桃李满芬芳 1d ago 都说CG砸钱就能做的好,但是大多游戏厂商顶多也就砸钱做几张精美的立绘、做几段宣传 CG,但很难沉淀一整套贯穿全程的实时演出、镜头语言、角色表演的生产管线。这游戏提供了一条不靠堆数值、不靠卷强度,靠情绪体验、叙事表演的路径,至于这套模式能不能跑通还是未知数,如果能成功带动行业把讲故事的能力卷起来也不是个坏事,好久没看到大篇幅的生动演出了。 ♥ 69 ↩ 15
愿世界不再傲慢 1d ago 11点玩到现在的感受:虽然整体经费没其他几个大型二游那么充裕.看着不是那么精致。 但剧情表现力真有追番的感觉,配音,角色设计都是蛮在线的[真的顶[热]]。好刚用在了刀刃上没毛病 ♥ 58 ↩ 1
酱酱Moon_lit_ 1d ago 玩过不少二游了,大部分时间就是做日常清体力跑图刷本干活,比上班还累,凡应整个体验下来,大多数时候都在沉浸式追番,自己的操作相当于是动画剧情的一部分,这种体验模式我个人觉得还挺舒服的。里面的女角色设计的各有韵味,实机跑起来还能看到物理抖动效果,加上高精度的3D动画演出,视觉上很享受。 ♥ 7
潘驴邓小娴 20h ago 游戏终究是游戏,你CG做的再好,游戏不好玩真的就是白搭 我个人觉得CG好的,索性就往单机发展,为什么非要弄卡池来捞 这开船的方式,感觉就像33号远征队,但人家多人物是回合制战斗,完全不突兀,且加了QTE创新 但凡应目前的战斗体系真的是太差了,无论是打击感,还是特效,还是战斗系统,太差了! 你知道在时停世界里得知变强的后续是直接弹出了个抽人物界面,这有多搞笑吗? 你要学换人,那你换人体系里,各个人物得有关联吧?你这纯硬切人物,那多人物切换的意义在哪?你索性借鉴借鉴人家龙之剑的切人物的战斗方式呢 而且开场的剧情中,明显是偏单机向的推进,切出无关紧要的人在那推进剧情真的很出戏 所以换人的战斗方式完全是减分项,这原神开创的毒瘤就真的一定要学吗,就真得这么想捞? 最后还是提醒制作组真得重新思考思考,你到底想做咋样的游戏 是想做一个好游戏 还是只是想做一个捞游戏 ♥ 5 ↩ 1
幽默面包人 1d ago cg很牛逼,在二游有点降维打击了,有点超越鸣潮的势头,虽然这两不是一路的,不过战斗拉完了,世界观很有意思,剧情是动画电影番剧的感觉,不以麻辣驱动而是以主线驱动,这点我很喜欢 ♥ 5
故人北No-2 4h ago 其实我觉得最顶的是人物情绪不用靠文字框补完,角色一个蹙眉、一个侧头,戏全在眼神里!比如那个眼镜娘的回头,看着很带感。这种高频率的镜头语言把剧情讲活了,虽然目前玩法框架偏向服务叙事、少点深度,但单论剧情演出的震撼度,可以说是很NB的 ♥ 1
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都说CG砸钱就能做的好,但是大多游戏厂商顶多也就砸钱做几张精美的立绘、做几段宣传 CG,但很难沉淀一整套贯穿全程的实时演出、镜头语言、角色表演的生产管线。这游戏提供了一条不靠堆数值、不靠卷强度,靠情绪体验、叙事表演的路径,至于这套模式能不能跑通还是未知数,如果能成功带动行业把讲故事的能力卷起来也不是个坏事,好久没看到大篇幅的生动演出了。
♥ 69 ↩ 15
11点玩到现在的感受:虽然整体经费没其他几个大型二游那么充裕.看着不是那么精致。 但剧情表现力真有追番的感觉,配音,角色设计都是蛮在线的[真的顶[热]]。好刚用在了刀刃上没毛病
♥ 58 ↩ 1
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♥ 17 ↩ 1
玩过不少二游了,大部分时间就是做日常清体力跑图刷本干活,比上班还累,凡应整个体验下来,大多数时候都在沉浸式追番,自己的操作相当于是动画剧情的一部分,这种体验模式我个人觉得还挺舒服的。里面的女角色设计的各有韵味,实机跑起来还能看到物理抖动效果,加上高精度的3D动画演出,视觉上很享受。
♥ 7
我的评价是:喜欢米池的人有福了,唯一优点就是开船很爽
♥ 43 ↩ 10
播片很强,实机很垃,加上这个米池的设定我感觉这个游戏难了...
♥ 3
1、大招动画一点动感都没有,开大招期间仿佛时间冻结了 2、从实机上看,策划显然不知道二游玩家不喜欢看一个大老爷们打架 3、这游戏名字让人打不起兴趣
♥ 24 ↩ 5
拉完了,只有过场动画能看,其他表现太平庸,战斗更是拉中之拉,终末地那种强调连携和配队的游戏,角色都不止这么点动作
♥ 22 ↩ 4
游戏终究是游戏,你CG做的再好,游戏不好玩真的就是白搭 我个人觉得CG好的,索性就往单机发展,为什么非要弄卡池来捞 这开船的方式,感觉就像33号远征队,但人家多人物是回合制战斗,完全不突兀,且加了QTE创新 但凡应目前的战斗体系真的是太差了,无论是打击感,还是特效,还是战斗系统,太差了! 你知道在时停世界里得知变强的后续是直接弹出了个抽人物界面,这有多搞笑吗? 你要学换人,那你换人体系里,各个人物得有关联吧?你这纯硬切人物,那多人物切换的意义在哪?你索性借鉴借鉴人家龙之剑的切人物的战斗方式呢 而且开场的剧情中,明显是偏单机向的推进,切出无关紧要的人在那推进剧情真的很出戏 所以换人的战斗方式完全是减分项,这原神开创的毒瘤就真的一定要学吗,就真得这么想捞? 最后还是提醒制作组真得重新思考思考,你到底想做咋样的游戏 是想做一个好游戏 还是只是想做一个捞游戏
♥ 5 ↩ 1
演出不赖,这个蕾娜是不是以前那个风味英雄的女主角来着
♥ 5 ↩ 1
cg很牛逼,在二游有点降维打击了,有点超越鸣潮的势头,虽然这两不是一路的,不过战斗拉完了,世界观很有意思,剧情是动画电影番剧的感觉,不以麻辣驱动而是以主线驱动,这点我很喜欢
♥ 5
好喜欢逻华,想把她娶回家。最后一段第一人称面对逻华的镜头爱了
♥ 3
來看觸手[喜欢]
这回测试演出依旧让人非常沉浸,高密度的动画演出,其实能够清晰看出凡应真正想要的是什么
其实我觉得最顶的是人物情绪不用靠文字框补完,角色一个蹙眉、一个侧头,戏全在眼神里!比如那个眼镜娘的回头,看着很带感。这种高频率的镜头语言把剧情讲活了,虽然目前玩法框架偏向服务叙事、少点深度,但单论剧情演出的震撼度,可以说是很NB的
♥ 1
看开头还以为玩到王世杰了[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
作为两测玩家表示演出这块一直没让人失望过,两次玩沉浸感都是拉满的,而且这次内容量丰富了不少。战斗方面确实还有很多问题,不过相比一测,交互体验这块提升不少
♥ 1
艺画开天不如好好做动画
♥ 1
你老实说,当初线下测试吹的天花乱坠的时候,你有没有收钱? 当初我就是被你那个视频忽悠住了才关注这个游戏
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王世杰竞品
♥ 5