终末地工业基建与角色培养玩法解读——【终末地二测】08
合集 · 终末地二测 (8)
Description
补充: 每种材料 库存上限1格 1格堆叠10000 背包可以放满30格 1格堆叠50 不会爆满大仓库 但是会无法拾取传送带上的材料,导致无法改产线 可以把材料扔地上。 现版本除了终端产能,其他设备产能工作效率差别不大。 现版本不能自动生产设备(例如自动造炮塔) 超出工业区也可以放产能设备,但是不能放传送带,只能手搓 下线后工厂最多工作7天(现实时间) 感谢测试资格,我将力所能及的更新内容 视频为初见实况剪辑 并非录播 设备win10 3060ti 3600xt
Comments
采稀有矿那里可以用爆炸物炸,一炸一大片很方便。
♥ 16 ↩ 1
我擦了哥,按你这个进度一个月根本玩不完啊[笑哭],到锦陇都够呛
♥ 7 ↩ 1
up问你一下,终末地的基建跟抽什么角色有关系吗
♥ 5 ↩ 5
搞生产真的会上瘾,我玩《辐射4》沉迷于生产,以至于忘了派普和各种DLC[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4
那鸣潮抽卡视频呢
♥ 4 ↩ 3
额,我吃……吃下午茶?
♥ 4
看完视频(没抽到资格)觉得角这个工业玩法太太太太初级了。 首先系统总线+挖矿直接传送极度简化了生产线的设计,导致工业游戏里资源的获取和加工与地形(前期,后面会一般逐步开放改变地形的功能)斗智斗勇的乐趣完全没有了,也直接没有了做载具的可能性,现在的滑索只是方便你跑图,似乎也没有更多功能了。 然后就是工厂玩法让人感觉就是为了加工厂硬加,现在似乎除了做药、装备、合成高级炮塔的和建筑的资源之外没有别的用处。产物消耗的设计有大问题,药和装备能吃多少,不像别的工业游戏产物与发电量,产能,科研,战斗强绑定,游玩的流程资源是一直缺的,会让你不停地面多加水水多加面,生产大部分产物都投入再生产了,十分上头,终末地在工业玩法上现在显然还差得远。 工厂的设备的设计现在也似乎只看到了1+1=2这种简单机械,量化和自动化控制是完全没有的,也没引入更多的玩法,当然这些无伤大雅后期慢慢加就好。 然后给点建议吧,工业系统鹰角就应该照着复杂成熟的游戏使劲抄,不要担心萌新玩不懂,你作为一个大箱庭游戏,甚至都不存在随机地图,只要出个蓝图不想玩或者玩不懂这个工业模式的直接一键复制就好,先把深度和可玩性做好了比啥都强。然后工业产物还是得参考成熟的游戏,养成战斗科研发电,能消耗产物的方法多了去了,给那些回复药加上耐久度都行,现在这个样子工业玩法就跟生息演算一样了,能看出来努力做了,但就是不好玩,十分鸡肋。 总而言之作为缺氧戴森球异星工厂和幸福工厂2000+小时的萌新觉得就现在终末地这个工厂模式顶多让我玩6小时[笑哭][笑哭]
♥ 3 ↩ 3
突然发现这个传送带速度好低…… 输入口有数量限制的话后面产物种类多起来就只能并线 传送带速度这么慢的话甚至会让制造效率受限 之前以为后面可以慢慢点起来但烤螃蟹玩了这么久还是这种速度就…… 看实机的时候还以为是二次元幸福工厂 结果看现在的完成度才刚刚到3D版异形工厂的感觉( 感觉这样的话基建系统大概只能提供10~20h左右的新鲜感 很快就会回到普通的二游手游模式了 老粥p+工厂类玩家对终末地还是挺感兴趣的 希望yj能走出一个更有趣的更完善的路吧(
♥ 3 ↩ 5
呃呃呃啊啊啊速速更新,别到时候没更新完就关了。其实主要的看了你的就不想看别人的了[doge]
♥ 2 ↩ 2
开饭[星星眼]
♥ 2
烤螃蟹小时候晚饭拖到第二天下午吃[doge]
♥ 2
[笑哭]不是哥们,真肝昏过去了吗[腾讯招聘_仰望大佬][腾讯招聘_仰望大佬]我的下饭菜在哪里
♥ 2 ↩ 1
烤螃蟹,你拖更了半年的锐评老角色不加强的视频呢[doge]
♥ 2 ↩ 2
手机端和电脑端运行内存要求挺高的应该[doge]
♥ 1
没了解过工厂工作流程,不过…这怎么跟芯片电路一样,真的好像。虽然要比芯片简单很多,不过如果要我玩估计会相当痛苦[笑哭]。。。
♥ 1 ↩ 2
这是饭前甜点吗?
♥ 1
放假了终于可以看烤螃蟹新系列长篇了
终末地肝吗?
↩ 2
[洛天依_前排]我不在意任何世俗的牵绊,我所希望的,就是能够,给你的每一支视频都留下赞美~→_→https://b23.tv/4NFM04i