Description
本次秒伤排名截止2088版本共97个植物,秒伤使用加权平均算法,其中一次性植物没法在一段时间内持续输出,本次排名不考虑,若有任何遗漏欢迎去评论区指出,规则如下:
1.dps排名为该单体植物的秒伤,因此该植物只能种一个,不得有其他植物辅助,豌豆类植物不得有火焰坚果冰矩树桩向日葵女王辅助,藤蔓类植物不得有依附植物。
2.僵尸坚果、僵尸豌豆与射手召唤的僵尸伤害理论无上限,伤害算0
3.植物种在取秒伤最高的地方,豌豆喷泉取贴脸打满39个方向的秒伤。杨桃地刺取五发全中+地刺秒伤,地刺大嘴花取啃咬+地刺秒伤,土杨桃取五发全中秒伤,向日葵女王取灼烧+普攻伤害,高冰果取反伤+普攻伤害,黄油忧郁菇取贴脸最高5个方向玉米粒的伤害,忧郁南瓜头重合也只能打中1次,取一次伤害,热狗射手只取一边伤害。三线玉米单体只能打1路,取1路伤害。
4.植物全部计算最终最强体型且能永久持续状态下的秒伤,即阳光胆小菇、阳光菇投手取长大后状态
5.所有植物取自己能造成伤害最高的僵尸,但是秒杀类的算0。如地刺秒杀车子算0
6.因为数据有限,这些植物没有数据,只能粗略的算了,以后有了数据可以算的更精确,也欢迎大家为我指正:
汉堡射手的11种子弹概率不详,所以只能按照各个子弹占比9.091%计算
玉米卷香蒲、黄油忧郁菇的黄油概率不详,本次按照每个喷口黄油概率25%计算
毁灭加农炮休息时间不详,实测发射动画到休息:3.15秒,休息到装填完毕:31.13秒,总间隔算34.28秒。
土豆加农炮休息时间不详,实测发射动画到休息:3.15秒,休息到装填完毕:26.12秒
总间隔算29.27秒
金盏吸金磁攻击间隔实测浮动(可能是捡钱币反应时间不一样),在5.166-6.166之间,攻击间隔取中位数5.66
本排名只图一乐,dps高并不代表实战能力强,输出环境、伤害范围也是十分关键的。
Comments
习惯了二代的爆炸数值,寒冰仙人掌秒伤48出来的那一刻我懵逼了一下[喜极而泣]
♥ 1446 ↩ 26
玩多了pvz2的我:秒伤才二位数就能上榜?(大雾
♥ 917 ↩ 12
看了一下汉堡王的代码,除了黄油之外的十种子弹概率是平均的,但是黄油的概率被控制在了3%,应该是为了限制汉堡王的控制能力。 杂交版游戏版本2.1,大家顶我上去。
♥ 534 ↩ 15
冷冷冷知识:阳光菇投手是拿冰瓜改的,用修改器种冰瓜将会出现阳光菇投手,这也是为什么他和生瓜蛋子dps相同
♥ 454 ↩ 8
@血狼破军 这里有pvz杂交版dps排行榜
♥ 345 ↩ 35
魅惑射手我觉得应该列入类灰烬植物系列中[思考]
♥ 300 ↩ 8
我是这样的,黑猫只需要拼命产出新内容,拉数据做测评就可以了,可是我要考虑用什么理由白嫖就很值得考虑了[doge]
♥ 255 ↩ 5
可以直观看出二代数值有多臌胀
♥ 202 ↩ 9
魅惑的实际DPS其实更高,因为魅惑可以等效为100%的百分比毒,1800是特殊情况的折算[doge]
♥ 191 ↩ 3
非常开心这次可以和黑猫合作[打call][打call][打call]这今天还是很充实的,特别提一下,果然图鉴不能完全信,实测的用处是很重要的[doge][doge][doge]
♥ 155 ↩ 5
好了,再来个杂交版刮痧植物排行[吃瓜]
♥ 150 ↩ 8
@潜艇伟伟迷 [doge][doge]看看
♥ 138 ↩ 4
黑猫黑猫,我玩杂交版也玩了很长时间了,这里有个小小的建议,就是这些植物我感觉不能用纯纯的DPS来排名,这些植物都是有各自的使用场合,比如地刺,它的作用就是用来扎冰车的,大蒜花就是用来给僵尸换行的,如果这样看秒伤感觉不是那么直观,看起来没有什么感觉,比如我看植2的秒伤看起来就很爽,因为大部分植物的功能就是打伤害,但是杂交版种类丰富一些,功能更多。视频中喷泉伤害很高,但是实战中基本不会用到,我之前有个想法就是对比蓝火狂野机枪和毁灭加农炮的伤害在实战中到底谁高,但我又不知道怎么对比,所以我有个建议:可以根据实战用途来分类对比,坚果和坚果,伤害和伤害,这样大家就知道实战中我想带坚果应该带那个,伤害植物首选是那几个。(仅仅是我的主观看视频感受,不用较真[脱单doge])
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支持拓展新业务[doge]
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刚看到寒冰仙人掌的48还差点以为是刮痧排行…
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有没有僵尸坚果的数据,还挺好奇的
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那几个代码杀的怎么办,毁灭海草,禁忌毁灭菇和头脑风暴[doge]
♥ 41 ↩ 15
汉堡的子弹作者刚出时的视频有写,除了黄油是3%,其他的概率完全相同
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这还不简单,直接去找潜艇伟伟迷问概率是多少不就行了
♥ 31 ↩ 1