蓝星之刃 2026-04-08 1v1(哨戒炮正向):机枪碉堡胜 1v1(哨戒炮转头):哨戒炮胜 9v9(哨戒炮正向):哨戒炮胜 9v9(哨戒炮转头):机枪碉堡胜 这不对吧,怎么不一样。 ♥ 105 ↩ 15
鹰眼特 2026-04-09 以前有人测过这个,哨戒炮和地堡的属性其实是完全一样的,唯一的问题就是哨戒炮的转头动画更大一点点,大规模同数量对a,提前把哨戒炮跑口调整好方向,多局测试的结果依然是地堡小优 ♥ 56 ↩ 1
狸青RichieC 2026-04-10 双方数值是一样的,1v1情况下谁第一枪先打出来谁就能活。之所以觉得苏军哨戒炮强还是因为苏军电厂只要600,出的快,红警这游戏建造速度是与价格挂钩的,价格越便宜建造时间越短。盟军这边电厂800,刺刀图非常容易被苏军针对,尤里虽然电厂也是600,但没有类似盟苏500块的初级防御,只能出盖特,而盖特要1000 还需要电力。尤里只能出新兵反制苏军刺刀,但因为新兵200,建造速度也略比100的动员兵慢一些。刺刀图尤里也不太行,即便新兵占了上风,苏军出一个战斗碉堡就能逆转局势 ♥ 29 ↩ 3
LaVaguesse 2026-04-30 其实,这俩数值面板是完全一样的 全部都是 费用500,耐久400,钢铁护甲 耗电0,视野7,伤害50 (重甲抵抗) 攻击间隔26,射程5.5 但因为攻击判定差异,时常会出现结果不同 ♥ 10
Comments
防御塔的反应速度是一个区间,其实俩种地堡数值完全一样,但苏军地堡看得到攻击方向舒服一点
♥ 339 ↩ 9
小时候一直以为哨戒炮比碉堡更强,因为看着高级一点[笑哭][笑哭]
♥ 143 ↩ 11
1v1(哨戒炮正向):机枪碉堡胜 1v1(哨戒炮转头):哨戒炮胜 9v9(哨戒炮正向):哨戒炮胜 9v9(哨戒炮转头):机枪碉堡胜 这不对吧,怎么不一样。
♥ 105 ↩ 15
两个就是一模一样的东西,就是模型不同
♥ 75
哨戒炮比机枪碉堡帅, 应该没人反对这个吧
♥ 73 ↩ 11
小时候总觉得哨戒炮伤害高点,碉堡防御高点
♥ 71 ↩ 2
以前有人测过这个,哨戒炮和地堡的属性其实是完全一样的,唯一的问题就是哨戒炮的转头动画更大一点点,大规模同数量对a,提前把哨戒炮跑口调整好方向,多局测试的结果依然是地堡小优
♥ 56 ↩ 1
道理我都懂,为什么打死狗子就是开战的信号
♥ 47 ↩ 14
两个东西数值本来就一模一样,单对单纯看运气,多对多看哪边活力比较集中,越集中胜率越高
♥ 30 ↩ 3
双方数值是一样的,1v1情况下谁第一枪先打出来谁就能活。之所以觉得苏军哨戒炮强还是因为苏军电厂只要600,出的快,红警这游戏建造速度是与价格挂钩的,价格越便宜建造时间越短。盟军这边电厂800,刺刀图非常容易被苏军针对,尤里虽然电厂也是600,但没有类似盟苏500块的初级防御,只能出盖特,而盖特要1000 还需要电力。尤里只能出新兵反制苏军刺刀,但因为新兵200,建造速度也略比100的动员兵慢一些。刺刀图尤里也不太行,即便新兵占了上风,苏军出一个战斗碉堡就能逆转局势
♥ 29 ↩ 3
说白了,随机事件,两家地堡的数值一样,都需要转向
♥ 24
[doge]但是磁暴塔群殴打不过光棱塔
♥ 17 ↩ 18
小时候一直觉得机枪碉堡是大兵打坐后的超级产物,同样是一圈沙袋,同样是用机枪[笑哭]
♥ 14 ↩ 2
冷知识:碉堡是套壳的哨戒炮,也要转头
♥ 14
这俩完全相同,谁赢取决于谁先开火。
♥ 14 ↩ 1
9v9有一个集火效率问题,这个恐怕不好解决[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
其实,这俩数值面板是完全一样的 全部都是 费用500,耐久400,钢铁护甲 耗电0,视野7,伤害50 (重甲抵抗) 攻击间隔26,射程5.5 但因为攻击判定差异,时常会出现结果不同
♥ 10
每一次测试,都死掉一只狗子,悲惨啊[doge]
♥ 10 ↩ 2
狗狗:你清高 你了不起[大哭]
♥ 8
他们为什么要打架?
♥ 7 ↩ 15