桃李满芬芳 2026-08-28 都说CG砸钱就能做的好,但是大多游戏厂商顶多也就砸钱做几张精美的立绘、做几段宣传 CG,但很难沉淀一整套贯穿全程的实时演出、镜头语言、角色表演的生产管线。这游戏提供了一条不靠堆数值、不靠卷强度,靠情绪体验、叙事表演的路径,至于这套模式能不能跑通还是未知数,如果能成功带动行业把讲故事的能力卷起来也不是个坏事,好久没看到大篇幅的生动演出了。 ♥ 84 ↩ 18
愿世界不再傲慢 2026-08-28 11点玩到现在的感受:虽然整体经费没其他几个大型二游那么充裕.看着不是那么精致。 但剧情表现力真有追番的感觉,配音,角色设计都是蛮在线的[真的顶[热]]。好刚用在了刀刃上没毛病 ♥ 72 ↩ 1
星星不能在熬夜 2026-08-28 玩过不少二游了,大部分时间就是做日常清体力跑图刷本干活,比上班还累,凡应整个体验下来,大多数时候都在沉浸式追番,自己的操作相当于是动画剧情的一部分,这种体验模式我个人觉得还挺舒服的。里面的女角色设计的各有韵味,实机跑起来还能看到物理抖动效果,加上高精度的3D动画演出,视觉上很享受。 ♥ 10 ↩ 1
照Pink可儿 2026-08-28 这游戏怎么现在还敢跟米池,人米哈游的源初之结都不抽卡了,腾子大烟花王世杰也是不抽卡的,网易无限大也是,即便它们的游戏类型不同,但玩家的付费意愿是差不多的,角色抽卡的红利都快消失了,后面越来越多的游戏也是逐渐向外观/战令通行证付费,本身竞争力没有到顶级的级别,都这样了还想搞角色抽卡,还有蓝海吃吗?不过也有可能是因为竞争力不强所以才会有角色抽卡[笑哭] ♥ 25 ↩ 18
潘驴邓小娴 2026-08-28 游戏终究是游戏,你CG做的再好,游戏不好玩真的就是白搭 我个人觉得CG好的,索性就往单机发展,为什么非要弄卡池来捞 这开船的方式,感觉就像33号远征队,但人家多人物是回合制战斗,完全不突兀,且加了QTE创新 但凡应目前的战斗体系真的是太差了,无论是打击感,还是特效,还是战斗系统,太差了! 你知道在时停世界里得知变强的后续是直接弹出了个抽人物界面,这有多搞笑吗? 你要学换人,那你换人体系里,各个人物得有关联吧?你这纯硬切人物,那多人物切换的意义在哪?你索性借鉴借鉴人家龙之剑的切人物的战斗方式呢 而且开场的剧情中,明显是偏单机向的推进,切出无关紧要的人在那推进剧情真的很出戏 所以换人的战斗方式完全是减分项,这原神开创的毒瘤就真的一定要学吗,就真得这么想捞? 最后还是提醒制作组真得重新思考思考,你到底想做咋样的游戏 是想做一个好游戏 还是只是想做一个捞游戏 ♥ 6 ↩ 1
幽默面包人 2026-08-28 cg很牛逼,在二游有点降维打击了,有点超越鸣潮的势头,虽然这两不是一路的,不过战斗拉完了,世界观很有意思,剧情是动画电影番剧的感觉,不以麻辣驱动而是以主线驱动,这点我很喜欢 ♥ 5
涂山恋恋 2026-08-28 玩了两小时,感觉又是灵笼那套宗教黑深残的剧情,感觉制作组是不是就会写这一种剧情,难怪说是玲珑姐妹篇,末世抗争感没感觉出来,但帝国和圣宫的力气感觉都使在普通人身上了,我觉得圣宫起码有个类似光影之主的,欠打磨得太多了,战斗手感太轻了。。 ♥ 4
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都说CG砸钱就能做的好,但是大多游戏厂商顶多也就砸钱做几张精美的立绘、做几段宣传 CG,但很难沉淀一整套贯穿全程的实时演出、镜头语言、角色表演的生产管线。这游戏提供了一条不靠堆数值、不靠卷强度,靠情绪体验、叙事表演的路径,至于这套模式能不能跑通还是未知数,如果能成功带动行业把讲故事的能力卷起来也不是个坏事,好久没看到大篇幅的生动演出了。
♥ 84 ↩ 18
11点玩到现在的感受:虽然整体经费没其他几个大型二游那么充裕.看着不是那么精致。 但剧情表现力真有追番的感觉,配音,角色设计都是蛮在线的[真的顶[热]]。好刚用在了刀刃上没毛病
♥ 72 ↩ 1
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♥ 20 ↩ 1
1、大招动画一点动感都没有,开大招期间仿佛时间冻结了 2、从实机上看,策划显然不知道二游玩家不喜欢看一个大老爷们打架 3、这游戏名字让人打不起兴趣
♥ 25 ↩ 6
拉完了,只有过场动画能看,其他表现太平庸,战斗更是拉中之拉,终末地那种强调连携和配队的游戏,角色都不止这么点动作
♥ 22 ↩ 5
我的评价是:喜欢米池的人有福了,唯一优点就是开船很爽
♥ 43 ↩ 11
好喜欢这个女角色建模,不过男主建模感觉太大众了,希望后续可以优化一下。
♥ 11 ↩ 3
玩过不少二游了,大部分时间就是做日常清体力跑图刷本干活,比上班还累,凡应整个体验下来,大多数时候都在沉浸式追番,自己的操作相当于是动画剧情的一部分,这种体验模式我个人觉得还挺舒服的。里面的女角色设计的各有韵味,实机跑起来还能看到物理抖动效果,加上高精度的3D动画演出,视觉上很享受。
♥ 10 ↩ 1
这游戏怎么现在还敢跟米池,人米哈游的源初之结都不抽卡了,腾子大烟花王世杰也是不抽卡的,网易无限大也是,即便它们的游戏类型不同,但玩家的付费意愿是差不多的,角色抽卡的红利都快消失了,后面越来越多的游戏也是逐渐向外观/战令通行证付费,本身竞争力没有到顶级的级别,都这样了还想搞角色抽卡,还有蓝海吃吗?不过也有可能是因为竞争力不强所以才会有角色抽卡[笑哭]
♥ 25 ↩ 18
游戏终究是游戏,你CG做的再好,游戏不好玩真的就是白搭 我个人觉得CG好的,索性就往单机发展,为什么非要弄卡池来捞 这开船的方式,感觉就像33号远征队,但人家多人物是回合制战斗,完全不突兀,且加了QTE创新 但凡应目前的战斗体系真的是太差了,无论是打击感,还是特效,还是战斗系统,太差了! 你知道在时停世界里得知变强的后续是直接弹出了个抽人物界面,这有多搞笑吗? 你要学换人,那你换人体系里,各个人物得有关联吧?你这纯硬切人物,那多人物切换的意义在哪?你索性借鉴借鉴人家龙之剑的切人物的战斗方式呢 而且开场的剧情中,明显是偏单机向的推进,切出无关紧要的人在那推进剧情真的很出戏 所以换人的战斗方式完全是减分项,这原神开创的毒瘤就真的一定要学吗,就真得这么想捞? 最后还是提醒制作组真得重新思考思考,你到底想做咋样的游戏 是想做一个好游戏 还是只是想做一个捞游戏
♥ 6 ↩ 1
演出不赖,这个蕾娜是不是以前那个风味英雄的女主角来着
♥ 5 ↩ 1
cg很牛逼,在二游有点降维打击了,有点超越鸣潮的势头,虽然这两不是一路的,不过战斗拉完了,世界观很有意思,剧情是动画电影番剧的感觉,不以麻辣驱动而是以主线驱动,这点我很喜欢
♥ 5
花钱做游戏没钱做灵笼[笑哭]
♥ 4 ↩ 14
玩了两小时,感觉又是灵笼那套宗教黑深残的剧情,感觉制作组是不是就会写这一种剧情,难怪说是玲珑姐妹篇,末世抗争感没感觉出来,但帝国和圣宫的力气感觉都使在普通人身上了,我觉得圣宫起码有个类似光影之主的,欠打磨得太多了,战斗手感太轻了。。
♥ 4
1.0鸣潮的技能和动作,cg是真能打,奇怪为什么技能动画没达到cg水平,开局真有点像漂泊者这种原始人特效和打斗
♥ 9 ↩ 7
王世杰竞品
♥ 5
我特么仿佛同时看到了终末地和原、鸣的影子,这段冰原打斗感觉比终末地开场要差不少。还有,这个叫蕾娜的…豆包,是你吗?[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 5
播片很强,实机很垃,加上这个米池的设定我感觉这个游戏难了...
♥ 3 ↩ 2
一开始很正常的看视频,就是觉得背景的女声好耳熟呀,等从洞里出来听出来是鸽子在夹着说话,我喝着水呢差点给呛到[笑哭]这谁能绷得住啊
♥ 3
刚看了下战斗,真的拉
♥ 3