“搜打撤”游戏为何总是翻大车

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    “搜打撤”游戏为何总是翻大车
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Description
“搜打撤”游戏为何总是翻大车今天阿怡和将军就来聊聊~

Comments

萌萌哒的芝士 2025-10-11

塔科夫的精髓在养成而不是搜打撤,腾讯的两家游戏的本质是吃鸡,强迫你赢家通吃

♥ 629 ↩ 30

了毛大师 2025-10-11

这么黑的獭

♥ 276 ↩ 9

离火乘风 2025-10-11

2022年马化腾就说过腾讯的内部贪腐已经无法阻止,一个游戏项目几个实权领导团结成利益团体搞个几年大家都财富自由了,游戏项目死不死那关他屁事?不然他等着到35岁被腾讯优化掉?所以这些不都是显而易见的嘛,从DNF到命运方舟再到三角洲哪个不是内外勾结灰产赚钱的?所以控制玩家产出维护护航和外挂利益就是必然会做出的选择。

♥ 193 ↩ 7

暗夜气息 2025-10-11

玩不了搜打扯,战雷一炮没打穿对方血压都搜搜的涨,这搜半天没撤走我都不敢想血压要多高。

♥ 174 ↩ 6

athenaas123 2025-10-11

就撤出去的爽,其他人全不爽,能不翻车么?现在是什么年代了,不像魔兽那个时候,被杀了自己练技术去。现在是你让我不爽了,我扭头就玩别的去了。这么简单的道理,很多游戏官方就没搞明白,还花钱请一大堆主播在那玩,这帮主播为了有流量,玩命杀人。相当于游戏公司花钱请了一群活祖宗拆自己台。

♥ 97 ↩ 11

军刀要开心 2025-10-11

同志们战地6能玩儿了[doge][doge][吃瓜]让粥子好好看看什么叫做真正的大战场游戏[吃瓜]

♥ 94 ↩ 14

大明湖神威 2025-10-11

主要是得给只喜欢搜撤的屯屯鼠玩家活路,开枪打人机就是鼠鼠打的部分了,毕竟这部分人才是活跃玩家的基础,猛攻哥杀着不想反抗的鼠鼠,还要怪鼠鼠把东西摸走了,现在鼠没了,猛攻哥互架一整局他们又说高压...

♥ 91 ↩ 11

S-gundam 2025-10-11

将军和阿怡进步很明显,这俩在没有施佬润滑的情况下可以如此顺畅地交流。

♥ 78 ↩ 3

浴缸里的蜗牛 2025-10-11

作为大战场玩家,摸金那边每个赛季就是打个排位奖励,官方滑跪发邮件得前几个小时我才知道出事了[吃瓜],大战场果然是我们最重要的模式[doge]

♥ 71 ↩ 22

泡面的兔子 2025-10-11

首先排除三角洲这个唯一的答案

♥ 55

江南子云 2025-10-11

早就说过了,玩家玩游戏的核心需求,是为了获得乐趣,搜打撤游戏如果搞成玩家之间高强度对决,那就会变成只有胜利的一方玩家才能得到乐趣,被击败的玩家会收获不同程度的负面感受,乐趣这个核心需求没有了,那玩家凭什么玩你这个游戏?花钱找虐吗? 原本还有喜欢屯屯鼠、搞探索、搜集之类玩法的玩家存在,能够维持一定的人气,可某些开发方就是让人之间斗来斗去,也不知道是不是它们的公司文化就是这样,不断挤兑这些玩家的生存空间,逼着玩家间对立起来,你游戏开发方又不给玩家发工资,反倒得指望这些玩家为此花钱,难道让这些玩家花钱买气受? 大概有嘴硬的会说,有本事你虐别人啊,哦,合着你就永远立于不败之地了?对不起,那你自己慢慢玩好了,不要在那抱怨没人陪你玩,高手都是孤独的嘛~,这不显得你枪法准嘛~ 也许有人会问,那这游戏能活下去吗?这是开发方自己选的路,你替它们操那心干嘛~!

♥ 49 ↩ 18

汉谟拉比114 2025-10-11

这里推荐老鼠大冒险,单机搜打撤游戏

♥ 48 ↩ 1

yesword 2025-10-11

本身搜打撤就从来没真正火过,知名度最高的塔科夫和猎杀对决放在整个FPS游戏圈层里也是小众,因为从底层上来说,这种玩法就是大部分人都不舒服没有正反馈,对比CS或者蓝洞大逃杀这种大家下班回来噼里啪啦一通打爽一下找点乐子差太远,纯粹就是腾讯网易还有其他一帮硬核制作人把自己的喜好当成大众的喜好去立项制作,最后弄完了又怪玩家不卖账,该!

♥ 46 ↩ 4

究㺵九咎 2025-10-11

三角洲策划的屁股就不在tx哪里,屁股在工作室哪里[doge]

♥ 46 ↩ 2

BBillGa0 2025-10-11

以前玩暗区手游的时候就感觉腾讯的运营很怪,玩家舒服的点改的很快,玩家不爽的点越改越不爽,暗区只是最近几个赛季转变了运营思路,我现在玩暗区端游,三角洲公测前也玩了大半年内测,其实三角洲走的就是以前暗区手游早的时候的运营思路,因为不删档,所以强pvp,消耗玩家资源,但是暗区以前是因为卖金,所以要消耗玩家仓库,降低产出,逼玩家氪金,三角洲不卖金,也这么搞就很迷,就是因为粥强pvp我后面才转的暗区pc,暗区现在运营其实算是踩了一遍坑走上正轨了,不卖金,爆率上来了,撤离方式多了,各种玩法的玩家都能玩,当然了可能有点包含了决策层的变动玩暗区的应该都知道。粥不卖金,也这么搞真的不懂……就和暗区以前一样玩家怎么玩的不舒服怎么改,就好像和玩家搞对立一样,就很怪

♥ 44 ↩ 10

鏡中揽月 2025-10-12

随着年龄增长逐渐不喜欢pvp类游戏了,尤其是fps,外挂和炸鱼的重灾区,没了十八九岁那会和你斗和你拼技术的劲头了,玩一玩养老pve,玩一玩单机挺好的[doge]

♥ 42 ↩ 9

风不入南坪 2025-10-11

这游戏从开服到现在不仅仅是搜打撤的问题,只能说是仙之人兮列如麻,从医疗干员轮椅枪不救人。焊武帝,无脑烟的刷分。削弱中国人为原型的干员,强化欧美人为原型的干员。大战场人机比人多 搜打撤超雄人机。很多武器数据和手感暗改,三红皮联动三千买策划全价四万,干员张姐强势资本加入,幽默跑男对于大战场玩家就是个笑话,喷子龙息弹只有摸金能玩,大战场玩家不是人,没有产能只知道骗钱。玩家有点自己的玩法就强迫按头的搜不到,打不过,撤不出。大战场地图各个点位不平衡。不论是那个群体的玩家都对这游戏一肚子火。只能说策划真的是牛波一,短短一年三角洲就没什么正面行为上热搜的[滑稽][滑稽][滑稽]

♥ 41

AAA薄荷批发麻子 2025-10-11

腾讯真的很有趣,干了这么多年网游,运营水平依旧时高时低,总能整出这种让国内玩家瞬间暴怒的烂活

♥ 39 ↩ 12

雲砂繞夢思 2025-10-12

其实我理解的搜打撤游戏的核心其实应该是搜和撤,打恰恰是别无选择时的一种做法。想想在末世你进入一片区域寻找物资撞见另一帮人,你首先考虑的应该是在不惊动对方的情况下如何搜到更多的物资并带走,只有在实在找不到足够的物资又发现对方对自己并没有压倒性优势或者发现对方拿到重要物资自己需要拼一把的时候才会选择打。所以一个搜打撤游戏把打作为重点的时候本身就是违背了事物的客观规律的。

♥ 34 ↩ 3

智商君IQAlex 2025-10-12

阿怡说的三角洲确实不碰绝密是肯定会不断的涨资产的,这是正确的。 但是三角洲的战斗系统本身走的就不是塔科夫的路子,更偏向于COD这一类,很多玩家就是喜欢战斗爽的,这导致很多人忍不住去绝密猛攻,最后导致资产下降。

♥ 33 ↩ 1