TriloLeo 2026-06-30 没用的知识:因为席德梅尔的妙妙代码,有天空的牧场、有冻特拉的矿山都能产生旅游业绩,相应的伐木场和渔场都不行。推测有节庆的种植园和高卢的矿山都行,而改良的大理石不行(琥珀和丝绸不清楚,感觉不行) 其实除开矿山的话判定逻辑还是清晰的,天空和节庆给的文化算由改良提供所以有业绩,大理石等奢侈品给的文化和冻特拉、洪水、山火等一样算地块产出,所以没有业绩,没毛病。至于矿山,可能是因为高卢的矿山给文化导致矿山被判定为了“能提供文化的改良”,导致史山代码发力了… 顺手催更up主,等你讲文胜等好久了[星星眼] ♥ 41 ↩ 7
业余爱灏 2026-07-04 文化胜利,默认条件下比较难。我这半个月一直在打,你们可以试一试。 地图:盘古大陆;神级,地图尺寸最大,12个人;带蛮族、不结社、不垄断、不改任何地图条件、随机城邦。用武蒙古这种完全不和文化沾边的文明。一把都没赢,被AI科技胜是常态,最好的一次是差12个回合,被飞天。我不刻意走遗物流,基本把把开局都能发教拿到圣物箱,但是我会专门选职业道德,也不会专门选神圣采购,还有大教堂。奇观能造阿帕造,被抢也无所谓。基本靠剧院广场和滑雪场、社区、娱乐中心的建筑这种常规每个文明都能有的非特殊建筑物来撑旅游业绩,后期靠摇滚,但是摇滚确实容易挂,想出4级摇滚挺靠运气。间谍骚扰AI的航天中心。挺看运气的。信仰买摇滚,金币买著作、主题画、音乐。能抢伟人抢伟人。 我是故意上难度,如果我走圣物流,老秦长城这种,结社垄断,分分钟过文化胜利。我就想,按游戏开发的基本设置,常规玩家如果不懂那些弯弯绕,就用最普通的剧院广场到底能不能文化胜利。如果常规白板文明都能做到,那么其他模式就更容易。 ♥ 7 ↩ 1
盛夏_晴空 2026-07-05 为什么大伙对文胜截胡有意见呢,除非还没爽到不然赢的快点不是更好。而且科胜都是固定流程太公式了我很不喜欢,玩文胜收集点作品,建改良和国家公园造美景,堵摇滚乐队的生死,不比飞天有意思多了 ♥ 5 ↩ 2
六鹢退飞0421 2026-06-30 抛开特殊绝活不谈,摇滚乐队真的最关键,但玩起来心惊胆战的,每次办演唱会就像赌博。效果随机,活不活随机。[笑哭] 以及与其说,文胜提速的关键是给最多国内游客的敌人办演唱会,不如夯实战力,打征服,拆掉他就没有最碍事的了。[笑哭] ♥ 5
万恶之华 22d ago 文胜是大国的稳定胜利方式。不适合你只控制一小块地搞的。靠大量土地积累,大量的人口,再人口转工业产能,工业产能转地区和工人,工人全国大建,剩下的建奇观和锤考古,烂地建国家公园。几乎每一个地块和建筑都会产生一些旅游业绩。 所以,文胜的底层逻辑是土地和人口。这是特大图,占下半个地图之后,最快速的胜利方式。后期大国成型,直接操控乐队比控兵简单。比飞天需要的工业产能更少。因为,飞天的产能受地区限制。但是,文胜可以说100%效率其他资源或者货币运转。工业产能转换人口和地块,金币可以直接买建筑和单位,信仰可以建国家公园和乐队。最简单启动整个国家机器的胜利方式。 ♥ 3
Comments
瑞典:巨作和改良我全都要 美国则靠后期制片厂力大砖飞 刚果则靠康体开局看扁所有人 老秦:不好孩子们,我科胜被文胜截胡力
♥ 55 ↩ 11
太好了,刚吃完晚饭
♥ 47 ↩ 8
没用的知识:因为席德梅尔的妙妙代码,有天空的牧场、有冻特拉的矿山都能产生旅游业绩,相应的伐木场和渔场都不行。推测有节庆的种植园和高卢的矿山都行,而改良的大理石不行(琥珀和丝绸不清楚,感觉不行) 其实除开矿山的话判定逻辑还是清晰的,天空和节庆给的文化算由改良提供所以有业绩,大理石等奢侈品给的文化和冻特拉、洪水、山火等一样算地块产出,所以没有业绩,没毛病。至于矿山,可能是因为高卢的矿山给文化导致矿山被判定为了“能提供文化的改良”,导致史山代码发力了… 顺手催更up主,等你讲文胜等好久了[星星眼]
♥ 41 ↩ 7
合适的文明:老秦✗ 陈天玄✅ 不知道啊,他们仨乐队一个叫猫王一个叫披头士一个叫MJ
♥ 24 ↩ 1
PVE当你想玩文胜时,半天不能胜。当你想玩科胜或者征服时,就被文胜截胡了。[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
那 13 巨作旅游业绩翻倍都没人看得上,居然还要至少三个伟人,三个艺术博物馆才能主题化
♥ 12 ↩ 5
那些说文胜截胡飞天或征服的朋友,请把你们的垄断模式关掉,你再看能不能截胡[吃瓜]
♥ 11 ↩ 18
话说这个音量爆表升级到底是啥意思[微笑]
♥ 10 ↩ 4
文化胜利,默认条件下比较难。我这半个月一直在打,你们可以试一试。 地图:盘古大陆;神级,地图尺寸最大,12个人;带蛮族、不结社、不垄断、不改任何地图条件、随机城邦。用武蒙古这种完全不和文化沾边的文明。一把都没赢,被AI科技胜是常态,最好的一次是差12个回合,被飞天。我不刻意走遗物流,基本把把开局都能发教拿到圣物箱,但是我会专门选职业道德,也不会专门选神圣采购,还有大教堂。奇观能造阿帕造,被抢也无所谓。基本靠剧院广场和滑雪场、社区、娱乐中心的建筑这种常规每个文明都能有的非特殊建筑物来撑旅游业绩,后期靠摇滚,但是摇滚确实容易挂,想出4级摇滚挺靠运气。间谍骚扰AI的航天中心。挺看运气的。信仰买摇滚,金币买著作、主题画、音乐。能抢伟人抢伟人。 我是故意上难度,如果我走圣物流,老秦长城这种,结社垄断,分分钟过文化胜利。我就想,按游戏开发的基本设置,常规玩家如果不懂那些弯弯绕,就用最普通的剧院广场到底能不能文化胜利。如果常规白板文明都能做到,那么其他模式就更容易。
♥ 7 ↩ 1
bbg瑞典女王图书馆6遗物圣物箱加主题,这俩效果乘算,六个遗物小1000业绩[doge]
♥ 5 ↩ 5
为什么大伙对文胜截胡有意见呢,除非还没爽到不然赢的快点不是更好。而且科胜都是固定流程太公式了我很不喜欢,玩文胜收集点作品,建改良和国家公园造美景,堵摇滚乐队的生死,不比飞天有意思多了
♥ 5 ↩ 2
抛开特殊绝活不谈,摇滚乐队真的最关键,但玩起来心惊胆战的,每次办演唱会就像赌博。效果随机,活不活随机。[笑哭] 以及与其说,文胜提速的关键是给最多国内游客的敌人办演唱会,不如夯实战力,打征服,拆掉他就没有最碍事的了。[笑哭]
♥ 5
喜欢我的虚空结社的邪教徒加圣物箱的热血沸腾的组合技吗 就是工业时代才能发力有点太磨叽了
♥ 4 ↩ 1
文胜是大国的稳定胜利方式。不适合你只控制一小块地搞的。靠大量土地积累,大量的人口,再人口转工业产能,工业产能转地区和工人,工人全国大建,剩下的建奇观和锤考古,烂地建国家公园。几乎每一个地块和建筑都会产生一些旅游业绩。 所以,文胜的底层逻辑是土地和人口。这是特大图,占下半个地图之后,最快速的胜利方式。后期大国成型,直接操控乐队比控兵简单。比飞天需要的工业产能更少。因为,飞天的产能受地区限制。但是,文胜可以说100%效率其他资源或者货币运转。工业产能转换人口和地块,金币可以直接买建筑和单位,信仰可以建国家公园和乐队。最简单启动整个国家机器的胜利方式。
♥ 3
文化胜利总会莫名其妙的出现,导致我对剧院广场很烦,爆出一堆伟人,只要科文远远超过其他玩家,是来不及在文化胜利前完成其他胜利。
♥ 3 ↩ 2
合适的城邦: 拉帕努伊(×) 康提(✔)
♥ 3
有一点不认同,文胜怎么都比科胜快吧,专攻科胜都有可能被截胡。
♥ 4 ↩ 2
5呢
♥ 2
我记得文胜的游客计算好像是4文明时800业绩换3个游客,16文明时3200业绩换15个游客?还是我记错了
♥ 2 ↩ 7
文胜虽然看着复杂麻烦,然而事实老登种田打神ai基本都要ban文,不然特容易被截胡[笑哭]
♥ 2