【ff14】DLSS5 装备对比篇(超大号滤镜dlss5)
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Description
娱乐视频
Comments
A卡用户轻轻碎掉了[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
吉田是个外行,拯救ff14还得靠老黄
♥ 73 ↩ 1
se只需要把头发做顺滑点,剩下的大力水手叔叔帮你补!
♥ 87 ↩ 1
小吉7.0画质优化想象中的自己
♥ 10
泄露这版确实对黑皮有独特的算法加持[喜极而泣]
♥ 57 ↩ 8
@Finnyun @Amurswave @AbroadKing @圣雨夜official @某鱼某 @Ullr @开演了捏 @eampere @某鱼某喵 老黄神力
♥ 3 ↩ 1
说明ff现在本身精度其实可以的
♥ 4
值得一提的是,这两天传的DLSS5,其根源来自NBA2k27的游戏文件内,N卡注入的一个新鲜的运行库。 这个运行库被微软系统识别为dlss5的神经渲染模块,于是就有人想到可以从把运行库提取出来,外面再加一个袋子:reshade,来套住盒子,这样我们只需要操作袋子,就能调用运行库。结果运行的方式变成了reshade一样的注入滤镜渲染模式。 也就是说,现在所有的非官方DLSS5对比,用的都是针对2K27一个游戏做的写实风格预设,用在其他游戏里的表觉不对劲了,和游戏风格不太符合了都正常,直接因为这个就否认DLSS5还是不太合适的,毕竟老黄自己说过DLSS5是允许开发者调整呈现风格的,那么未来集成在游戏中的DLSS5会是什么样子,现在没人清楚。
♥ 71 ↩ 6
所以是和游戏本身的材质有关的,材质细节越丰富饱满,dlss5就起到了类似“放大镜”的功能。可以说是充分发挥材质特效了,锦上添花
♥ 15
老游戏有这个服装质感,那不得起飞呀
♥ 3
[滑稽]
♥ 8
阴影和材质好像更好了些,但是这应该跟我这种破3060笔电的没什么关系(悲)
♥ 72 ↩ 9
看起来其实就是加大了闭塞阴影,有种更精细的环境光遮蔽的味道,对于建模上配件多起伏多的衣服效果明显,对于起伏少并且贴图质量低的衣服看起来就改观不大了,而部分看似镂空但其实皮肤和服装布料被做到同一个平面上的衣服,反而有点反效果,因为旁边的配件体现出了布料厚度,镂空部位皮肤却没有和布料体现出应有的高度差
♥ 52
强烈推荐大家开着大力水手5欣赏过场动画[大笑]
♥ 31 ↩ 9
这下厂商更要懒得做细化模型和优化了 有个差不多的模型 剩下的交给ai脑补[笑哭]
♥ 44 ↩ 22
老黄神力!NVIDIA YES![子言姐姐·星群映电_吃拳]
♥ 60 ↩ 8
ff9.0都不用更新画面了,求老黄上dlss5就行了
♥ 18 ↩ 1
进游戏就25FPS,显卡是5070ti 显示屏是32 4K,只能拍拍照了。。[笑哭][笑哭]
♥ 3