏的行为逻辑玩dota,只知道使用对英雄的操作和手活(比如技能释放的时机准度速度)去赢得团战,而不理解用机制去反制对方。 lol的核心是操作(手活),第二重要的是机制理解(如英雄和装备克制关系),决策策略,地图理解。而dota反过来,核心是机制理解,策略,地图理解,第二重要是操作。对新手来说,lol其实只需知道对面物理多出护甲,ap多出魔抗这个机制即可。而dota每一个英雄,每一件装备几乎都有着独一无二的机制,这才是最大的门槛和难点。这意味着dota是没有护甲魔抗这种“通解”的,而是你要单独的去记忆每一个英雄和装备的“特解”。比如“否决装备”可以克制“风杖”“盘子”这种辅助保命装,直接让其效果失效。比如“奶绿”这个英雄可以做到“物理免疫+法术免疫”,听上去是不是无敌?但依然可以用“刃甲”这个反伤装备进行反制。类似这些独特机制在dota数不胜数,只能通过阅读技能信息和实战进行一点点的积累。 除了机制理解积累的问题,第二个难点就是dota更是策略游戏,dota里五个位置的玩法都需要和lol打野一样的思考,所以如果你是打野玩家转dota会比其他位置适应的更快,dota里五个位置都需要规划路线。dota的沉没成本更高,如果说玩lol时大部分时间,是预演十秒钟后和对方肉搏时技能释放的时机顺序和走位,少部分较深的预演是比如单带兵线,需要预演大概一分钟后对面会不会包抄过来。而dota大部分时间,都是在预演一分钟,甚至几分钟后的事情,一个决策失误带来的收益和恶果更大,影响好几分钟的所有成本(比如像lol打野一样,选择抓人还是刷野,就是一个重大决策成本,而dota五个人都是这样的情况)。所以刚玩dota你会不知道自己要干什么,瞎逛街。
♥ 58 ↩ 13
骗新手玩UG,线上配一个不会拉野的新手5号位,然后被对面34提的10分钟出不了假腿是吧[滑稽]
♥ 50 ↩ 11
ray适合搞营销,因为他每次介绍一个英雄,都感觉这个英雄是DOTA里无敌的存在,没有任何短板[笑哭]
♥ 44 ↩ 7
幽鬼是可以力挽狂澜是英雄,但别问狂澜怎么来的。也是可以拯救队友于水火之中的英雄,但别问水火是谁造成的[滑稽]但真要说刺客,前面版本的才是真牛逼,露头就飞过去秒了,秒完还能飞回来,真正的酱油噩梦
♥ 41 ↩ 2
技能这么变态 一看就是对线弱 打钱慢的
♥ 29 ↩ 7
优点说玩了 缺点呢[滑稽][滑稽]
♥ 25 ↩ 27
我没玩过dota,只玩过LOL。幽鬼现在还是不是后期英雄呢。2017年高三的时候看作文集,浙江居然有篇高分作文写的是dota里玩幽鬼翻盘给他带来的人生体会。因此记住了幽鬼是个后期英雄
♥ 23 ↩ 16
看完了,幽鬼至宝在哪领[doge]
♥ 22 ↩ 1
已经下了[吃瓜]
♥ 25 ↩ 3