【PE教学】MMD骨骼问题快速修复 不用重绑骨刷权重!
合集 · MMD常见问题答疑专栏 (22)
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2MMD中ABC导出问题答疑
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3解决借物表乱码
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4MMD换鞋
16:16
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5解决导入人物材质发黑
2:13
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6MMD骨骼问题快速修复
4:12
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7答疑通知
2:50
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Description
这期教程原于之前做的vroid模型导入mmd后腿部动作各种抽搐, 查了很久发现专栏有类似的文章但是也用不了 因为今天想做新模型,突然想起了这个问题、、、 于是专门做了这期教程 如果帮到了你记得三连哦
Comments
[脱单doge]其实这个问题八成都是没看动作配布的readme,里面其实基本都会写需要基于标准骨需要添加什么骨。而且这个次标准骨插件也不能解决所有问题,因为有的作者不止用了次标准骨,还会额外再加骨或者改骨骼位置,但也有可能作者就是用标准骨K的,所以什么都不加也不影响用。套动作之前最好还是先看看。 然后那个删IK的基本都是用动捕数据,而且也不用删,所有IK在右下角都有开关,找到对应IK关了就行了。 UP说的两种情况也很好分辨,脚到处转身体钉在原地就是缺重心,脚黏在地上身体到处跑就是需要关IK
♥ 107 ↩ 10
下期讲讲换鞋子吧,高跟鞋改裸足我折腾了很久
♥ 31 ↩ 4
咱就是说这个已经出了 ,这不顺便把pe绑骨也出了[doge][doge]
♥ 12 ↩ 1
感谢大佬,前排提醒,MMDCAT的修复慎用,部分模型会被简化骨骼导致绑定丢失
♥ 9 ↩ 2
请问下如果ik模式膝关节弯曲是反的该怎么办啊[辣眼睛]
♥ 7
那个在群里找不到这个插件[辣眼睛]
♥ 7
插件都安装好了,点击次标准骨骼追加,显示 未将对象引用设置到对象的实例[大哭]
♥ 6 ↩ 2
有没有换衣服的教程呀,没有身体不换头怎么换呀
♥ 6 ↩ 2
还有就是动作很奇怪是因为骨骼位置的问题,最好根据tda【因为应用最广泛】的骨骼位置在t窗保存下基础姿势!
♥ 5
结果还是用这个骨骼追加解决了问题,但教程有误导,不能全选所有骨骼,否则导入动作后就算脚不飘了但脚在动作上还是会出问题,所以在追加骨骼时,凡是打*号的骨骼不要打勾,再点追加,导入动作后完美解决这该死的放风筝![笑哭]
♥ 3
我选了插件提示没有可以追加的骨骼怎么办[大哭]
♥ 3
插件没找到。。。
♥ 3
导入模型后无法显示模型的样子,只有骨骼在那,这种情况该怎么弄?
♥ 3 ↩ 2
老师,骨骼补完了,导入动作之后运动方向前后反了怎么办
♥ 2
好好笑哈哈哈哈哈老中医
♥ 2 ↩ 1
大佬,相同的动作文件,在MikuMikuDance里没有问题,但是在blender里就出现视频这种情况了[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
[脱单doge]太牛逼了
♥ 1 ↩ 1
老师,1:36 ‘编辑’后‘插件’的选项不能按怎么办,我遇到一样的问题角色被定在空中,脚还乱飞
♥ 1
请问一下老师,就是我mmd的建模骨骼导入了动作可就是不动是怎么了?而且只动表情[大哭]
♥ 1
这个插件我这里没有
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