物理系也给了“鹰角元素反应”!——【终末地二测】解说实况06

合集 · 终末地二测 (8)

  1. 40:16
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  2. 1:05:02
    终末地「再次测试」(二测)杂谈实况02
  3. 47:41
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  7. 1:03:11
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  8. 17:18
    手游加上流水线?鹰角想怎么留住日活?——【终末地二测】基建体验
Description
技力限的太狠了!
甚至塞西的BUFF只能在战斗前放

感谢测试资格,我将力所能及的更新内容
视频为初见实况剪辑 并非录播
设备win10 3060ti 3600xt

Comments

李时珍的牛p 2025-01-21

这游戏的战斗方式脱胎自mmo和rtt之类的策略游戏,敌人的很多攻击都是有“轴”的。面对敌人的攻击大多采用走位来规避,并观察敌人的攻击轴来安排攻击时间,一些难度大的战斗容易出现躲技能几分钟攻击几秒钟的“马拉松”状态。如果是mmo和rtt玩家玩这个战斗模式容易上手,但是动作游戏玩家玩的话会很不适应。这个游戏现在敌人的攻击抬手太快了像动作游戏,但人物不是按动作游戏设计的,希望能在修改下战斗模式,个人希望更策略一点。

♥ 50 ↩ 3

吴地方矢 2025-01-21

讲解战斗的太少了,up还是蛮直观的,我顺带云了一下战斗方式,是不是说zmd配队思路可以分成: 纯物理队(击飞,倒地), 纯色爆发队(瞬伤,出伤快), 双色队(异常附着,dot), 多色队(只看连携条件,狂回技力多打小技能与连携) 但这样看估计高难本的设计方向又要朝着深渊竞速去了(本人不太喜欢)而不是类似于mmo或者刷宝游戏那种副本挑战的类型,看后续优化了

♥ 25 ↩ 1

-萌萌战起来- 2025-01-21

省流:烤螃蟹教你配对儿[OK]

♥ 14 ↩ 1

Nifet 2025-01-21

感觉二进制的叫法挺形象的,0→1→2(反应归0),所以2≈0,这个叠加关系也可以说是没有2的,因为进位成反应现象了

♥ 10

死而不朽木生花 2025-01-21

基建好不好玩啊,感觉这个基建很戳我XP,如果基建能撑起主要玩法的话感觉可以同步入坑。戴森球牢玩家。

♥ 9 ↩ 4

悬世尘埃- 2025-01-21

[doge]那新的自行车视频呢[微笑]

♥ 8 ↩ 1

Turtled0ve 2025-01-21

感觉以后有些角色的连携技是润滑技,有些角色连携技打伤害……诸如此类,感觉配队大有说法啊。

♥ 8 ↩ 2

A剁椒鱼头ゆ 2025-01-22

看到这里感觉所有内容凑的很紧,玩法超多。如果是喜欢玩的话估计不会太累。

♥ 7

皮爷爱吃皮 2025-01-21

前排

♥ 7 ↩ 1

李时珍的牛p 2025-01-21

UP玩的好啊,公测后会出攻略吗?

♥ 7 ↩ 3

玉宇望舒伴辰宵 2025-01-21

我是真想拿这个当xb2代餐啊,不过一直没资格

♥ 6 ↩ 2

好惨的正余弦 2025-01-21

感觉剧情有个问题,主角团是天外成员,那么这里的原住民能听懂我们对类似于四号谷底这类区域的意思吗[思考]

♥ 5 ↩ 24

雪者风形 2025-01-21

冻结拐物理,但必须有俩术士,剩下两个物理的话……倒是也正好可以破。术士上医疗和拐(极光是不是也带冻结啊,那盾位也行)物理上输出也是一种逻辑。

♥ 4

冯是澎湖湾 2025-01-21

鸣潮不更新了吗

♥ 2 ↩ 4

冥轩缘 2025-01-22

[星星眼]

♥ 2

顾凌零is0 2025-01-21

来了

♥ 2

为自己带盐の小孩 2025-01-21

北欧女神类似

♥ 1

正随我心 2025-01-21

来了[打call]

♥ 1

乐正MAX 2025-01-21

开饭了

♥ 1