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Comments

bili_1711754 2025-11-15

有没有可能,街霸6直接给小众到不能再小众的格斗游戏打了一针强心针呢,好游戏前提是好玩,街霸6有足够深度同时也有现代给新人保底,还足够好玩。再搞超硬核格斗,只会像群狼之城,铁拳一样。在线人数说明一切,街霸6也足够优秀

♥ 322 ↩ 12

玄狐丶洛羽兰 2025-11-15

我寻思我缝我自己过去也不叫缝啊,合着谁家游戏只要用到过去做过的东西原来不叫积累叫缝合啊[绘之音表情包_你小子]

♥ 243 ↩ 2

venom2016 2025-11-15

其实最好玩的是斗气管理,不同于血条、气槽、晕槽这种只能单方控制的槽,斗气是一个双方都需要抢夺的资源,不管进攻或防守都要用到,敌人也会根据你的斗气制定战略,这就使博弈多样性大增且始终处于动态变化中,而不是只有立回和关厕所两个模式,这是之前的街霸从来没做到过的。

♥ 113 ↩ 6

佐藤刘五十i 2025-11-15

一开始确实觉得街霸6就是一个复读绿冲和同质化特别严重的游戏,目前有改善但也不多,现在很大一部分角色还是要用绿冲,而且连段也是非常的苛刻,啥能接啥不能接都是定死的,甚至说当时玩了一段时间有了几个大师被朋友说我玩啥角色都一样,而且回去玩拳皇13或者街霸4之类的游戏都会觉得比街霸6有趣,还是希望卡普空越做越好吧[笑哭]

♥ 110 ↩ 27

ホロの尻尾 2025-11-15

下中脚绿冲,凹,loop投就是我们街霸6的底层逻辑[doge]

♥ 95 ↩ 22

HISTORY_PETER 2025-11-15

秃头做33的知识前 好歹问问我这边吧[笑哭]CN街霸33社区活跃都是我在搞啊 Blocking系统是 地面受付10f 空中受付7f 防御转Blocking(即红B) 受付为2f 33不纯在联防,没拉防就是没防 建议重修[生气]

♥ 44 ↩ 4

ZZ无头君 2025-11-16

街霸6看起来同质化严重是因为相比街霸5角色爆V能看得出来个性鲜明,而街霸6的话,缺少卡通夸张的风格,更多的就是朴实收敛,看起来像是有超能力的真人一样。[笑哭]

♥ 33 ↩ 6

爱上激萌的萝莉丶 2025-11-16

我觉得最牛的就是现代模式,让我这种手残也能玩这游戏了[妙啊]

♥ 27

在落日余晖中穿行 2025-11-15

隆肯豪鬼,这几个角色我感觉招数都差不多[笑哭]

♥ 25 ↩ 42

沛雨流影 2025-11-16

招笑,缝合游戏都来了,那我问你还有格斗游戏是不缝合的吗[疑惑]

♥ 22

道服系享受者 2025-11-15

要降低难度必然也会导致同质化,像5精通一个角色就不错了。现在练新角色容易多了

♥ 16

西瓜西瓜希 2025-11-25

现代模式就是最大的创新,降低了新手玩家的训练门槛,等新手玩家熟练了以后自然会去尝试经典,相当于把游戏生态圈的人口基数变大了。

♥ 14 ↩ 7

xiao4892864 2025-11-15

能不能全角色必须绿冲才能形成loop投。改一下吧谢谢

♥ 14 ↩ 37

可知月有盈亏 2025-11-16

缝自己前作一般不叫缝合~

♥ 13 ↩ 2

企划阿泰 2025-11-15

说实话拳皇的角色多样性比街霸丰富太多了。但拳皇基本的一些东西很差,动画僵硬、特效五毛。而且速度太快很吃反应天赋,新人非常难入门。

♥ 13 ↩ 7

equestria_xiao 2025-11-15

取消绿冲是3格斗气啊….哪里能随便瞎搞?自己白了不是纯送对面?

♥ 11 ↩ 7

JackieSmurphy 2025-11-17

我有个暴论,没有现代模式这游戏肯定会少不少人

♥ 9 ↩ 2

Yahto枫旻 2025-11-16

斗气迸放就是个失败的设计 低端局很多一直迸 新手很多也反应不过来 高分局或者比赛基本也用不上 对高手随便主动迸就是白送

♥ 9 ↩ 28

夜瑟_Yse 2025-11-15

街霸六是真好玩[笑哭]你要说动作重复那没办法格斗游戏出这么久了招式借鉴很正常,我最佩服街霸六的还是他出这个蓝防绿冲取消虚损的系统,让游戏性博弈性观赏性都大大提高

♥ 9

星河漩涡 2025-11-15

街霸6通用系统的优劣设定掩盖了角色本身的设计,不给凹、不给下中脚取消、绿冲性能做差,角色只要有这些故意设定的缺陷强度就上不去。高强度角色都是系统上的全能选手,唯独杰米什么都有但是被无酒的数值给坑了。街霸6的比赛看多了那是真无聊,就看谁先捅中第一个下中脚

♥ 8 ↩ 4