是猴子丶呀 2025-01-18 俩视频看完了,感觉终末地这个建模质感太好了,很真实。但角色形象我个人更喜欢鸣潮的建模形象。如果能把鸣潮的建模形象和终末地的建模质感合在一起那真的就太符合我的xp了 ♥ 9 ↩ 2
空之执政派大蒙 2025-01-18 这种多人在场的设计还是挺大胆的,角色强度和玩家的参与度很难平衡,但也算开辟了新赛道。另一个毕竟明显的问题是任务模型和大世界画风不搭,鸣潮也是这个问题,这方面做得比较好的就是原神的前期了,二游的话也能理解 ♥ 5
豆腐干后即可 2025-01-18 终末地这画面质感真的很抓人,玩法也是战斗,战斗逻辑却是以策略为核心,感觉会挺好玩的,就是减负难度有点大。策略战斗的玩法如果数值过大就会很无聊,而数值不够就会很耗费时间。 ♥ 3
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俩视频看完了,感觉终末地这个建模质感太好了,很真实。但角色形象我个人更喜欢鸣潮的建模形象。如果能把鸣潮的建模形象和终末地的建模质感合在一起那真的就太符合我的xp了
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这么勤奋[鸣潮群星交错集_喝饮料]
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陈干活可爱捏
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这种多人在场的设计还是挺大胆的,角色强度和玩家的参与度很难平衡,但也算开辟了新赛道。另一个毕竟明显的问题是任务模型和大世界画风不搭,鸣潮也是这个问题,这方面做得比较好的就是原神的前期了,二游的话也能理解
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感觉今年的这几款二游演出水平都好高 鸣潮也要加油了
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看完第一集一看主页还真有第二集[星星眼]
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明日方舟世界观里有一个种族是有光翼和光环的,所以并非天使杀死而头上有光环。
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看爽了,up讲解细致,剧情一字不落,还有自己的分析和猜想。带着疑问和思考探索的感觉真的很沉浸,三连关注了。已加入必看节目[桃源_给花花]
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[doge]好好好
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说真的,我感觉yj的各种ui做的属实好看,而且终末地这种画风确实很炫酷[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
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终末地这画面质感真的很抓人,玩法也是战斗,战斗逻辑却是以策略为核心,感觉会挺好玩的,就是减负难度有点大。策略战斗的玩法如果数值过大就会很无聊,而数值不够就会很耗费时间。
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光环是明日方舟里的设定,代表的是种族,还有恶魔特征的萨卡兹,喵喵特征的菲林啥的
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只要有UP我就看得很爽[吃瓜]
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烤螃蟹该更新第三期了[doge]催更
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这游戏角色哪怕官方没明说是个人都看得出来是粥中大部分干员的后代,老婆党ml党最好一边去,别在这儿恶心人
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[鸣潮群星交错集_喝饮料]
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新菜系[腾讯招聘_战斗爽]
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我必须立马开饭
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KPX可以帮忙在问卷里提下建议吗? 我希望战斗的技力部分能参考明日方舟,分为自动回复、攻击回复和受击回复,每个干员都有自己的技力回复方式。
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