闲来无事,档案姐姐竟然算出了「提瓦特」各国的面积!?

合集 · 《星回原学》系列 (19)

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Description
姐姐相信有些观众小伙伴们可能对「提瓦特大陆」的一草一木都了如指掌,甚至比自家客厅的陈列都熟悉。
那么,不知道有没有观众小伙伴们曾和姐姐有一样的疑惑,那就是:
「提~瓦~特~大~陆~究`竟~有~多~大~」
Voice Actor:@夏天的秋裤pro  
————————————————————
档案组(Heilig Archivare Organisation)是?
BV1pv4y1Z7y1
档案组是一个存在于Das allmächtige universum黑暗真实之下的秘密组织,和来自各个次元与宇宙的档案员一同进行观测作业!
档案组会创作各类解析、记录、视频、小说……以及各种各类的事物与存在!

Comments

三个人的孤独探戈 2022-09-25

曾经见过一张以实际比例尺画出来的夜晚璃月港,那叫一个震撼

♥ 376 ↩ 26

-Krishna- 2022-09-25

原神实机地图大小和原神设定地图大小是有巨大差距的,杜林的骨架与雪山地图和特瓦林的比例严重失调。 以骨架大小还原杜林大小,一个头就有特瓦林整个身子的大小了,整个杜林比蒙德城都大,在设定里根本是不可能的事。[笑哭]

♥ 257 ↩ 7

Frank壁纸 2022-09-25

其实吧,飞碟社pv真正让我感动的地方是终于把我心目中提瓦特大陆的“大陆”这个概念展现了出来,这才是真正的世界,那种广袤壮阔的感觉,所以说开放世界游戏只有出动画才能感受到其开放世界的意义

♥ 232 ↩ 2

偏科生233号 2022-09-25

因为许多国家地图没开完,所以测试得到的数据不准确[脱单doge]

♥ 157 ↩ 3

l__Il人l_llllIIII 2022-09-25

设定这东西嘛,如果真像一些高赞说的提瓦特几乎跟地球一个尺度了,你没办法解释很多剧情比如莫娜怎么一路从璃月步行到蒙德的,以及各地npc怎么交流得这么频繁,设定200km方圆接近一个省的大小其实都过大了。 尺度缩放相对比较严谨的参考r星,崔佛从沙滩海岸机场附近开车去城里找麦克就是结结实实的开车一路开到了天黑,尽管地图只有几公里的直线距离但确实是实打实按照几百公里去演绎的,也让两边有航班通勤变得比较合理。原神目前的地图范围比gta5还小一些,说对标地球的尺寸那只能默认所有npc出门都是御剑飞行的。事实上权游那样设定成只有半个英吉利大小的维斯特洛大陆都被观众吐槽角色满世界瞬移,盲目扩大地图尺寸实属给剧情合理性挖坑。

♥ 128 ↩ 8

洛塵寒 2022-09-25

这种书上写的200里一般都不可能是200里整吧[热]

♥ 67 ↩ 10

原初の守夜人 2022-09-25

原神做的地图还算是小而精的,现实中的话,其实大部分风景(街道建筑等)都是重复的,地图还是得服务于游戏本身,我想这也是提瓦特很少平原的原因

♥ 35 ↩ 2

狂笑的胡桃写散文 2022-09-25

我来算一下目前提瓦特可以跑的地方的时间,100平方公里,谁跑几分钟就能跑完?用jio来想都知道不可能,但是游戏的一分钟=现实一秒,一分钟跑一米,归离到港的游戏面积是1087米,1087分钟,换算一下,约等于18小时,而剧情面积,100平方公里,18小时跑完,不算冲刺,这样合理一些,但杜林那边,肉眼可见的...不到50平方公里,就这样算,一个杜林50平方公里,9小时跑完,好,算剧情面积,1250000(约)平方公里,除18是约69444现实秒,除以3600是19个小时,所以提瓦特目前面积要跑现实时间的19个小时,现在算游戏面积,1250000减四个零头,125平方公里,把25抛出去,18小时,100除25等于4,18除4,18加4,22分钟(现实时间)所以,剧情的面积要跑19小时,鬼话69444秒,游戏面积要跑22分钟,鬼话1320秒[妙啊]

♥ 32 ↩ 2

民国豌豆 2022-09-26

我的话有不同的见解 1.在剧情中千岩军所说退出矿区200里,而遁天陵防线在游戏中呢,矿区大约是600米至700米左右。按照面积等于长度比的平方,可算出仅璃月一国的面积约为35万平方千米左右和日本接近。 2.提瓦特大陆与现实时间比为一比60,而且还有一个世界从轻策庄到璃月港只需要一天时间,而古代马车的速度和普遍为一天50里左右,快一点的能达到60里而游戏中俩的相隔2.3千米,算出面积比约为1:80,考虑到特殊情况算出提瓦特大陆陆地面积约为4000平方千米至7000平方千米左右。

♥ 28 ↩ 2

天空的光环 2022-09-25

[2233娘_喝水]蒙德还有地图没出。

♥ 25 ↩ 1

冷凍厂303 2022-09-25

如果《原神》的地图不考虑电脑的性能的话可能就不止几十个G的内存了,真要按着世界观做游戏估计也没设备能运行的了;另外说实在现在的四国的地图都还没更新完,几年后面对天理真的很难想象要占电脑多少内存了,我是不希望到时候为了玩游戏而去换电脑啊[笑哭]……

♥ 23 ↩ 4

月落的晨曦 2022-09-25

有一段文案说的是璃月一条街百里之长,浮舍说死守层岩巨渊200里,是不是有点问题

♥ 22 ↩ 6

均衡星神_互 2022-09-25

原神实际设定地图和游戏地图其实有很大的差距,比如按照家具伪一郎的雕像说明神无冢面积近方圆百里,可这个岛并不是稻妻最大的岛,那稻妻实际面积不会比日本群岛小。游戏通病了,看看就好,还是等动画再看看吧。[藏狐]

♥ 20 ↩ 2

惟愿永眠 2022-09-25

游戏里面地图上的很多地区很可能用的都是不同的比例尺,很难用来当统一标准[热]

♥ 16 ↩ 1

vjgjgcg 2022-09-25

这游戏除了人物身高其他的建筑地形比列都严重失调

♥ 14 ↩ 1

崆契Aiminons 2022-09-27

提瓦特大陆如果在现实世界只是一个小岛,这个小岛上的人口数量和密度连支撑一个国家都够呛,它却有7个国家。经观察,原神世界的农业几乎没有,他们吃什么也是个问题。经济基础决定上层建筑,提瓦特是怎么产生如此发达的文明的

♥ 13 ↩ 3

真影梅芽心崩悠 2022-09-25

蒙德明冠荆夫港,璃月西北翘英庄,渊下两界未开放,层岩钉下藏真相。

♥ 13 ↩ 2

飞翔的鞑靼人 2022-09-25

我对游戏的地图一直是以1:100的比例尺来理解的

♥ 11 ↩ 1

MEMORA1N 2022-09-25

我比较好奇提瓦特相比呆鹅的世界泡是大是小[崩坏3·光辉矢愿_彩虹水枪]

♥ 9 ↩ 1

阿鲁提亚 2022-09-26

最离谱的就是那些稻妻的npc,经常要我在璃月和稻妻间轮回,相当相识屁大的事让你当天出国来回,给你10个原石,就问你干不干?人均知道旅行者有传送技能

♥ 8