【TaCZ开发日志】更加完善的第三人称动画
合集 · TaCZ 开发日志 (4)
Description
优化了第三人称动画,现在基本上原版的情况都考虑到了 兼容了越肩视角模组,现在越肩视角下也能显示准星了。测试了下和马术模组的兼容性,也很不错! 越肩视角:https://www.mcmod.cn/class/3305.html 马术模组:https://www.mcmod.cn/class/7803.html
优化了第三人称动画,现在基本上原版的情况都考虑到了 兼容了越肩视角模组,现在越肩视角下也能显示准星了。测试了下和马术模组的兼容性,也很不错! 越肩视角:https://www.mcmod.cn/class/3305.html 马术模组:https://www.mcmod.cn/class/7803.html
Comments
要不要加个尾焰的设定?这rpg一发把后面牵着的马喷死了[doge]
♥ 79 ↩ 2
请问up这个经验等级是干什么用的,做了好几个枪包都没有发现对应的参数在哪里[笑哭]
♥ 52 ↩ 18
跟photon光影冲突的话,是需要光影作者那边进行适配兼容吗?
♥ 45 ↩ 7
打了“更好的第一人称”mod后,Tacz好像不能开镜了,请问这个可以解决吗?
♥ 18 ↩ 4
出1.21了?还有这个neoforge能用吗
♥ 13 ↩ 2
为什么我枪没模型?就一个模组,还要加什么模组
♥ 12 ↩ 1
感谢动画组小伙伴的全力支持[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_nice]本功能需要前置Player animator,如果觉得YSM的功能复杂庞大,也可以选择这个轻量级的动画模组提升游玩质量[少年Pi_酷哥]
♥ 12 ↩ 3
@起重基喵 只能用普通的子弹有点无聊啊,要不要考虑加入全威力弹和穿甲弹,还有红蓝对抗的空包弹
♥ 9 ↩ 2
Up,tacz会和鞘翅翻滚冲突,这个你们后续会考虑兼容么
♥ 9 ↩ 2
@红色的邮箱 可以自己手动适配,在第一人称的配置文件里加上tacz的物品ID,这样你拿枪时就会渲染第一人称手臂,虽然你第三人称的手还在,但能瞄准就已经千恩万谢了,代价是第一人称的时候ysm的枪械动作会失效,但第三人称不会。 好消息是我不知道哪个MOD的zoom功能,可以让第三人称缩放,然后TACZ第一人称的手臂就会显示出来,又可以开镜又可以腰射[doge]
♥ 6 ↩ 6
求问Leawind的第三人称是否也能试着后续兼容一下?
♥ 5 ↩ 1
TACZ以后会考虑加入护甲以及ai士兵载具之类的东西吗?想在mc里体验战争[星星眼][doge][星星眼]
♥ 5 ↩ 1
啥时候可以兼容老版本的那些枪械材质包皮肤?
♥ 4 ↩ 2
tacz的枪可以做一个第一人称低模吗?毕竟很多人玩这个mod都是与ysm、车万女仆、光影等搭配使用的,导致帧数已经菠萝菠萝哒()当然这只是个人的一个小建议,只是希望可以进一步优化性能方面
♥ 3 ↩ 6
呱!943老师我们敬爱你口呀![打call]
♥ 3
话说模组三称低模有点严重了,我满配件维克托放展示框就枪模型上看到一个瞄准镜,像枪口消音,弹匣,枪托那些都没有看到
♥ 2 ↩ 6
假如这枪械模组要是有基岩版的,那就好了,可惜了,这目前是不可能的,甚至以后都不可能[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 2 ↩ 2
我想问一下,我给女仆拿枪去远古城市探险 结果女仆不会打坚守者,是哪方面出问题了? 我能想的到这几种情况 1.mod太多导致女仆的攻击出故障 2.坚守者刚好贴太近,女仆枪还没抬枪就被秒了 虽然说我事后发现我本身就够强了 神化 拔刀剑 被动技能树(全点满) 神秘遗物 直接把坚守者当菜收割[doge]
♥ 2 ↩ 1
浅浅地问一下UP,以后TACZ会登陆1.21吗?[星星眼]
♥ 2 ↩ 1
TaCZ什么时候更新MK14[doge][星星眼]
♥ 2 ↩ 3