快来看小饿魂 [泰拉模组开发]

合集 · 泰拉模组开发 [MC入侵] (11)

  1. 2:40
    苦力怕
  2. 1:42
    烈焰人
  3. 2:07
    烈焰人的掉落武器
  4. 2:00
    恶魂
  5. 2:26
    第一次生物更新
  6. 3:12
    终于可以养饿魂了! [泰拉模组开发]
  7. 0:47
    材质更新 [泰拉模组开发]
  8. 2:48
    凋灵一阶段 [泰拉模组开发]
  9. 2:50
    凋灵更新 [泰拉模组开发]
  10. 2:52
    当女巫来到泰拉瑞亚 [mod开发]
  11. 3:52
    在泰拉里混合药水? [MC入侵]
Description
还没完成的更新有:
1.恶魂的火球被真近战攻击弹回(卡在检测被真近战攻击命中了,只发现了一个检测是否能被近战伤害打的函数CanHitWithMeleeWeapon(),没找到调整为能被近战伤害打的函数或者近战伤害触发器)
2.苦力怕和其武器爆炸伤害随距离递减(按说遍历爆炸范围内的生物然后按距离造成伤害就好,不过我没找到遍历某个范围内生物的函数)
3.古力怕与骷髅发生小摩擦之后掉落唱片(不知道怎么检测一个生物的击杀来源,唱片有啥用也没想好)
4.烈焰人掉落烈焰棒(还没想好掉来干嘛)

Comments

笑川残魂 2022-07-27

搞一个凋灵, 用骨头和灰烬块在恶魔祭坛处合成,肉后boss,攻击方式为发射凋零骷髅头和冲撞,二阶段的时候免疫一切远程伤害(除了特殊近战武器的弹幕,但是伤害会减弱50%)并且冲撞和凋零骷髅头的攻击频率变得更快,还会召唤凋零骷髅,凋零死后会掉落四把武器,战士武器枯萎之刃,攻击时附带凋零buff,每秒扣五滴血,模样大概就是一把凋零骷髅头长了一个弯刀,可发射一个小型凋零骷髅头弹幕,左键普通攻击,右键冲撞,远程武器凋零机枪,百分之30概率不耗弹药,发射的子弹附带凋零 buff,攻击到敌人的时候,会从枪口发射出几个会跟踪的凋零骷髅头,伤害与枯萎之刃的弹幕伤害一致,法师武器凋零之首,可以发射大型凋零骷髅头弹幕,弹幕有50%的概率可以跟踪,且在发射十秒之后会形成一个伤害不高,但是间隔很短的激光,召唤师武器,诡异的骷髅头,召唤一个小型的凋零,体积和普通玩家差不多大小,召唤出来的小凋灵会冲撞或发射凋零骷髅头,或者冲撞,以上为个人建议,希望UP主采纳一下[脱单doge]

♥ 233 ↩ 68

标靶awa 2022-07-27

建议up把MC模式(那个buff)改成像灾厄复仇模式那种死亡后保留的(?

♥ 55 ↩ 2

好问乐知 2022-07-27

增加一个铁傀儡npc,条件为身穿铁质套装,可以出售相应阶段的矿物,怎么样[tv_doge][tv_doge][tv_doge]

♥ 38 ↩ 4

账号已注销 2022-07-27

你干得好啊) emmm mc里可以加的东西应该还有很多 要是我我就挨个加就是了 比如一些小鸡啊 小猪啊 小牛啊 小白啊 小黑啊 这都可以加(小黑搬方块的特性可能莫得了) 然后是这个模式状态如果死亡就失去的话会很不方便,我记得有关于怎么做死亡不丢buff的教程但是忘了是在哪看到的了

♥ 22 ↩ 4

Cai二十三 2022-07-27

古力怕破坏图格的范围太大了吧[妙啊]

♥ 13 ↩ 4

西阳Seiyon 2022-07-27

要不把草方块的获取方式改一改吧 比如说在商人处购买(对应商人彩蛋话语“你知道泥土在国外卖多少钱吗?) 1.挖掘钻石 2.二钻石和一木材制造一把(中看不中用的)钻石剑 3.携带钻石剑时,商人出售“草方块” 4.这把钻石剑可以留着做毕业武器(就像天顶配方中的铜剑一样必须伴随你整个历程)

♥ 9 ↩ 5

什么衫 2022-07-28

来个循声守卫(花后怪) 血量:普通70000 专家115000 大师167000 护甲值:普通 30 专家50 大师 68 AI:玩家在移动时,循声守卫会前往玩家的位置,只有穿戴羊毛靴子才不会发出声音吸引它 玩家破坏方块阻止它接近时,循声守卫向玩家的方向进行跳跃并在落地时破坏一点方块,当玩家在发出声音后穿上羊毛靴子,循声守卫会向玩家最后一次发出声音的地方移动并停留3秒 技能1;当玩家距离过远或隔着墙时,发射极难闪避的回声尖啸造成普通170/专家280/大师380伤害 (冷却12秒,月后为9秒) 近战:普通360/专家480/大师750 特殊:循声守卫会攻击任何触碰它的生物,对非玩家单位造成3倍伤害,对BOSS只造成0.25倍伤害 回声尖啸发射时,会记录目标玩家所处位置,当回声尖啸经过时没有命中任何生物,则标记该玩家,刚刚被回声尖啸锁定玩家获得3秒失明,循声守卫传送至与该玩家身边并获得2秒无敌 被动:每次攻击至少造成150伤害,这150伤害无视任何免伤与无敌 在地表时,进入狂暴,攻防翻倍 地表击杀掉落:11金45银14铜

♥ 5 ↩ 3

Blue_Beaker 2022-07-27

小恶魂的ai可以优化下,在保持离玩家一定距离的前提下尽量保持在能打到玩家的位置

♥ 4 ↩ 1

弱弱跳刀 2022-07-29

恶魂火球可以参考原版哥布林巫师/地牢巫师那种“射弹”即用直线运动+穿墙的npc来模拟出射弹效果。 npc检测被真近战攻击就容易多了,不过记得把“火球”的donttakedamage设成true 遍历范围内npc可以用遍历所有npc然后判断距离(vector2.distance(posA,npc.center))是否小于阈值

♥ 3 ↩ 3

凑企厄-咕咕嘎嘎 2022-07-27

我觉得可以以mc的暮色森林模组作为蓝本来做后续boss[doge]

♥ 3 ↩ 3

诺艾尔のhusband 2022-07-27

tql,up你去玩玩圣域模组,里面有个猪灵入侵的事件,很有参考性(里面的怪物掉落物啥的)

♥ 3 ↩ 1

电光火狐DH 2022-08-20

有泰拉瑞亚的地方就有我(大概),祝看到这条评论的人天天开心[给心心]

♥ 2

鱼翼挑灯 2022-07-28

建议恶魂蓄力时长慢一点,飞行速度也慢一点,烈焰人射得散一点

♥ 2 ↩ 1

鸿屿崆 2022-07-30

攻速过慢[doge]

♥ 1

小屁股美 2022-07-30

太保守了,恶魂攻击穿墙加攻速

♥ 1

Ray锐_ 2022-07-29

@水神呱呱菌-瓜瓜君 [脱单doge][脱单doge]

♥ 1

快乐的一点722 2022-07-28

要不要改一下寻路ai?我觉得泰拉里的寻路都挺怪的?

♥ 1

我不爱吃糖瓜 2022-07-28

可以把AI换一下吗?

♥ 1 ↩ 3

ELCEVEN90 2022-07-28

要不把一个更小的恶魂做成宠物或召唤物吧[doge]还挺可爱的[doge]

♥ 1

气象战用万能天使 2022-07-27

强推把,暮色恶魂做成BOSS

♥ 1