游戏难道真的是电影的尽头?为什么小岛秀夫会是一个超级影迷?二十分钟带你了解影游融合【帧影之间#25】

合集 · 【帧影之间】 (24)

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    9月7日
Description
策划:@八柒只想过平静生活  @boyan___  
文案:@八柒只想过平静生活  @Dear_Cosmos  
配音:@Dear_Cosmos  
剪辑:@辐射羊  
封面:@boyan___

Comments

蚊子___ 2024-08-07

“为什么恰巧高端游戏和电影市场共同在畏缩?”这是我想从视频中寻找的答案。嗯,似乎有找到: 第一,这俩都是沉浸式视觉体验的巅峰,但前提条件是“沉浸式”,但观众注意力碎片化了,这点还能补救么?。 第二,技术受限,目前ar&vr等技术尚不能很好结合两者优点,亦不能以低成本或高速批量产出作品,这点我想很快ai会搞定。电影和高端游戏都是视觉体验的巅峰,现要突破,不能仅靠屏幕下功夫了,“头号玩家”和“绿洲”快来吧 第三,欢迎补充。。。[笑哭]

♥ 20 ↩ 1

AkiyukiShinbo 2024-08-06

最近的动画在演出手法和分镜构图也是电影感满满,电影对不同媒介的影响是真不小

♥ 8

Xiaobie_Begoniac 2024-08-22

继续卷视觉效果不会增加沉浸感,游戏的核心是玩法机制,正如卡牌游戏的本质都是算数、抽卡游戏的本质是生成随机数、魂类游戏的本质是背板但人们仍然乐此不疲一样,机制带来的反匮让玩家忘记自己只是看到了表象,这就达到了沉浸。 人的感官那么多,企图把所有真实要素压缩到视觉上只会让视觉和其他感官越来越割裂,video game的video层面已经做的足够好了,再做就要变成game video了,也就是最缺乏游玩层面的互动式电影(比如合金装备正传系列,若不是因为对剧情的向往,要看那几个cg,这贫乏的机制我一秒也不想玩),这对于游戏发展来说,不见得是进步。 总而言之,好的游戏不需要沾电影的光,视觉的艺术已经被电影玩透了,珠玉在前,游戏不必再走这条路,不如想想如何突破video的技术限制,从其他感官的角度找突破口。

♥ 5 ↩ 1

影游融和 2024-08-08

很好的电影史和影视理论普及视频,很适合对相关理论感兴趣的非专业从业人员[打call]

♥ 5 ↩ 1

小白同学就是我呀 2024-08-05

这视频有点新奇

♥ 5

生化小鸡 2024-08-30

印象深刻的影视剧里看到角色玩游戏的情节,一瞬间想到的是视频开头西蒙佩吉玩halo,还有it狂人里moss玩极度恐慌,因为是个人很喜欢的两款fps游戏

♥ 1

年華violet 2024-08-07

欧耶

♥ 1

铳梦0127 2024-08-04

有趣啊

♥ 1

大郦剑客陈平安 2024-08-04

讲得很不错啊

♥ 1

hasyoi 2024-08-04

期待这俩者有机结合

♥ 1

CMU收留我这个废物吧 2024-08-04

艺术的交融

♥ 1

想驯服疼痛 2024-08-04

支持一下

♥ 1

黑目少女 2024-08-04

艺术!

♥ 1

像雨一样忧郁的少女 2024-08-04

太帅啦

♥ 1

Messbasement 2024-08-03

[打call]

♥ 1

kill爆炒老南瓜瓜 2024-08-03

[给心心][给心心]

♥ 1

叶公好龙official 2024-08-03

[热词系列_可以]

♥ 1

电视没有遥控器 2024-10-19

硬核亨利第一人称晃的人想吐,就好像人在奔跑的时候没开光学防抖。还不如四分钟的毁灭战士

404_禁止逆行 2024-08-26

影游融合亮点是融合电影的剧情体验以及游戏的实时交互,需要超大体量的文本内容去支撑剧情,相较于视效,更需要ai做实时文本输出➕结局演算,如果能做出来,感觉会很有意思。

↩ 1

绿律氯 2024-08-07

[打call]