难名518 1d ago 北方城池的问题其实是出于游戏性考虑的,313就曾经给北方大量增加城池来尽可能还原,但结果就是无论什么势力,只要能成功占领河北(都不需要整个北方)就几乎必定能统一;与此同时,南方不仅城少,还因为人不够多,即使增加了城池玩家也不喜欢占(典型例子是314的黄巾孙坚,看着南方都是空城,但因为人少,占领之后根本控制不了治安,反而会成为烫手山芋) ♥ 19 ↩ 4
查理布朗与哆啦A梦 14h ago 我觉得应该和p社一样 搞一个附庸或者臣服机制出来。不然大前期刘备和司马懿夺权这些个剧本都有好多瑕疵。而且这样有个好处就是可以把汉献帝真的做出来 然后搞个名义上的臣服,然后外交选项里搞一个谏言,借兵或者命令的选项。也可以搞一个叫掣肘的机制,把自己的将借给自己附庸,然后提高附庸忠诚度 ♥ 5 ↩ 1
喜欢钻肚子的悟空 2d ago 曹操:我看吕布就是在插标卖首! 许褚:他偷袭了刘备的徐州! 曹操:他不是小偷,小偷通常不会使用暴力的! 许褚:那他是强盗喽! 曹操:强盗通常不会偷偷摸摸的! 许褚:那他是什么? 曹操:他是死人! 许褚:他还没死呢! 曹操:他很快就要死了! 许褚:我明白了! 曹操:我承认我是个矮子,但如果有人拿这个来嘲笑我,我将砍掉他的脑袋,缩短我们之间的差距! ♥ 5
resoladolaso3431 2d ago 我倒是觉得光荣大战略游戏一个通病 三国每个城市都要一个个打 没有考虑水路运输这种事情 比如曹操征孙权都是从邺城中军走水路过来 平时州郡守军不会很多 游戏里面假设你要征讨孙权 必须把武将移动过去 兵粮运过去 军队运过去 然后亲自去打 这方面我一直想一个战役系统 定某个城市为战役发起中心 比如长安 邺城 武昌 汉中 然后自动帮你把物资军队出阵武将调过去打 胜利了自动回去 还有就是 比如敌人势力主力都被消灭了 成都都没了 还守着云南干啥 建业都没了交州能干啥 纯粹后期增加重复度恶心玩家的 不如配合来个命运大决战 玩家要统一了在某个地方直接和敌人拿出所有主力打一场 赢了敌人直接投降 ♥ 28 ↩ 16
Fumino酱 2d ago 190本说是讨董联盟,每次都只有曹操袁术马腾在讨董,或者说除了曹操,袁术马腾完全是被董卓吊打。 袁绍公孙瓒联手打刘虞,孙坚在南方肆意扩张,孔伷张超去扬州抢地盘。[笑哭] ♥ 10 ↩ 3
酱油男买酱油 2d ago 专业[吃瓜][吃瓜] 只能说很多设定为了刻板印象(比如长沙孙坚,西凉马腾)和可玩性(高人气御三家)改了很多[笑哭]也不是不能理解[笑哭](但确实感觉可以加几个城池) ♥ 9 ↩ 2
星亥景图 2d ago 距离完美的三国游戏还有: 1、做出从东汉到西晋时段内所有定居点(郡治、县治、未成县的聚落、剧情所需地点、可自主开发空地等) 2、做出所有关隘、险道、港口渡口桥梁等交通要素 3、做出CK3的局势系统,以州为单位(还原争豫州、争徐州等) 4、做出层次化复杂内政外交系统(表领、自领、都督军事、代行、盟、归附等) 5、做出复杂人际关系网络(五服之内、敬佩、互有好感、同窗、曾共事一主等) ♥ 6 ↩ 6
见雪寻梅 15h ago 三国志14不配谈什么正史,就它那关羽的传上面说正史是因为颜良以为关羽是刘备的人所以没防备被关羽杀死的,它是怎么从三国志的(羽望见良麾盖,策马剌良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。)这段话里搞出关羽偷袭颜良的? ↩ 3
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北方城池的问题其实是出于游戏性考虑的,313就曾经给北方大量增加城池来尽可能还原,但结果就是无论什么势力,只要能成功占领河北(都不需要整个北方)就几乎必定能统一;与此同时,南方不仅城少,还因为人不够多,即使增加了城池玩家也不喜欢占(典型例子是314的黄巾孙坚,看着南方都是空城,但因为人少,占领之后根本控制不了治安,反而会成为烫手山芋)
♥ 19 ↩ 4
庐江的位置简直离谱,寿春到庐江一马平川,但实际应该有大别山的战略纵深,要是游戏地图这样东吴早就尽失江北了。搞得ai孙权没几年就被曹魏平推建业了。
♥ 45 ↩ 4
我觉得应该和p社一样 搞一个附庸或者臣服机制出来。不然大前期刘备和司马懿夺权这些个剧本都有好多瑕疵。而且这样有个好处就是可以把汉献帝真的做出来 然后搞个名义上的臣服,然后外交选项里搞一个谏言,借兵或者命令的选项。也可以搞一个叫掣肘的机制,把自己的将借给自己附庸,然后提高附庸忠诚度
♥ 5 ↩ 1
孙坚确实无聊,190南方没啥人,想打也打不了就无聊占空城,想讨董不仅离得远,还隔着刘表
♥ 26 ↩ 5
三国志的地图跟信野比确实太小了……
♥ 2
曹操:我看吕布就是在插标卖首! 许褚:他偷袭了刘备的徐州! 曹操:他不是小偷,小偷通常不会使用暴力的! 许褚:那他是强盗喽! 曹操:强盗通常不会偷偷摸摸的! 许褚:那他是什么? 曹操:他是死人! 许褚:他还没死呢! 曹操:他很快就要死了! 许褚:我明白了! 曹操:我承认我是个矮子,但如果有人拿这个来嘲笑我,我将砍掉他的脑袋,缩短我们之间的差距!
♥ 5
光荣对三国志系列的外交设计上一直非常欠缺,像up也说到了,本该属于附庸的势力经常被游戏里做成同盟,中原很多重要城市没有做出来[笑哭]
♥ 15
我倒是觉得光荣大战略游戏一个通病 三国每个城市都要一个个打 没有考虑水路运输这种事情 比如曹操征孙权都是从邺城中军走水路过来 平时州郡守军不会很多 游戏里面假设你要征讨孙权 必须把武将移动过去 兵粮运过去 军队运过去 然后亲自去打 这方面我一直想一个战役系统 定某个城市为战役发起中心 比如长安 邺城 武昌 汉中 然后自动帮你把物资军队出阵武将调过去打 胜利了自动回去 还有就是 比如敌人势力主力都被消灭了 成都都没了 还守着云南干啥 建业都没了交州能干啥 纯粹后期增加重复度恶心玩家的 不如配合来个命运大决战 玩家要统一了在某个地方直接和敌人拿出所有主力打一场 赢了敌人直接投降
♥ 28 ↩ 16
确实 城池真的太少了 好多城池都没有做出来 切中要害 不过也确实是历史久远史料不足人物数量有限 看看信野真的阿猫阿狗都有出现 地图也是大很多 可惜了
♥ 2
190本说是讨董联盟,每次都只有曹操袁术马腾在讨董,或者说除了曹操,袁术马腾完全是被董卓吊打。 袁绍公孙瓒联手打刘虞,孙坚在南方肆意扩张,孔伷张超去扬州抢地盘。[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
专业[吃瓜][吃瓜] 只能说很多设定为了刻板印象(比如长沙孙坚,西凉马腾)和可玩性(高人气御三家)改了很多[笑哭]也不是不能理解[笑哭](但确实感觉可以加几个城池)
♥ 9 ↩ 2
城的话13的很多很全
♥ 5
在三国志里能看到狗王袁绍是吗[doge]
♥ 1
39有个白马将军震九州的剧本,时间是191年7月份。这里面曹操孙坚刘备都是袁术袁绍公孙瓒手下的人,袁术手上掌握着宛城洛阳,这应该是最早的雏形
我从10代开玩的,好像只有10代有附庸
♥ 1
距离完美的三国游戏还有: 1、做出从东汉到西晋时段内所有定居点(郡治、县治、未成县的聚落、剧情所需地点、可自主开发空地等) 2、做出所有关隘、险道、港口渡口桥梁等交通要素 3、做出CK3的局势系统,以州为单位(还原争豫州、争徐州等) 4、做出层次化复杂内政外交系统(表领、自领、都督军事、代行、盟、归附等) 5、做出复杂人际关系网络(五服之内、敬佩、互有好感、同窗、曾共事一主等)
♥ 6 ↩ 6
做那么好就没得玩了,每一代都是一直优化但是又留空白或缺陷。
主播考虑评价一下全面战争三国吗[doge]
♥ 3 ↩ 1
不服就自己做这个系列的游戏啊
♥ 1 ↩ 1
三国志14不配谈什么正史,就它那关羽的传上面说正史是因为颜良以为关羽是刘备的人所以没防备被关羽杀死的,它是怎么从三国志的(羽望见良麾盖,策马剌良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。)这段话里搞出关羽偷袭颜良的?
↩ 3