新神登场!杂交版2.2版本植物单体DPS伤害测试

合集 · 杂交版 (5)

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    新神登场!杂交版2.2版本植物单体DPS伤害测试
Description
本次秒伤排名截止2.2版本共108个植物,秒伤使用加权平均算法,其中一次性植物没法在一段时间内持续输出,本次排名不考虑,若有任何遗漏欢迎去评论区指出,规则如下:
1.dps排名为该单体植物的秒伤,因此该植物只能种一个,不得有其他植物辅助,豌豆类植物不得有火焰坚果冰矩树桩向日葵女王辅助,藤蔓类植物不得有依附植物。 
2.僵尸坚果、僵尸豌豆与射手召唤的僵尸伤害理论无上限,伤害算0
3.植物取种在打本体秒伤最高的地方,即豌豆喷泉取贴脸打满39个方向的秒伤。杨桃地刺取五发全中+地刺秒伤,地刺大嘴花取啃咬+地刺秒伤,土杨桃取五发全中秒伤,炫彩杨桃取5发全中秒伤,向日葵女王取灼烧+普攻伤害,高冰果取反伤+普攻伤害,黄油忧郁菇取贴脸最高5个方向玉米粒的伤害,忧郁南瓜头重合也只能打中1次,取一次伤害,热狗射手只取一边伤害。三线玉米单体只能打1路,取1路伤害。吸金磁射手、坚果保龄球取打本体的秒伤
4.植物全部计算最终最强体型且能永久持续状态下的秒伤,即阳光胆小菇、阳光菇投手、钻石种子取长大后状态
5.所有植物取自己能造成伤害最高的僵尸本体,但是秒杀类的算0。如地刺秒杀车子算0 
6.相比上次很多植物有了精确的数据,所以dps有变化,这种特别感谢-庄空-大佬的数据支持,也欢迎大家为我指正:
1.汉堡射手dps更精确了:除了黄油3%,剩下的10种子弹概率均为9.7%,攻速也加快了,故数据比上期有所提升 
2.黄油忧郁菇的黄油概率上期算的是25%,代码显示概率为15%,本次按照每个喷口黄油概率15%计算,输出略微下降
3.玉米卷香蒲的黄油概率上期算的是25%,代码显示概率为9%,本次按照15%计算,输出略微下降但是攻速大幅提高,总体输出上升
4.豌豆大炮2.2版本虽然攻击力改为1000,但是攻速也改回了4s/下。
5.坚果保龄球的攻击间隔5秒,但是实测间隔为5.5s/下,本次按照5.5计算
单体dps毕竟只是实战的一部分,排名高不代表实战好用,还是要综合考虑伤害范围,占格子,伤害溢出、输出环境等众多问题,再加上植物特性之间的相互搭配才能发挥出阵容的最大水平。

Comments

君名临秋 2024-07-12

豌豆炮占地两个,按格算的依然不占优势,而且攻速感人,容易溢出伤害,为什么二代豌豆不带装扮大招比带装扮大招更好用,不就不容易溢出伤害嘛[doge]

♥ 942 ↩ 29

六个六圆 2024-07-12

其实理论输出最高的植物是哥们射手,已知它大约每1秒多攻击一次,每次攻击都会收集并发射场上最多5枚金币。如果恰好打僵尸一直掉钻石(全是雪人?),那么它每次攻击可造成5000+450(三个金豆子打防具上)的伤害。其实以高难模式下金币的掉落量,它的平均输出也远远高出财神爷了。但仅限种一两个,多了就抢金币了。

♥ 578 ↩ 15

佬史银 2024-07-12

保龄球大帝为了不让自己过于夺目于是排在了第二[doge]

♥ 375 ↩ 9

板栗_Blxd 2024-07-12

实战实际上要看dps/占格 所以过火豆帝只有312.5的单格dps 目前来看还是上不了无尽

♥ 182 ↩ 12

账号已注销35607 2024-07-12

省流: 20.土豆加农炮 61.49 19.冰瓜大喷菇 66.67 18.寒冰仙人掌/阳光胆小菇 80 17.玉米卷香蒲 82.4 16.地刺大嘴花 100 15.高冰果 105 14.西瓜香蒲/冰瓜香蒲 106.67 13.川菜投手 113.67 12.地刺杨桃 153.33 11.汉堡射手 156.12 10.机枪卷心菜投手/热狗射手/向日葵女王 160 9.招财猫 171.43 8.狂野机枪射手/钻石种子 200 7.土杨桃 210 6.豌豆大炮 250 5.豌豆许愿池 260 4.黄油忧郁菇 270 3.炫彩杨桃 283.33 2.坚果保龄球 327.27 1.财神金盏花 428.57

♥ 171 ↩ 1

Turkey-pult 2024-07-12

黑猫什么时候出一个二代全一阶白板秒伤?这样就可以和一代原版和杂交版做对比了[doge]

♥ 141 ↩ 11

我不做DlO了 2024-07-12

植物有新神,僵尸中也有新的出生[doge]

♥ 124 ↩ 13

白夜-长歌 2024-07-12

可惜占两个,所以我选择狂野机枪[doge]

♥ 96 ↩ 13

捞鱼R 2024-07-12

如果按格数和蓝火炬算的话,机枪的DPS仍高于大炮,两枪蓝火,一炮一火,机枪的实战能力仍然比大加强的豆炮厉害,所以豆帝依然是狂野

♥ 88 ↩ 11

星養轟 2024-07-12

来了 本次秒伤排名截止2.2版本共108个植物,秒伤使用加权平均算法,其中一次性植物没法在一段时间内持续输出,本次排名不考虑,若有任何遗漏欢迎去评论区指出,规则如下: 1.dps排名为该单体植物的秒伤,因此该植物只能种一个,不得有其他植物辅助,豌豆类植物不得有火焰坚果冰矩树桩向日葵女王辅助,藤蔓类植物不得有依附植物。 2.僵尸坚果、僵尸豌豆与射手召唤的僵尸伤害理论无上限,伤害算0 3.植物取种在打本体秒伤最高的地方,即豌豆喷泉取贴脸打满39个方向的秒伤。杨桃地刺取五发全中+地刺秒伤,地刺大嘴花取啃咬+地刺秒伤,土杨桃取五发全中秒伤,炫彩杨桃取5发全中秒伤,向日葵女王取灼烧+普攻伤害,高冰果取反伤+普攻伤害,黄油忧郁菇取贴脸最高5个方向玉米粒的伤害,忧郁南瓜头重合也只能打中1次,取一次伤害,热狗射手只取一边伤害。三线玉米单体只能打1路,取1路伤害。吸金磁射手、坚果保龄球取打本体的秒伤 4.植物全部计算最终最强体型且能永久持续状态下的秒伤,即阳光胆小菇、阳光菇投手、钻石种子取长大后状态 5.所有植物取自己能造成伤害最高的僵尸本体,但是秒杀类的算0。如地刺秒杀车子算0 6.相比上次很多植物有了精确的数据,所以dps有变化,这种特别感谢-庄空-大佬的数据支持,也欢迎大家为我指正: 1.汉堡射手dps更精确了:除了黄油3%,剩下的10种子弹概率均为9.7%,攻速也加快了,故数据比上期有所提升 2.黄油忧郁菇的黄油概率上期算的是25%,代码显示概率为15%,本次按照每个喷口黄油概率15%计算,输出略微下降 3.玉米卷香蒲的黄油概率上期算的是25%,代码显示概率为9%,本次按照15%计算,输出略微下降但是攻速大幅提高,总体输出上升 4.豌豆大炮2.2版本虽然攻击力改为1000,但是攻速也改回了4s/下。 5.坚果保龄球的攻击间隔5秒,但是实测间隔为5.5s/下,本次按照5.5计算 单体dps毕竟只是实战的一部分,排名高不代表实战好用,还是要综合考虑伤害范围,占格子,伤害溢出、输出环境等众多问题,再加上植物特性之间的相互搭配才能发挥出阵容的最大水平。 能不能弄一个e版支线的输出的排名?

♥ 85 ↩ 5

突兀q 2024-07-12

植物栏剧透了啊,黑猫[笑哭]

♥ 40 ↩ 4

曼陀罗lover 2024-07-12

钻石种子是真的不错。 作为前期过度植物,我前期就喜欢种一两棵钻石种子压伤害拖发育,而不是向日葵女王。

♥ 36 ↩ 7

就是sgis 2024-07-12

主要豆帝就算有单格群伤也还是太鸡肋了,还是只是单伤高,在僵尸堆量的情况下间隔高了反而溢出更高,有效伤害没能高多少,打无尽还是不行,而且还占两格,首选还是大炮,无尽蓝火机枪还是压一头豆帝。

♥ 33 ↩ 6

棱镜彩 2024-07-12

有个问题,骄阳豌豆射手的白火豌豆对一类防具和本体是80伤害,如果穿透则为40伤害,对二类防具是40伤害,按照打本体计算,骄阳两秒一次攻击dps:80*2*0.85/2=68,所以第19名应当是骄阳豌豆射手。

♥ 29 ↩ 2

Tyloo-秋 2024-07-12

无尽新神[doge]

♥ 29 ↩ 1

银河火花_official 2024-07-12

你把不是哥们射手 开到最大的优势,雪人一直狂掉钻石给他,你看看多少?[脱单doge]

♥ 25 ↩ 2

冥叶不矿 2024-07-14

感觉很多人只看到了豌豆大炮大加强,却忽视了原本就很强的狂野机枪射手配合蓝火已经是三倍伤害,只占一格的含金量。个人认为大炮还是很难撼动狂野机枪的地位,而且实战下来,豌豆大炮伤害溢出严重,舞王群,雪橇车队打起来很乏力,还经常被小鬼偷家[笑哭],而且占两格加上一个火炬树桩,在高压环境下很难再有别的植物操作空间了,个人感觉可以用了,但强度绝对不能算是T0级别的。

♥ 24 ↩ 2

微凉-cc 2024-07-14

排名高的植物不一定好用,坚果保龄球除外[doge]

♥ 20 ↩ 1

东哥保护你 2024-07-12

2.2的保龄球确实很好玩呢[脱单doge][脱单doge][脱单doge],(每日吐槽:搞不懂阿B的这个机制,居然要提前四个小时上传)了然[OK][OK][OK]

♥ 15 ↩ 2

破灭琉璃嫁衣 2024-07-12

猜错了[大哭]愿赌服输[doge]

♥ 15 ↩ 1