【ff14】6.1竞技场PVP全极限技演示(含部分新技能)
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副本特效-神龙
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副本特效-残暴正义号-a8s
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Comments
妹妹,躲到艾欧泽亚来了[doge]
♥ 923 ↩ 24
吉田再做一个击杀回放,打完以后来一个全场最佳,小队摆POSS再看全场最装B的人,杀人后有特殊音效和特效反馈,连杀的时候再有个特别夸张地女声在耳旁吹你,这PVP就无敌了。[doge]
♥ 1124 ↩ 25
6.1之前:老惦记你那bpvp干嘛. 6.1之后:老惦记你那bpve干嘛.
♥ 832 ↩ 2
我做梦都没想到ff14居然能把人打浮空[笑哭]
♥ 873 ↩ 16
来来回回看了很多遍,真的很帅又切合职业,而且哪怕同样的职能lb都各有各的特点,机工的超远距离狙击,诗人的演唱会,应该是个大团辅,舞娘的魅惑舞步。其他职业就更不用说了,忍者的背后暗杀,龙骑的天空破碎,黑骑的一剑开天,骑士舍身保护,单看lb就能看出每个职业的特色是什么,感觉PVP才是ff14真正做出了职业特色的地方
♥ 728 ↩ 21
打蛮神我唯唯诺诺手下留情,打自己人重锤出击往死里打
♥ 621 ↩ 10
说实话,我真的感觉技改组在PVE被logs被团辅被时间轴boss被演出型副本设计被圆矩形场地给缚住了一切 像是给自己写了套黄金律法,然后畏畏缩缩每2年憋着改某个技能的特效,再加个大招。除了个别几个重做的职业的个别内容,从5.0开始技改组真的像是发癫了一样。可他发癫也只在他这个看起来完美的圈圈里瞎改。 6.1的pvp技能虽说目前还在云,但是特效,想法,好歹让我再次能眼前一亮。
♥ 591 ↩ 21
我能感受到,他们是真的很想把PVP做好,PVP组真的很努力,新模式看着也很香
♥ 609 ↩ 9
你的下一个ow2,何必是守望先锋
♥ 455 ↩ 1
打本:12341234再来一次,钢铁了远离月环了靠近,要处理机制了都站好,麻将没死人过了过了.jpg pvp:妹 妹防御cd了吧!爷来了! 6个机工:骑士交保护了!狙tm的大饼! 忍者:对不起,我很想忍住手,但对面4个半血。 武士进人群了集火!卧槽他开着反击先别打! 斩!铁!剑! 风圈,山崩,火神冲,百万核爆!是召唤中的豪杰,不知道的以为召唤是近战。 舞者开大魅惑了4个!卧槽全被镰刀恐惧跑了!
♥ 522 ↩ 1
黑骑的那一刀才像是5.0CG里边一剑开天的感觉啊
♥ 341 ↩ 11
技改组:这就是没有logs👮和rd监督的世界么,哦,天呐,这里的阳光是多么明媚,空气上多么的清新,呼吸起来竟有种奇异的奢华。
♥ 862 ↩ 26
为啥不把这PVP里面帅气的新技能做成6.0的pve技能[小电视_发愁]
♥ 484 ↩ 54
等到7.0的时候,大家就可以介绍说ff14重pvp轻pve
♥ 274 ↩ 3
机工明明能做成这样的,为什么不放进pve!过热连结束读条狙击对标团契不香吗!
♥ 172 ↩ 23
捏m这么多新的帅气技能全往pvp里放!?(捶桌子!)
♥ 158 ↩ 3
谁在骑士lb那说这动作像极了他当初保护我,我杀了你呜呜呜
♥ 244 ↩ 3
我还是觉得,职业的可玩性和特色比所谓的输出数字重要多了x 还是喜欢有眼前一亮的感觉,而不是整天看着一个个都给LOGS限制死x 为什么要把自己框起来呢?
♥ 140 ↩ 23
这波pvp爆杀pve了
♥ 105 ↩ 15