【答疑】MMD不知从何学起?方法太多想法太复杂?你问我答第1期
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Description
今天是一期可能困扰了很多新人的答疑解惑视频,很多人学习MMD时总感觉视频太多知识太复杂,其实mmd本质是动画,只需要掌握一种软件的完整流程,其他软件的应用自然就很容易举一反三了
Comments
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佬请问下,我通过mmdtools把模型导入到blender里面之后,再导入动作,模型是动了,但是布料和头发没有动,布料和头发我看了下是有骨骼的,这种情况是不是需要解算了?
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想问下大佬,有的模型我在mmd中是正常的,但导入到blender后材质会出现问题,有bmp格式的贴图也不知道怎么处理。往期有没有相关的教程或是助于解决这些问题的建议
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[以闪亮之名_吃瓜][以闪亮之名_吃瓜][以闪亮之名_吃瓜]
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如果单单只是想从零开始学建模,做一个能套mmd的人物模型出来,并且还想追求完美,只是理论基础的话40h够不够?我大概能有两年时间去慢慢调磨学习
我也是新手啊,有目标的[笑哭]只要能做出像腿玩年这种等级就行了,会自己制作人物模型里的那种,会制作人物的衣服。找不到正确的路径啊,也是这个学一点那个学一点[笑哭][笑哭][笑哭]
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mmd的新一代mmm是不是完全没人用啊,看作者的官方更新说明是加了好多功能,但是貌似和老的mmd插件处于一个兼容但不完全兼容的抽象状态,目前是不是没有使用的价值啊?
blander是不是能完全代替pmxeditor啊,不考虑易用性就单纯功能而言?
up朱给个新手教程链接呗,我想学这个
upup fbx格式的模型如何套动作啊
我只会用传统mmd软件,blender有点难学
退坑一陣子了 留個言怕以後突然又想搞
新人入坑有什么推荐的教程吗[初音未来_问号]
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请问up,如果想玩mmd做一些精细,流畅的mmd是不是可以直接用blender
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朱大,我有一个问题,就是在用 MD 做布料结算,角色的衣服确实动了 ,但是好多基模头发的物理该怎么弄呀,尤其是遇到好多基模,一打开物理就崩溃了。烘焙完之后也是,这样该怎么解决呀
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闲的时候玩玩,慢慢就会点了
up朱,我上次好像是看你的视频讲的想学三渲二推荐看一个up的计算机图形学视频,名字我给忘了,那个推荐的视频我也找不到了[笑哭]
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新手入门记得谨慎选择流程
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