【重返未来1999】争议满满的周年主线,我反而看到了什么?——「复乐园」剧情解析
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Description
二周年的【复乐园】怎么样? 相比一周年的【孤独之歌】是超越还是拉跨? 在我看来,这是个和公测四章主线同等级别的剧情,但是前有孤独之歌,似乎大家就忽视了剧情本身,带着“拙作”的先决印象去看,你会丢失掉很多本该有的享受。
二周年的【复乐园】怎么样? 相比一周年的【孤独之歌】是超越还是拉跨? 在我看来,这是个和公测四章主线同等级别的剧情,但是前有孤独之歌,似乎大家就忽视了剧情本身,带着“拙作”的先决印象去看,你会丢失掉很多本该有的享受。
Comments
省流:兀尔德抽纺轮,想抽维尔汀歪了阿尔卡纳,距离大保底一抽时没雨滴了,破防了[doge]
♥ 1605 ↩ 24
想要复刻孤独之歌,理论上得酝酿好久吧,1.0系列的主线长度和铺垫,2.0目前就那么几个,很难让人再体会到孤独之歌的感觉,一直读同一类型的书总是会读腻的
♥ 1483 ↩ 28
看完感觉就是深蓝的舒适区还是在拉普拉斯相关吧,在拉普拉斯的剧情基本没有差的,日常向的有37轶事,平淡悲情向的小梅斯轶事,壮烈悲情向的有孤独之歌,理想热血的有太空组曲,总得来说拉普拉斯还是太全面了[Cat!_coffeebath]
♥ 653 ↩ 14
这次剧情前半部分太拖沓了,入题太慢了,以前1.6就有这毛病,没想到隔了那么久深蓝不长记性又犯了。后半部分客观来讲是不平淡的,但是给玩家观感很差,最大最根本的原因还是玩家不得不被剧透了,我觉得这是剧情留悬念和公布角色机制之间不可调和的矛盾吧,如果不知道诺谛卡会变成洞二形态,甚至不知道诺谛卡会复活,这次剧情真的很震撼,复乐园里埋下的宗教隐喻,之前的所有铺垫都在告诉你,重塑准备复活阿尔卡纳,玩家会理所当然把阿尔卡纳当成“the one born twice”,“拥有第二次生命”的神选,结果最后发现诺谛卡同样也是重生之人,阿尔卡纳是伪装基督的敌基督“false christ”,如果这段剧情不被剧透真的设计得很好,但你说有前瞻直播怎么把角色设定藏起来呢,所以怪就怪9是个游戏,没办法把这么好的桥段藏住
♥ 639 ↩ 17
这次剧情和1.9的情绪是不一样的,1.9是鱼死网破的胜利,虽然我们熟悉的人被回溯了但至少我们在雨幕中撑起了第一把伞,整体是悲壮但抱有希望的,但2.8是一场拼尽全力的失败,虽然阻止了仪式,却阻止不了阿尔卡纳再造肉身,阻止不了大洪水和暴雨,眼睁睁看着德洛斯被回溯,还回到了更遥远的年代,而距离那魂牵梦萦的1999年越来越远,所以是悲观的压抑的,盲目以这点和1.9比是不公平的。 目前看剧情整体看是平稳落地的,到这里已经可以看得出整个2版本就是剧情铺垫和节奏的牺牲品,一篇过于冗长的过渡段,无趣的90年代,叙事节奏的问题加上剧情以外的节奏让人很难对后续的剧情抱以乐观的期待,能看出玩家更喜欢2.4,2.7这种情绪比较直给的剧情,2的情感表达太克制,就有种便秘感。加上本身周年庆前连续的内鬼,前瞻大大小小的节奏本来对周年庆就有种焦虑,而过剧情的时候还容易闪退卡bug,人的戾气就上来了。
♥ 595 ↩ 20
怎么说 这次剧情的很多意象都是很好很棒的 但是能感觉到是文案组没发好力 给人一种想用力但是没用上 总是差点意思
♥ 594 ↩ 53
问题就是这剧情总是差一口气,上去了但又给你掐了,观感上很不好,比如诺谛卡跑向门去这段,维尔汀回忆回闪那段,演出没考虑好,记忆回闪时给个扩大门的设计表示走近,然后给个停步转身表坚定对应一下,这样情绪就起来了,而不是这样差一口气。
♥ 534 ↩ 10
主要就是力度不够,就像诺谛卡的死与新生一样,明明是很震撼很有深度的,人类精神对血缘和神话的超越,结果最后表现出来像召唤了个大型宝可梦一样,应该再强一点与阿尔卡纳对峙的。还有南极大战主角方就两个人确实难绷,村斗呢,其他人物不好出场就扔到重塑和基金会的前线不就好了。最后维尔汀和德洛丝的临时告别也差点感觉,一直强调那种回忆飘渺的氛围反而使得离别时候很仓促。总之再接再厉吧。
♥ 518 ↩ 6
最难崩的就是司辰小队成员,就俩人?没有诺维尔汀是不是没了,莫丽德尔不帮忙组长是不是还被关着,那么重要的角色,基金会不多派点人跟着?司辰自己的人呢,我红我槲在睡觉吗?
♥ 490 ↩ 28
不管怎么说,个人感觉剧情就是差一口气,文案想表达的东西很多,希望表达的内容很深刻。但是就跟我们小时候的幻想一样,看着别人的小说,自己有了新的构想,但到了真正动笔的时候,就发现写不出来,没错,就是写不出来。 前瞻里面,动画短片希望塑造出来的神秘,诡异,宏大这些东西,就只停留在了动画短片的只言片语里面,转到具体游戏里,无论是“诺谛卡的不要接近南极”“飞蛾小姐的自我献身”“维尔汀与兀尔德的母女重逢”这些本应做的很出彩的内容,实际做出来以后,全部因为文笔表达效果不够强的问题,导致与新主线本应有的宏大时代背景产生严重割裂。真的很可惜
♥ 408 ↩ 7
看到德落丝猛转纺车是真的绷不住了😓而且德为什么会来南极也没说请,整半天就空降一个冒险女孩、德把v2t的努力转没了?最后阿尔卡那复活,然后没了。。。
♥ 279 ↩ 27
这次的剧情,前面很多人都说太拖沓了,我想了想,什么是“太拖沓”呢?塑造一个表现“人类的求知欲”的形象,这个过程算拖沓吗? 前面的部分花了相当大的篇幅在迷路,在与诺谛卡熟悉,但在这个紧张的氛围下,这些剧情的相当一部分甚至可以说是诙谐幽默的。 后来我想明白了,这部分欠缺的是什么。这部分很想表达,也很应该表达,但并没有能很好的传达出“人类的求知欲”,原因就在于没有对诺谛卡和维尔汀之间划开一道线,导致我们过剧情中其实一直带着一种“违和感”。 为什么说应该划开一道线呢?因为诺谛卡全员要带的物资,维尔汀一个手提箱全装下了;诺谛卡她们要带柴油之类的取暖,14一个温暖咒就解决了;哪怕是对诺谛卡他们有不少威胁的魔精和神秘学生物,14和大v用神秘术也能轻松解决。 对14和维尔汀来说,南极根本不是险地,对她们来说,有威胁的只是重塑之手。 而诺谛卡不同,她是人类,带着一腔热血征战南极,她的队员都死了,但她仍然不愿放弃。但是跟着维尔汀她们探索的过程太过顺利,不用担心寒冷,饥饿。我们也会自觉的代入维尔汀,导致我们很大程度上并没有真正理会诺谛卡探索求知时面对着什么,她的求知欲又是怎样推动着她向前的。 有人说入题太慢了,有人会拿1.6来做比较。真的慢吗?这个版本其实讲真要两部分,第一部分要着重于借诺谛卡表达的”人的求知欲“,第二部分才是”维尔汀找妈妈“,入题不慢,只是因为两个神秘学家的原因,我们忽略了南极的残酷,也就在很大程度上忽略了第一部分的重点。 也许是因为赶工期,把这一个版本做成两个版本也许会好一点;又也许是因为,深蓝单纯的不想把周年庆全篇都做的太过严肃。但不管如何,这都是对于剧情上表达的“失误”。这里不能说“错误”,因为它不是没有表达“求知欲”,只是给人一种违和感,让情绪没能被调动起来,没能让我们代入诺谛卡的角度去看这次旅程。
♥ 233 ↩ 9
这次剧情其实最吸引我的应该是诺谛卡和她背后家族的设计原型:现实世界中第一只到达世界最南方:南极极点的挪威探险队队长罗阿尔德.阿蒙森。直接讲这个人大家可能还不大清楚,但是要是讲到小学课文上的一篇课文,大家可能就会想起来一点——《伟大的悲剧》。人类历史上的很长一段时间,南极都是真正意义上的白色荒漠、人类禁区,但随着时代的进步、科技的发展,人类也开始逐渐向这一白色的恶魔发起挑战,其中有过凯旋者,比如阿蒙森探险队,也有过未能回家的迷失者,比如《伟大的悲剧》的主角、阿蒙森探险队的竞争者——斯科特探险队。
♥ 233 ↩ 3
有很多亮点,也有很多看点,其实对我而言主要就是看到阿尔卡纳和兀尔德这条线,就很好了。其他人多少有点戏份不够。 还有就是深蓝的闪退毁了沉浸感,我正沉醉的看cg呢妈德退出去了,过个主线退了十几次,还没有隔壁的四倍速,只能烦躁的点点点,这个深蓝你背锅吧[辣眼睛]
♥ 218 ↩ 4
是小神祈我们有救啦!
♥ 216 ↩ 4
最大的感受是9铺垫了一年结果周年庆还在继续铺,这次讲了的东西挺多,剧情平稳但是感觉差点意思,可能是通过PV已经知道了大致的内容所以期待值降低了吧[桃源_乖巧]
♥ 212 ↩ 6
2.8给我最大的感受就是2.0每个版本的角色都是一次性消耗品用完即抛的,过完当期up版本,剧情从此查无此人,就...全部各自找个理由不能来或者在边缘打酱油,那我想问问2.2费这么大劲写一坨拉娜娜进队的意义素在?[笑哭] 就全靠路上随机抽卡召唤大爹赌脸呗,没粉毛机械降神可就真团灭了啊兄弟
♥ 160 ↩ 18
打开主线的时候注意到浅红给主线绑的小标题,发现2.X系列的主线和活动剧情都确实与“旅行”的意像相适,感觉整个2.X剧情都是在主线的框架下展示暴雨之下人与世界的样子,是对各种大概念的解释与补充,在无人能幸免的时代灾难下,所有人都在以自己的方式挣扎着前进。 3.X我准备好了!!!
♥ 156 ↩ 3
这种剧情如果还算好的话我建议多买几本优秀的书籍看看
♥ 142 ↩ 18
我不是想鸡蛋里挑骨头,但是这次剧情我真的绷不住。 先说说乌尔里希那,薛定谔的保镖,上岸就被连人带唱片拿下,顺执行计划全靠敌方叛变。 维尔汀明明之前争取到了单独的司晨小队,这下好了,还不如不争取,直接空箱。之前好歹还有槲寄生苏芙比星锑等人,这一波直接一次性清空。能不能执行计划全靠主角光环,队友上除了十四行诗正常,飞蛾大残,诺谛卡前期半疯,到门那全崩,门开了维尔汀她们要跑进去,重塑啪一下直接传送进去。我真的???看到后面感情就为了诺谛卡跳门,不是你们这个配置进不去我是真的一点不意外啊,约等于0的战斗力。 反正全程我的感觉就是,我方人员被捕了,我方人员又被补了,我方人员又双叒叕被捕了!其他人和死了一样,外面是军队,那基金会的战力的?死哪去了?援兵是一点没有啊,到底是哪个天才想出来的这个剧情! 然后那个纺车我也是有点无语,一开始转了不能停,后期我没理解错是维尔汀让它停了,停下来的方式是接触一下。那一开始距离离得那么近的时候,为什么一向机灵的维尔汀硬是没想到尝试一下? 就很拧巴,各种地方都很拧巴。虽然设定上补了很多有用情报,但是打完我真是,又憋屈又卧槽的,没有骂sl已经是最后的礼貌了
♥ 137 ↩ 9