【ff14】紧急复习:欧米茄全明星技能回顾(绝·欧米茄前回忆用,云前必看)

合集 · 特效镜头 (20)

  1. 2:05
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    【ff14】DLSS5跑图篇(看风景.mp4)
  3. 5:12
    【ff14】DLSS5过场动画对比测试
  4. 1:30
    【ff14手游】手游的PVP极限技长啥样
  5. 7:20
    欧米茄全明星技能回顾(绝·欧米茄前回忆用,云前必看)
  6. 4:56
    6.1PVP全极限技演示
  7. 1:34
    全种族的醒夫18踢技能演示
  8. 1:49
    无限视距:博兹雅单人本
  9. 3:38
    苍穹街大浴场参观&看房
  10. 1:14
    6.0魔法技能补充
  11. 4:02
    全职业技能慢放十倍第一弹
  12. 5:50
    全职业技能慢放十倍第二弹
  13. 4:17
    全职业技能慢放十倍第三弹
  14. 1:29
    全职业技能慢放十倍第四弹
  15. 2:24
    全职业技能慢放第0弹
  16. 3:18
    副本特效-奥米茄
  17. 2:34
    副本特效-极青龙
  18. 1:01
    副本特效-极朱雀
  19. 2:50
    副本特效-神龙
  20. 1:18
    副本特效-残暴正义号-a8s

Comments

奈绪丿奏 2023-01-20

我个人强烈建议大家把O8s从门神到本体都体验一次!!!!!我个人认为这是ff14所有boss技能组里设计最不花里胡哨但是最考验基本功的机制!!

♥ 282 ↩ 38

寻理 2023-01-20

欧米茄的各个boss机制都非常有特色,而且的机制和音乐呼应 非常有节奏。 而且没有过分的数值伤害堆砌。 当初仇恨没改T不需要搞一堆有的没的也有事情做,哪里像现在 物理死刑上个12秒物理dot 分摊分散分散分摊 还有典中典5分钟4个超痛死刑+分摊小死刑一样的普攻。我是真的会谢。

♥ 142 ↩ 4

電子虎 2023-01-20

怎么没有达达图书飞机墨鱼[doge]

♥ 122 ↩ 10

Cigema华仙 2023-01-20

欧米茄时空夹缝,4.0版本优秀的大型任务体验内容。在演出上仅次于FF14最优秀的大型任务剧情"亚历山大机神城",与亚历山大一样富有深度的剧情,也是FF14预热铺垫时间最长的大型任务剧情(3.45到4.0)。 与3.0时代严苛的机制设计不同,欧米茄时空夹缝完美契合了4.0版本"简化操作并强调特色"的改动思路,又因为4.0首发"绝境战"难度,零式整体难度下调,配合4.0整体非常优秀的技改,欧米茄时空夹缝营造了FF14玩家体验覆盖最广,演出场景最丰富,机制设计最新颖的大型任务体验,是每个热爱高难和副本演出的玩家不可错过的内容。 当然,在4.0之后的版本回去攻略的话,体验会折扣不少,至于原因嘛,哈哈,懂得都懂。 欧米茄时空夹缝,富有特色的BOSS也非常众多,O2S大眼的重力转换器+高低位分摊。O3S哈利卡纳苏斯的异次元沙盘+万恶之源职能点名机制。O4S"莫得感情"艾克斯迪斯,难度爆炸的四层零式,艾克斯迪斯的难度在所有零式四层里都排在前列。O5S魔列车是多少人的青春,节目效果拉满的"SSD战士"。O7S的"达达图书墨鱼飞机",各种随机性+"这个导弹这么慢我必不可能吃到"。O8S的无心大天使+"行吟八杀"。O9S卡奥斯的骑士无敌逃课法。"史上最难二层"O10S幻龙爹的一传二喷,煞尾曾经劝退了多少T。O11S电音蟑螂+左右弦炮,"欧米茄,来一段浪漫的音乐!"。O12S,最壮观的零式音乐"无心之人",门神交叉麻将机制+本体延时钢铁和分摊,"我即是阿尔法,也是欧米茄!" 可惜,随着技改在5.0开始崩坏,大型任务的剧情也很难像以前一样牵动人心,伊甸和万魔殿给我的感觉真的很平淡,属于高难玩家的内容被一次又一次的缩水。 如今作为已经万赞的战斗导师,我熟知任何一个5.0版本以前的副本机制,上到零式绝境战,下到四人本行会令,所有的副本我都倒背如流,所有的机制我都如数家珍,这一切在5.0之后,都不复存在了,再也没有能让我眼前一亮的内容,再也没有让我流连忘返的战斗。 绝欧米茄,很有可能是我最后一个攻略的高难副本。 值得庆幸的是,我经历过这个游戏最美好的两个版本,"苍穹之禁城"和"红莲之狂潮",我为自己能在艾欧泽亚度过那一段美好时光,感到荣幸。 把绝欧米茄作为自己在这个游戏的终章,其实也挺好,从哪里接触高难,就从哪里离开。 我已是被环境淘汰的,属于曾经的人。

♥ 98 ↩ 6

欧米茄小蟑螂 2023-01-20

提问,你是⭕t,但是蓝t站在了a点,短d沉迷输出还在c点,长d去了c点右前方,闲d不知所措慌忙跑到了场地中心,毒奶不知道何为突然想和t贴贴于是去了b点准备给蓝t传递正能量,你该怎么做才能损失最小化[doge]

♥ 65 ↩ 5

知野千绘 2023-01-20

欧米茄的副本机制真的特别有特色,好怀念啊[暹罗猫小豆泥_苦鲁西]

♥ 59 ↩ 1

赏花环鸦 2023-01-20

虽然说起来有点不好意思,好像很多人都觉得o12s的boss特别丑,但是我特别喜欢……在崩坏的边缘试探,场景还是充满了科技感的双螺旋dna,还有技能名字hello world,真的太炫酷了

♥ 50

Kinali_ 2023-01-21

紧急预习 × 紧急复习✓[脱单doge]

♥ 41 ↩ 3

苏语Suru 2023-01-20

欧米茄零式:让我看看白魔和盘子谁先OT呢?卧槽怎么诗人在挨打!

♥ 27 ↩ 2

BB-RNT 2023-01-21

4.0到现在的改动,是把FF14作为JRPG的特性削弱,增强了MMORPG的特色,算是为了让更多人进入游戏(商业目的)的一种妥协。 很多人与其说怀念4.x的玩法,不如说是怀念当时那个单纯和谐的游戏环境吧。

♥ 25

傻傻的天1314 2023-01-20

欧米茄对t最大的考验是:大部分需要boss在中场的场合都需要主动拉回场中,比如o8s。而e8s全是琳穿回

♥ 25 ↩ 3

金辉双王99 2023-01-20

虽然但是那时职业歧视也是真的非常严重……

♥ 24 ↩ 12

呆毛充饥 2023-01-20

自从技改以及绝本之后策划就有了明确的思维方向。即让大部分玩家能花少量时间体会到“高难度”副本的“乐趣”又能让硬核玩家不至于过于失望。再也没有钻研各种时间轴数秒插入技能,也没有了诗人我要开关断腿歌么,白魔我水流环伤害蚊子腿也是肉好么,忍者开局烟雾弹啊,这黑骑蓝空了暗黑掉了好菜嘻嘻。。。其实也是必然的大趋势。在现在这种只想搞钱到处焦虑,工作,学习等等社会压力下又有谁会花整晚整天的时间,请假也要打个游戏呢。要我也是是不会的。感谢ff14优秀的2.0到4.0时代的副本演出,职业多样性带给我的永不会遗忘的快乐,以及6.0填完坑的超赞剧情。致ff14陪伴我走过的青春。终究是都回不去了,不论你我,唯有时间在见证着一切。

♥ 21

Bermonde 2023-01-20

怀念4.0的raid,技能和机制最有趣以及难度设计和演出最成熟的一代,回不到过去了[笑哭]

♥ 21

若不是墨 2023-01-20

你怎么了被怪打成这样 [大哭][灵魂出窍] +魔法伤害加重 欧米茄滑跃 10999989.jpg

♥ 21

Arno-Kenwey 2023-01-22

我真的很希望绝欧米茄的资源获取解密(神兵的三觉醒、绝亚的真心、龙诗的救助挚友)用欧米茄剧情里的幻龙爹剧情。 (在已经提前获得了资源之后)光呆被欧米茄打倒在地,欧米茄封锁了空间,决定对光呆实施毁灭一击的时候,传来“砰砰砰”的砸墙声,然后空间裂开一道,幻龙的低吼传进来:“欧米茄!你要对我庇护的人类做什么!”然后转场进真阶段[嘉然2.0_变身]

♥ 18 ↩ 2

Seele_Yorshka 2023-01-20

4.0的零式,无论是演出还是机制设计绝对是ff14的顶峰。就算在4.0职业歧视再严重,也得说4.0的战斗设计是最有趣最好玩的版本。 可惜一切都回不去了[大哭]

♥ 18 ↩ 9

长-----------川 2023-01-20

从秋秋空间偷来的图,祝国际服大家早日过本

♥ 17 ↩ 1

风别飞鸟予诗 2023-01-20

4.0是真的好玩

♥ 16 ↩ 3