两个立体包点?新图Thera跑图一览,简直太复杂了。
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Description
跑的比较粗略 个人认为这张图挺好玩的 大家可以分享下你的观点 BGM:Sorry Girl / 舞女——Vaundy / Summer eyes 视频用过的音乐都在QQ音乐 ID:如果当时Aycr 第一个歌单“AYの小曲”中
Comments
给大家讲一个小小的细节,这个地图有很多的旋梯,里面可能会有玻璃酒瓶,你要是碰到酒瓶 酒瓶是有可能会飞出去炸开的,静摸的时候得注意
♥ 997 ↩ 12
这个图这么打,t选猪或者美羊羊,c可以带个源氏或者猎空加七六或者半藏,奶位带dj,剩下一个主奶,在以c位骚扰和t位以中间空洞为中心的打发,DJ游走要管t和狗位移速增益和逃跑回血,另一个奶管好长枪和t,剩下一个c在墙后吃资源爽射,一般这个点有这几个人包好推的
♥ 553 ↩ 23
竞技性看社区反馈吧,CS现在已经从CSGO迭代到CS2了,比赛,竞技等等各种游戏体验都应该有一些质变。这次更新这几张地图且不说质量怎么样,至少V社还是干了点活的。希望新地图可以加入CS2的比赛,什么cache,古堡,火车重返赛场说实话也没什么看点。现在这图池,阿努比斯是新地图,但是也服役有一段时间了,太需要新鲜血液了。
♥ 481 ↩ 30
这图比另一张新地图小太多了。。玩个休闲到处都是人,每个拐角都会碰到人,还有就是b包点太窄,A包点又太空旷了,点位太多了[微笑]
♥ 413 ↩ 10
终于有一个我去过的地方了(希腊圣托里尼fira和oia小镇)[给心心]
♥ 399 ↩ 19
这图 你让niko来,他真的要育苗到不行了
♥ 369 ↩ 4
先说成分,本人于四月份开始在创意工坊接触这张图,抖音账号yuanman713317可查,本人应该是世界上第一个出圣托里尼道具合集的人,提前CS官方更新3天出了道具教学合集。 先说研究时的感受:偏ct图,首先中路身位原因t不封烟很难不被收过路费,中路对ab的连接宽度偏窄,ct的选位权很多,所以中路对信息的掌握ct应该是会优于t的。再来a包,第一枪位是a下的酒窖,也就是a1,而ct拉出来的身位是比t快的,而且ct可以从两个口拉出来,这让预苗的难度增加,更重要的是香蕉道结构对于进攻方来说就是天然劣势,需要偏多的道具铺垫以及枪法,最最最重要的是,a的常规爆弹不能在a1展开,而是必须在匪口或者连接,这就让爆弹的队友不能第一时间跟上打同步,所以a包的防守与进攻重点就在a1的控制权,t想要拿下a包a1是相当重要的,需要付出一点道具或者人数上的代价(拿枪法碾了当我没说doge)。那么有人会说a连的rush,那么蓝门的火和快烟将让你痛不欲生[脱单doge](抖音合集有教学)。 最后就是b包点,首先b绝对是易攻难守的,因为入口相对单一,而且非常封闭,无论是灌火还是灌雷,对防守方的消耗都非常大,t下了包之后蜷缩在甜甜圈和包点完全就是等死,必须要站住旋梯或者是b2,因为ct时时都有可能跳下来打你,所以b的几个入口防守相当重要,最好是双架上b2控制了警家方向。 再来说这两天实战感受:有信息差非常好打,提前研究过的人无论是预苗还是地图理解都是碾压刚玩的人,非常不好上手,需要注意的点很多,这张图有很多歇逼位,当老六也很容易。有道具和没道具就是天差地别,虽然a不好常规爆弹,但是有道具打无道具就是爸爸打儿子(枪法碾了当我没说doge)然后预测这张图不会加入服役,,因为b包实在是太诡异了,警家的设计也是有点怪,不过风景确实不错。 最后就是个人主观观点,有不同意见勿喷,谢谢(*°∀°)=3[脱单doge]
♥ 349 ↩ 12
个人非常喜欢这两张地图,喜爱程度Thera>Mills。 不知道大家是什么感受呢?[一二和布布日常篇_看看你的]
♥ 267 ↩ 39
没想到AY都没发现,B2旁边那个门板就是拿来给你上去用的,可以旋转跳(比较难),也可以挪到石头栏杆极限位置大跳上去,然后就是A门那条路,也是可以踩栏杆大跳刚好上去(大概需要晃视角)其实稍微想一下就会发现怎么可能这种主要路线是断头的,顶多某一方跳的难度高一点[笑哭]
♥ 199 ↩ 7
我是真喜欢thera这张图,我感觉他设计的很新颖,他的进攻真的很有意思,多路包抄,多战术打,包点还都是上下结构,a区有点像大厦上下层,b区有条路设计的很像蕉道的核心打法。而且b区能帮忙控中路,匪也可以在a门架中路,中路夹b来打。好进攻也好回防,才更体现了信息和交流的重要。感觉改改绝对好玩,现在地图大以及太对房顶挡道具不太行,但是未来可期。 mills这图就很老套,设计很简单但是没意义。传统的老三路而且a,b两包点几乎都是单路线进去的,路太长了,t转点难度太大了,ct回防几乎不可能抄后路,太远了,而且他有很多无意义的设计,明明可以缩短路程非要搞很多拐角,点名指责a区,你打a区来个中夹a几乎不可能,路太长了,b区就一个地方进。这图有一种无意义的搞复杂地图,就类似于我把沙二a大改成s形路线,在把中门删了,中门无限拉长a小和b1的路途,设计的没有出彩的地方,而且大地图导致ct火是真的废,一条路都很容易出现烧不满的情况[捂脸]
♥ 180 ↩ 10
实话说,这个图设计问题很大,以小镇为例:一眼过去就知道哪个地方能走,明明白白告诉你这里有窗有门可以走。但是这个新图吧[辣眼睛]花哨,路口门洞一点也不明确,我觉得这张图应该重新设计一下
♥ 114 ↩ 15
打了两局,我们光叫那个A点的双开门叫安慕希了[笑哭]
♥ 107 ↩ 1
一个问题,希腊和风车两张图会不会进服役,会的话就太好了[doge]
♥ 64 ↩ 3
据说这张图换大厦,但是我觉得还是不如换沙二[doge]
♥ 48 ↩ 4
我觉得这个图真不适合打职业图池...
♥ 47 ↩ 10
感觉颜色好杂啊,昨晚打半天感觉哪哪摸不清[笑哭]
♥ 35 ↩ 2
个人感觉这张图均衡性更好,虽然立体但是打法可以进行多次开发,而且匪的选择很多,没那么不平衡,相比下另一张的架枪点位太多了,匪要学的预瞄点数不胜数,尼公子来了都得抽搐[笑哭] 很期待能看职业队打这些图,肯定会出现一些精彩的道具和战术配合[脱单doge]
♥ 31 ↩ 3
这图比mills和大厦舒服
♥ 31 ↩ 6
实名羡慕up这溢出屏幕的才华[点赞][点赞][点赞],YYDS!快来一键三连吧[热词系列_优雅] 一、一张游戏地图的攻略,涵盖了匪徒和警察的出生点、路线选择、包点情况等细节,旨在帮助玩家更好地游戏。 00:01 - 介绍SIA这张地图,匪徒出生点在水池中,有许多小鸭子。 00:53 - 注意中路会有VIP和A小,A连接可能会有ct的架枪,建议走小门更安全。 02:43 - 景家ct会抢到前点来,有非常好的角度去pick必败的人。 二、游戏中B区和A区的攻防策略,包括防守和进攻的路线、注意事项等。同时,还介绍了中路和A区的特点和策略。 03:03 - B2层是c ct防守的一个 非常舒服的位置 04:12 - 中路有些类似于这个沙二的 沙二的中路 05:16 - 看一下开局 匪徒就可以最快速度跳到这边来架住A门 三、游戏中的A包点及各层路线、点位,并重点介绍了钢琴房的位置和作用。同时,也提醒玩家需要注意各点位的控制和安全。 06:02 - 介绍了地图的不同层级和路线选择 07:31 - 钢琴房是地图中设计最好的一个房间,可以从窗口进入A包点 08:27 - 整张地图非常复杂,包括A包点、B包点、中路门等多个位置和结构 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考。视频总结、高能空降欢迎召唤热心市民@AI视频小助理
♥ 26 ↩ 5