【TaCZ开发日志】更加完善的第三人称动画

合集 · TaCZ 开发日志 (4)

  1. 0:46
    第三人称动画适配
  2. 0:52
    女仆模组联动
  3. 1:40
    更加完善的第三人称动画
  4. 0:39
    【TaCZ开发日志】战术动作:爬行
Description
优化了第三人称动画,现在基本上原版的情况都考虑到了
兼容了越肩视角模组,现在越肩视角下也能显示准星了。测试了下和马术模组的兼容性,也很不错!

越肩视角:https://www.mcmod.cn/class/3305.html
马术模组:https://www.mcmod.cn/class/7803.html

Comments

苍穹神武 2024-07-07

要不要加个尾焰的设定?这rpg一发把后面牵着的马喷死了[doge]

♥ 79 ↩ 2

极光Cykie 2024-07-07

请问up这个经验等级是干什么用的,做了好几个枪包都没有发现对应的参数在哪里[笑哭]

♥ 52 ↩ 18

古墨清弦 2024-07-07

跟photon光影冲突的话,是需要光影作者那边进行适配兼容吗?

♥ 45 ↩ 7

米诺0分少女 2024-07-07

打了“更好的第一人称”mod后,Tacz好像不能开镜了,请问这个可以解决吗?

♥ 18 ↩ 4

十六夜シノ 2024-07-07

出1.21了?还有这个neoforge能用吗

♥ 13 ↩ 2

石头猫咪 2024-07-12

为什么我枪没模型?就一个模组,还要加什么模组

♥ 12 ↩ 1

起重基喵 2024-07-07

感谢动画组小伙伴的全力支持[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_nice]本功能需要前置Player animator,如果觉得YSM的功能复杂庞大,也可以选择这个轻量级的动画模组提升游玩质量[少年Pi_酷哥]

♥ 12 ↩ 3

姜汁气泡苏打 2024-07-11

@起重基喵 只能用普通的子弹有点无聊啊,要不要考虑加入全威力弹和穿甲弹,还有红蓝对抗的空包弹

♥ 9 ↩ 2

春Springfield田 2024-07-08

Up,tacz会和鞘翅翻滚冲突,这个你们后续会考虑兼容么

♥ 9 ↩ 2

龍樱霜华 2024-07-07

@红色的邮箱 可以自己手动适配,在第一人称的配置文件里加上tacz的物品ID,这样你拿枪时就会渲染第一人称手臂,虽然你第三人称的手还在,但能瞄准就已经千恩万谢了,代价是第一人称的时候ysm的枪械动作会失效,但第三人称不会。 好消息是我不知道哪个MOD的zoom功能,可以让第三人称缩放,然后TACZ第一人称的手臂就会显示出来,又可以开镜又可以腰射[doge]

♥ 6 ↩ 6

Dみゃお 2024-07-20

求问Leawind的第三人称是否也能试着后续兼容一下?

♥ 5 ↩ 1

あわたさん 2024-07-08

TACZ以后会考虑加入护甲以及ai士兵载具之类的东西吗?想在mc里体验战争[星星眼][doge][星星眼]

♥ 5 ↩ 1

御天白QAQ 2024-07-08

啥时候可以兼容老版本的那些枪械材质包皮肤?

♥ 4 ↩ 2

古墨清弦 2024-07-07

tacz的枪可以做一个第一人称低模吗?毕竟很多人玩这个mod都是与ysm、车万女仆、光影等搭配使用的,导致帧数已经菠萝菠萝哒()当然这只是个人的一个小建议,只是希望可以进一步优化性能方面

♥ 3 ↩ 6

Andy-Ai 2024-07-07

呱!943老师我们敬爱你口呀![打call]

♥ 3

希希里龙_Cixiriron 2024-07-09

话说模组三称低模有点严重了,我满配件维克托放展示框就枪模型上看到一个瞄准镜,像枪口消音,弹匣,枪托那些都没有看到

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-Ronin_浪人- 2024-07-08

假如这枪械模组要是有基岩版的,那就好了,可惜了,这目前是不可能的,甚至以后都不可能[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]

♥ 2 ↩ 2

William1439 2024-07-07

我想问一下,我给女仆拿枪去远古城市探险 结果女仆不会打坚守者,是哪方面出问题了? 我能想的到这几种情况 1.mod太多导致女仆的攻击出故障 2.坚守者刚好贴太近,女仆枪还没抬枪就被秒了 虽然说我事后发现我本身就够强了 神化 拔刀剑 被动技能树(全点满) 神秘遗物 直接把坚守者当菜收割[doge]

♥ 2 ↩ 1

空门家の大祭司 2024-07-07

浅浅地问一下UP,以后TACZ会登陆1.21吗?[星星眼]

♥ 2 ↩ 1

Progrlss_1314 2024-07-07

TaCZ什么时候更新MK14[doge][星星眼]

♥ 2 ↩ 3