帝国时代4测试体验和购买建议
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Description
帝国时代4不一定是一款好的帝国时代续作,但是我认为他是一款比较不错的策略类游戏
Comments
其实听up这么一介绍,我觉得帝国4是一款非常适合我们普通玩家的游戏。 个人觉得现在的rts都跑偏了,rts的初心其实就是为了看小兵打架,而不是追求什么极致的操作。 高度的竞技性确实会让玩家觉得好看,但未必会让玩家觉得好玩。 星际2就是一个很好的例子。 十个星际玩家里有八九个在打埃蒙。 十个看星际比赛的玩家里只有半数在玩星际。 为什么呢,就是因为星际的对战太难了。要发展,要多线,要使用兵种技能。 首先rts要让大部分普通玩家建立起“我也能玩这个游戏”的信心。 只要有关注度,人气高,这个游戏自然就会走向竞技赛场,走向直播化。自然会有一帮职业选手在普通玩家发现不了的细节地方下功夫,提高竞技性。 游戏首先是应该让玩家觉得好玩,能玩。至于这个游戏有没有深度,让玩家自己去钻研。
♥ 628 ↩ 71
帝国四是注定要被喷的游戏,这么多年了,二代玩家想在里面找二代的影子,三代玩家想找三代的影子,全战玩家想找全战的影子,魔兽玩家要找魔兽的影子。只要跟每个人心目中的那一个不一样就会被喷。试玩了一个周末,感觉很多问题其实都是源于玩家刚上手不习惯急着要喷,至少我熟悉了一个周末之后感觉大部分问题都不太会影响游戏过程。对于我这种主玩二代的来说四比三代还更容易上手。四代游戏性还是可以的,帝国四目前问题的确还很多,但你如果把帝国四当作一个独立的游戏去看,而不是去找童年影子的话,会更容易接受一点。
♥ 196 ↩ 5
我其实不太认同梦鸽的说法的[微笑] 原因有二,第一就是帝国4目的是吸引更多新/老玩家,简介的ui界面和自动种田,僧侣自动治疗等。都是为了让这个游戏能够有新血液。其次对于老玩家而言也非常友好因为他依然保留了很多帝国2的特点。创新,有,但是也不能大幅度创新,因为那样就不是帝国时代了。如果水雷社乱改东西那你们肯定喷烂。 第二就是价格248,确实贵了。但是我觉得情有可原,因为做rts游戏真的是不赚钱,所以价格贵点正常。2021年了不会还有人想玩rts吧?隔壁吃鸡apex的钱都赚疯了![doge]如果微软想赚钱为什么还要出帝国4呢?其他ip不好赚钱吗?他们还花钱请水雷社来做,为什么不让微软工作室原版人马做呢?不更省钱吗?[辣眼睛] 但是你说画质差,滤镜不好等,这些确实对于2020年游戏来说没什么长进。这些见仁见智吧,这个属于水雷社风格了,英雄连2也是那b样的[捂脸] 总而言之,这个游戏没有那么差,反正我是预购了[脱单doge]
♥ 194 ↩ 25
好游戏首先要好玩。 游戏有三种:游戏性高且竞技性强;游戏性高但竞技性弱;游戏性低且竞技性弱。 不存在“游戏性低但竞技性高”的游戏。 只要好玩,总会有人拿它竞技,在这个时代这基本等于“竞技性终究会在更新后提高”。 而不好玩的游戏,拿它竞技是一种痛苦,注定一发售就凉了。 我已经被EA虐过一次了,那是个被“电竞”忽悠瘸了的公司,专注于制作“只要竞技性暴高谁**还管它游戏性”的RTS。 我很高兴不会被微软和水雷再虐一次。 另外有没有技能系统不重要,游戏作为作品,其机制只要表达了想表达的东西、营造了想营造的游戏性就可以了,具体形式没有优劣之分。技能类设定并不是所谓的先进设定。
♥ 119 ↩ 9
作为15年前就接触帝国2(目前单挑1400,群局2400),11年前就入正帝国3(当时还是盒装,后面又在steam买了,最高打到ELO中尉军衔),到现在都依然活跃的老帝国玩家,我想说: 历史感是帝国的核心,如果失去了历史感,帝国就很难和其他游戏区分开来。不论是竞技性还是游戏性都好,比帝国强的游戏太多了。 非基于真实历史的游戏,可以单纯就为了游戏性去设计整个世界观、去创造各种文明和角色,诶,怎么好玩怎么来。 但基于真实历史的游戏,就应该忠于真实历史,给人以代入感。(全战系列、刺客信条、P社4萌等等) 当年我还是一个无知的孩童,帝国这款游戏带我认识了世界历史上曾经存在过哪些文明和国家,让我能透过游戏去感受人类的发展和脉络,培养起我对历史的兴趣使我收益至今。好的游戏,不应该单纯只是游戏。 游戏玩法和优化后期都可以调整进步,大不了我作为玩家也可以去适应。 但如果单纯是卡通,单纯为了游戏而游戏,我同意梦姐的观点: 帝国4也许可以成为一个好的游戏,但不再是我心中的帝国时代系列了。
♥ 105 ↩ 9
和UP聊过帝国4的话题,也看了直播,个人感觉UP说的很在理,尤其赞同情怀是双刃剑这个观点。RTS游戏想大火,在这个时代几乎是不太可能的,有自身原因,有外部竞争。从目前体验来看,个人感觉,248应该是不太值得的,不知道后续真正出来的时候有没有特别亮眼的地方。
♥ 91 ↩ 8
我只想轻松看我的大军打架,而不是磨损我的脑子和键鼠。
♥ 69 ↩ 7
帝国4我是很满意的,首先帝国4相对帝国2,兵种属性和克制关系相对的更加符合真实战争,帝国2现在基础步兵已经没人用了,我当时在贴吧建议增加步兵一点箭防和额外10%移速,结果被喷,说这么改小鸟就没意义了,基础步兵即便+10%移速也跟小鸟速度差的老远,+1箭防也不如小鸟箭防高,怎么取代小鸟的地位,而且弩兵和骑兵的克制关系在帝国2里完全是跟真实情况反过来的,帝国4这次做到了,弩兵直接反骑,真实了,而且弓就是弓,弩就是弩,不会在从弓兵升级后边弩兵,其实功能一样了,这点很棒,而且步兵双防都高了,而不是帝国2里近防不错,远防很差,步兵的双防比重骑都高,步兵也终于有用武之地了,骑兵也全面符合事实了,重骑就只是移动力和伤害高血厚,但是被长枪兵和弩兵克制,所以帝国2三攻三防游侠无敌的情况不再了,轻骑兵更不可能欺负步兵,轻骑兵在帝国4除了偷袭攻城器和农民还有弓手外,根本没有正面刚任何近战单位的能力,这点也很好,充分把单位特色区别开,而不是像帝国2里肉马只是一个血少防低攻低廉价版的骑兵单位,现在改的真的不错。
♥ 60 ↩ 20
操作打法的弱化反而是好事吧,看看红警2和红警3,事实证明大多数玩家玩RTS并不能GET到大神的乐趣,过度的开拓游戏深度除了让电竞更加让人看不懂之外,根本不利于推广。我玩过帝国2玩过魔兽玩过星际,真的觉得很多操作根本就是不必要的操作,至少对于开发者来说,甩枪的操作更像是一种BUG,只是当高端玩家都会了这一项技巧之后,这项技巧就变成了一种“官方允许挂”。 但是这对于普通玩家是一种很高远的存在,以至于,就算他们看比赛也只是看个热闹,久而久之就只有硬核玩家才愿意看了。
♥ 37 ↩ 5
帝国时代老粉表示买就完事了,虽然我是只。打AI的菜玩家[doge]steam上的帝国时代我买了个遍,当年喜欢帝国时代的我还玩了好多类似的游戏,比如国家的崛起和地球帝国,总体感觉帝国时代3打击感最好,帝国2最经典,帝国时代1我小时候就打不过最难的电脑玩家每次都是输入pow和big momma、e=mc2troope[滑稽]
♥ 30 ↩ 2
up主太过于执著和喷子刚正面!这些喷子都根本没有好好了解过游戏!帝国4 除了画面q一点 游戏元素 比任何一代都强 ,把帝国3和2代很多好的东西吸收了进来,比如卡牌,还有很多神话时代和文明6的设定!光是蒙古一个国家的特性就非常好玩,估计这些喷子会说,不就是建筑物打包?知道蒙古免费骑兵吗?知道免费石头吗?知道大蒙古包建筑物连在一起的buff和资源产量?每个国家玩法都不一样 建议了解之前不要下结论 测试版阉割了很多东西 你们都在喷 ui 喷热键 是很片面的
♥ 27 ↩ 2
本身不咋准备买4。人菜瘾大,和朋友在2里开黑打人机已经足够快乐,但今天体验了四把完整的2打2,感觉还是挺满意的。游戏本在家里,学校里的破烂轻薄本也带的动,游戏性感觉也不错。中国的朝代和宝船让我真的很喜欢。游戏内ui之类的并不是特别看的习惯,但也没事,等模组更新了应该可以得到加强。 对于新手来说,入门的时间成本应该更小,从赶羊到矿脉,感觉更人性化了。而外面的界面这次做的更接近lol等联机游戏,应该也会更适合联机和匹配(2决定版的那个联机系统有一点点瓦)。总体来说如果人物建模能稍微优化(现在就停好了的),应该会比较吸引新人入坑。 准备年底开冲
♥ 24 ↩ 9
玩过帝国123和神话时代的玩家表示,帝国4的UI真的不是很好,还有小地图甚至,你都不知道分散的军事单位和村民跑去哪里了
♥ 24 ↩ 2
这几年出的RTS新作被黑得挺厉害的,老实说情怀不是无限包容作品的缺点,但老粉对rts的意见是不是应该更建设性点,上来就觉得没有3A画质,没有诚意,经典玩法没意思,感觉就像rts还像20年巅峰那样要求,落魄啦,家人们。
♥ 22 ↩ 12
帝国4目前的快捷键自定义简直一坨屎
♥ 22 ↩ 3
优越党一直有。星际1和星际2不也是的,1和2我都很喜欢,但是一些遗老真的烦人。另外,帝国4种田真的快乐,主要是格子可以摆放的很好,跟波兰那个农场很相似,强迫症狂喜啊
♥ 16 ↩ 2
我很接受无人驾驶啊,因为帝国二征服者还是什么版本的开场动画就是两个国王下棋。所以说游戏是象征的表现形式。
♥ 15 ↩ 3
配音不错,但感觉游戏UI什么的还需要完善一下。尤其是小地图,感觉很难分清地图上的资源
♥ 15 ↩ 4
作为硬核rts玩家,帝国四让人非常失望 继承了前几代的阵型和寻路,拉胯的操作手感,混乱的场景,不方便的运营ai,自带200ping的延迟,比起帝国二唯一好一些的只有改进后建造时的辅助动画 阵型都不好拉我还怎么操作 只能期待下一款rts了
♥ 13 ↩ 13
看得最不爽的是小地图,乱七八糟的找东西都麻烦
♥ 13 ↩ 3