Description
#怪物猎人荒野凌越#
【《Monster Hunter Wilds: Ascendance》增幅动作介绍】
新要素“增幅护腕”带来全新的动作,狩猎动作将实现进一步进化!各武器种类的介绍视频也会按顺序公开!
【增幅动作】
启动“增幅护腕”后,猎人的动作性能会在一定时间内获得强化,并可使用新的招式与衍生动作。
在启动增幅护腕的同时施放强力攻击的新动作“增幅发动动作”,以及在一定时间内强化各种动作的“增幅状态”,活用增幅护腕,迎战强大的怪物吧。
✨为#怪物猎人荒野# 增添更多精彩要素的超大型扩充内容《Monster Hunter Wilds: Ascendance》计划于2027年推出!本作将会延续《Monster Hunter Wilds》的主线剧情,追加全新故事、新的原野和怪物、猎人动作,以及新增“大师等级”任务等级等各种内容。
🙌现已发布可继承存档至正式版的《Monster Hunter Wilds》序章体验版!
※需拥有《Monster Hunter Wilds》游戏本篇方可游玩。
※画面为开发中内容。
官网:https://www.monsterhunter.com/wilds-ascendance/
Comments
你敢给我设计成要装投射器弹药才能触发我先给你亩增幅了[笑哭]
♥ 291 ↩ 6
byd的变形兄弟还在成为对方
♥ 65 ↩ 1
老大老大,为什么铳枪只给了个蹲坑特写[弥雾meow动态_呜呜][弥雾meow动态_呜呜][弥雾meow动态_呜呜]
♥ 100 ↩ 5
01:06 大剑还在这儿原地憋个大的是真嫌大剑不够区啊,另外这是否太魔幻化鬼泣化了?
♥ 16 ↩ 4
到头来还是崛起化,加条子加状态,一开始装什么矜持呢[doge]
♥ 92 ↩ 4
更长的超解,更长的压解,更长的刚射连段,更长的蹲射,还有更长的急袭斩,这堆东西别说新怪怎么样了,打本体那群大份感觉都费劲啊[翻白眼]
♥ 78 ↩ 2
盾斧加个零解,斩斧加个电锯谁能绷得住[笑哭]
♥ 66 ↩ 1
高速化鬼泣化魔幻化act化快节奏化快餐化和风化幼稚化背板化外传化复读化大招化无脑化轮椅化泰迪化掌机化团子化动作rpg化二游化韩游化4399化闯关小游戏化小儿麻痹化了,缺少世界的厚重感力量感真实感生态感慢热感沉浸感写实感高清感成熟感正传感稳重感生物感德牧感摸脚印感史诗感交互感人文感3a感pc感狩猎感灵魂感。
♥ 18 ↩ 2
xx遗产这块是真的丰盛,双刀螺旋斩,兽宿饿狼,just回避,一眼望过去全是经典前作招式
♥ 66 ↩ 3
孩子们,鬼泣六的绯红女皇我拆成十四块放在荒野里了,去寻找吧!
♥ 11
你们绷住了吗,反正我绷住了,因为我格挡能力上升
♥ 68 ↩ 6
卡普空也是实诚人,设计的有多偏心直接给你放pv里了🥰
♥ 31
那我问你,增幅器新组合键加资源管理,我玩个虫棍到底要按多少雷霆组合键和资源要管理[闪耀色彩表情包_铃木羽那]
♥ 85 ↩ 10
萌新看PV:PV好帅好帅,我要征服所有古龙 老登看PV:你特喵这个前后摇实战打得出来吗?
♥ 34 ↩ 2
盾斧从gp到出伤要4s,是人啊?
♥ 38 ↩ 10
就目前这个怪的发疯程度,我用过强化技的时间会不会被连死,特别是大剑那个,搁地上托刀硬卡着不动
♥ 51 ↩ 2
很难想象在一个游戏设计了王锁这种16连段的究极多动症的同时,还设计了这种前摇倒欠几条命的“增幅动作”机制😅
♥ 111 ↩ 2
后续更新:狂龙症·翔:增加一个增幅模式豆豆
♥ 39
高速但长前摇,很符合卡普空左右脑互搏的设计理念
♥ 71
G位一堆疯狗怪的环境下整一堆大前摇长演出的招是何意味[tv_目瞪口呆]
♥ 32 ↩ 1