3D区扛把子铁拳8到底好不好玩?能否力挽狂澜荣得最强格斗游戏【秃头快谈01】
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Description
快谈系列,少了更多后期的做工。这样能更新的更快捏~
Comments
街霸6用的是微软提供的网络服务和解决方案,卡普空是想通了,我做不好给专业的做。南梦宫也应该学习
♥ 70 ↩ 7
刚好看完视频对秃头说的俩个问题做个交流 1,复杂性or知识量?铁拳的招式多也不是哪一代特有的,是每一代铁拳的招式都很多,秃头所说的看不懂复杂类角色导致的沮丧感我说实话这个是和所有格斗游戏都一样的,我玩街霸6因为我一个角色都不熟悉我也是看不懂的角色就完全没法打,换到铁拳这边是一回事,你为什么会指望上手2天就让你轻易看懂一个多年迭代沉淀的角色呢?何况铁拳已经很好了,起码不像街霸是6个键(笑,所以知识量这个东西是真的无解,所有的老选手到了8代看到新角色也是从0开始重新适应的。就拿花郎这个角色,其实8代的花郎即使你觉得复杂其实依然做了大量的简化设计了,相比7代简化了20%左右得有吧(个人体感) 2,网络,这次的网络测试确实国区体验如果是裸连的话,很不理想。这次测试下来参与测试的国内玩家基本发现使用奇游加速器会使网络稳定性好非常多,相对的,裸连相较于铁拳7差很多的,基本裸连就会经常掉线。说个小插曲,如果你有注意的话,这次是全球服务器,按区域联机,日韩单独划的区域服务器,其他地域按东亚,南亚,中亚等等分区域服务器。不知道是不是街霸6那一套,但是的确全球联机,在次我甚至要给相反的评价,也就是网络环境稳定的情况下(比如你用了加速器or本身网络够硬),你可以全球联网且体验极佳,这次测试我联机美洲,中东的网络质量都达到非常丝滑的69ping,回滚1-2,无顿卡。这可真的是太惊喜了。如果真的正式版出来也能达到这种联机效果,只能说全球联机打铁不是梦呀(虽然目前最大的硬伤是必须借助加速器才能达到加速稳定) 至于国区的话,鉴于大陆和原田多次孽缘加不解之缘后,铁拳8还能出简体中文(SC)语言已经算是官方相当的示好了,然而铁拳这个游戏在国内不比街霸,发展之路也更为坎坷,这次测试大致的铁拳8框架我觉得大部分人已经有了概念,总体估计还是差强人意的,看看官方后续怎么优化吧。 让我们明年1月见![打call][打call]也辛苦秃头大大制作视频
♥ 54 ↩ 19
我总觉得铁拳这游戏有股怪异的拍皮球味道[藏狐]
♥ 39 ↩ 5
1、3d格斗,本身必须招多,才能玩下去。要不游戏深度会下降一大个档次,很容易玩无聊。所以3d格斗知识量特别关键。仅仅会出招只是个表面,深层次招式打哪边横移、避上段或下段、拆投和帧数都是要记的。我在街霸6出来前玩了一年铁拳7,玩了30多个角色,最高段位20段,有很多自己主力角色的招都不算特别清楚。以上说的都是入坑这个游戏的麻烦。 2、如果适应上面这些,坚持下去。那么你会体会到3d格斗游戏的游戏系统会让人有耐心研究下去的动力。2d格斗一局战斗主要是两套逻辑,未近身时期的立回和近身打投择中下择正逆择,这中间帧数是一切,只要帧数有利那始终都是你压制对手。3d由于有横移,在两边帧数相差不大的情况下,不存在哪边有利不利,甚至形成互择的情况。比方说我现在不利3帧,对手用快一点的招继续压我,那我就可以横移躲开对手的攻击,对手猜到我要横移用打横移的招打我,我可以抢10帧点拳,对手猜到我抢点拳,那么他也可以横移躲我的点拳,我觉得他会横移躲点拳,那我可以用打横移的招打他。如此循环下去。这样子的好处在于,没有一个角色会有2d格斗的大不利对局,都有解法。
♥ 37 ↩ 5
我认为游戏的缺陷还有……机制太复杂 学习成本太高 改动是好的 因为heat的加入 有了一次出角落的机会 铁7高段位以后就是个龟b游戏 现在其实本质区别不大,如果立回水平差不多,还是龟b游戏,因为后手heat优势,如果立回水平差太多,拿更是玩不了一点,本质上不鼓励进攻 只能说跟街霸6比 设计理念没跟上时代 我铁7 2000小时 拳王段
♥ 28 ↩ 22
正式版如果还这吊样,那估计铁拳得分成,6br遗老,tt2遗老,铁7遗老了[笑哭]
♥ 26 ↩ 6
铁拳的问题是,他对路人的观赏性不高啊,就好像7一样,喜欢的会喜欢,但是就好像街霸6他很适合路人去观看入坑。你让新人去看铁拳比赛,他只会琢磨为什么这两铁块在毫无反馈下碰撞。这两天我路过铁拳直播间去看比赛,就是这感觉。格斗游戏也是电竞游戏,你如果路人缘都不做好,玩到最后剩下熟悉的一堆人啊
♥ 25 ↩ 64
动作方面不如街霸6流畅
♥ 18 ↩ 51
能不能获得最佳格斗还是要看对手,如果今年的话大概率是打不过《街头霸王6》的 关于《铁拳》的复杂性,我认为铁拳是3D格斗中偏简单的那一档,当然这也是此系列能大卖的原因之一
♥ 17 ↩ 12
连段里heat修正还逆天,我耗光资源收益还不如只打一个旋崩,看着是给新手一个便利,但这东西又不像斗气能恢复,知识量不够该挨打还是挨打,实战用起来基本都是纯凹
♥ 16 ↩ 5
这游戏看起来特写镜头切的太频繁了,再加上画面色调偏低饱和,看久了眼花。。。
♥ 14
我是街霸6入坑的玩家,之前一部格斗都没玩过(除了4399上的)我觉得目前对于我这种新玩家入坑一款格斗游戏最重要的还是观感吧,因为街霸6的比赛我啥也不懂,但是拳拳到肉的感觉,我就看得很爽,所以直接入坑了,但是看了up主视频感觉铁拳8真没什么感官上的刺激
♥ 13 ↩ 4
其实门槛这东西跟有没有现代模式或者辅助连招无关,玩的人越多门槛才越低,你天梯跟人菜鸡互啄然后慢慢进步才能感受到乐趣,我不认为用辅助连招就能打赢老手。街霸6的现代模式感觉更大的意义是让新手提前体验立回的乐趣,并且很多角色在一些很关键的拳脚上进行了阉割,从而引导玩家去玩经典模式。万代应该要舍得在宣发上砸钱,让更多非格斗游戏门外汉的主播和up主玩这游戏才能让大家明白这游戏门槛变低了。不过街霸6这次火了算是把路人盘全给抢完了,铁拳这网络不好的话就更没戏了。
♥ 13 ↩ 3
1,看不少玩家吐槽浮空拍皮球,简单讲讲。其实吧,这游戏真打起来,水平越高越难浮空到人,大部分都是靠步伐和移动摸血,给你浮空的机会少之又少。街霸6是你多数情况下摸到一下就能代入连段,而铁拳是除了浮空起手,摸到一下就是摸到一下[doge] 可以参考一下 BV1WC4y137aL 我没看出来打击感差啊,你觉得呢[墨镜]? 2,说僵硬的,因为铁拳中最快的招是10帧,看似慢,实际打起来的话,街霸6你可以多数情况下蹲防,而铁拳中有各种中段和下段,一直蹲防的才是菜鸟。觉得铁拳慢的人里,没有特别训练过的话大概率防不住25帧下段技[doge]
♥ 12 ↩ 6
之前一直是云玩家,看拳皇和街霸,最近才开始玩街霸6。之前一直不看铁拳的原因就是动作太僵硬了,这代在这方面基本一致,所以注定跟铁拳无缘了[doge]
♥ 12 ↩ 9
我对铁拳7的印象是没有爆发感的打击火花、单一僵硬的空中受击动作、怪异的超杀动作设计,看了几次铁拳8的直播,并没有改变我的这三点印象[doge]
♥ 12 ↩ 17
铁拳8世界范围内是肯定会火的,至于国内火不火不好说。关于铁拳8新人入坑现在其实就是好时机: 1、铁拳8已经简化了后撤步,就是直接拉后后,一直重复,虽然比不上传统后撤步的速度,但是已经可以用了,新人不用特别修炼了 2、heat系统带来了更多进攻机会,我个人感觉heat现在带来的进攻机会有点太强了,要知道进攻远比防守来的简单的。 欢迎新人入坑
♥ 10 ↩ 1
铁拳8能跨平台嘛,我感觉以后游戏跨平台是大趋势,不能跨平台先天就有残缺,竞争不过能跨平台的。然后就是网络,街霸5那时候网络简直狗屎,前前后后换了三四个加速器,现在街霸6的成功除了本身质量以外,其次就是网络连接好太多了,薄纱街霸5。
♥ 9 ↩ 1
不知道别人这怎么想,三大格斗游戏中我看的最顺眼的就铁拳,人物设计画面,都符合我眼光,最早是街机玩的铁3
♥ 8 ↩ 10