你去把杀戮尖塔2干掉??《黑夜轮回》参战Steam新品节!
合集 · 黑夜轮回宣传视频 (32)
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你去把杀戮尖塔2干掉?
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【PV】肉鸽卡牌&战棋游戏《黑夜轮回》将于8.5发售!
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我们的游戏《黑夜轮回》终于发售啦!!
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Description
Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/2372240/ 《黑夜轮回》是一款肉鸽卡牌+战棋游戏。玩家会带领三人小队,构筑卡组、排布阵型、收集装备、挑战BOSS。在涌现式的自由度中,收获前所未有的创造乐趣与爽快体验! 目前的Demo包含前3名角色、完整的肉鸽流程、200张卡牌与几十种装备,还有9关剧情挑战关卡。 此外,积分排行榜正式开启。本次排行榜活动将于2025年10月27日0时(UTC时间)截止。在截止日前,玩家通关时会计算通关分数,排名靠前的玩家会获得奖励。 · 前10名玩家——获得《黑夜轮回》正式版激活码*1 · 前50名玩家——将进入《黑夜轮回》正式版游戏内的杰出贡献者名单 欢迎大家前来试玩!
Comments
尖塔一代地位太高了,二代很难突破了,即便是一代也是经过多次调整才慢慢变成现在这样的,二代一上来注定不会是完美作品,而从丝之歌的风评可以看出,在前作有一定高度的前提下,续作只要不是完美作品就一定会被批斗👀如果尖塔二代一发售就能超越一代的高度基本上锁定明年最佳独立游戏了吧
♥ 198 ↩ 15
日本那边是真喜欢肉鸽和卡牌游戏啊,还是说只是肉鸽,日本劣质漫改手游也多为回合制和卡牌玩法(我目前看到的)
♥ 28 ↩ 3
玩了下Demo,感觉游戏过于繁琐了。 这类游戏不是系统越多越好的,单纯的系统多也并不能完全等于构筑有深度且有趣,但必定带来计算量的激增。 三名角色选牌、卡牌效果、费用控制、走位、元素暴击、敌人意图、装备、消耗品、路线选择……你们游戏一局内需要计算的东西太多了,会让玩家玩得很累。 我初见1个半小时多才打到第3关后半,已经感到疲劳且不想继续了,正式版如果再加内容,情况应该会更明显。 感觉杀戮尖塔已经是系统与深度平衡的典范。相较起来,杀戮尖塔精简了其他系统,把重点聚焦在作为核心体验的卡牌连动与构筑上,而你们的核心体验感觉太过散装,一局上线3个角色,同时抽三套牌的玩法反而严重阻碍了卡牌的连动、构筑、趣味性。 之前还有个与你们体验类似的《骰子浪游者》,也是每局计算量过多,玩起来累,但比起你们的Demo还更爽、更轻度、更有趣。 纯路过玩家,有一说一,就现在的Demo打杀戮尖塔,真的还是洗洗睡吧。
♥ 23 ↩ 3
你去把怪物火车2干掉[doge]
♥ 20 ↩ 1
后面考虑开创意工坊吗,会有小人模型自己长出来的[doge]
♥ 13 ↩ 1
刷到就去玩了,一个半小时通关,不错,解决了塔的一些痛点,未来可期[打call]
♥ 7 ↩ 1
[热词系列_肥肠自信]稳住,我们能赢
♥ 7 ↩ 5
黑夜轮回好啊,黑夜轮回得玩啊,因为真鸡煲玩家必玩黑夜轮回[doge]
♥ 6
尖塔2,一半概率会类似怪物火车2跟个dlc似得,一半概率是瞎创新玩崩了,小概率是再创辉煌。你们胜算还是有的[doge] 我是连续几年核聚变都去你们展台爽玩的那个中年玩家,再次催更了哈。别明年核聚变你们还没出正式版[墨镜]
♥ 6 ↩ 1
问一下,会出手机版么?
♥ 5 ↩ 5
别逗你塔叠笑了
♥ 4
上手很简单但是很有趣的肉鸽,能感觉到制作的精致和用心,画风和手感都很好,目前玩下来感觉问题就是内容还是有点少了,流派差异化可以再大一点,然后就是只是撤销移动的话也要点两次ui然后读个一秒的小条有点怪怪的可以变成立刻撤销吗[打call][打call]
♥ 2 ↩ 2
爱看,多来。 期待能做出超越经典的游戏[doge]
♥ 2 ↩ 1
居然还把我评论放视频里了吗,太好力😄
♥ 2
尖塔小资历去品鉴一下 兄弟们等我[doge]
♥ 1
这就去玩[打call]
♥ 1
牛牛牛,持续关注[点赞][点赞][点赞]
♥ 1
最好把动画和出牌速度调快一点,一局游戏控制在20到60分钟,因为大部分玩家都是享受策略的快感,你做的越简洁反而越好
♥ 1
游戏挺大啊,3个g
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下个试试[星星眼]
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