Description
Xivstrat图文攻略站:https://xivstrat.com/07/m7s/
M7S标点文件:https://xivstrat.com/waymarks/07/AacCruiserweight/UISAVE.DAT
伤害时间轴:https://docs.qq.com/sheet/DQm1qQ1FFS2xIZ3pQ?tab=c2n1np
●制作人员
项目策划:小光、苏帕酱噗
项目统筹:小光、苏帕酱噗
攻略文案:小光
美术素材:小光、苏帕酱噗、Errer、洛洛可Roroku、洛可利亚奏鸣曲
动画制作:莫古力的学者、小光、洛洛可Roroku、微粒米、一般路过天马骑士
视频剪辑:小光
字幕:喵基苯
压制:小光
配音:漠凌
●致谢名单
视角出演:小光、苏帕酱噗、M龍君、一般路过H1、雪沐、拉姆qaq、Amber、软软ovo
制作协力:子言姐姐、夜北yakita、奶妈权益保护协会、做不完攻略的猫猫窝·猫窝、中量级联合动物园、从中量级开始的国服攻略站
角色插图:漓青、江昀
副本小抄:洛洛可Roroku、随妥
攻略原案:MMW文档攻略
制作参考:ぬけまる/Nukemaru、GAME8
●音乐歌单
祖堅 正慶-Burning Souls ~至天の座アルカディア:ライトヘビー級~
祖堅 正慶-Not Afraid ~至天の座アルカディア:クルーザー級~
木下洋介 - 呂布のテーマ (THEME OF LU BU -DW 7TH MIX-)
小池雅人 - 真.遠呂智のテーマ THEME OF OROCHI X -FATAL MIX
BACK-ON - Chair (『仮面ライダーギーツ』挿入歌)
MMW攻略组&莫古力工坊
2025.6.30
Comments
我觉得他不是在演剧本,他是真的恨我。普通打的我脑瓜子嗡嗡的。
♥ 236 ↩ 5
补充一个p3的无敌轴思路 双T一人无敌踩一次分摊塔(有骑士固定让非骑士T吃开场死刑和p3第一次分摊塔) 小怪前的死刑T裸伤约74w左右,st全减+mt支援减+雪仇能安全吃下 这样mt能把全减带到小怪阶段,并且减伤规划也比较自由
♥ 233 ↩ 13
制作了小抄合集图,祝大家开荒顺利(・ω< )★
♥ 180 ↩ 7
攻略组xkl,补充一个P3第二轮冰花面基的站位
♥ 122 ↩ 6
个人认为最后的冰花冲锋基准的思考量不算多而且反应时间是足够的,因为第一轮冰花出来的时候就能提前知道自己是第二轮,boss连线墙壁到跳过去也没那么快,如果按标点基准的话跑动量倒是实打实的增加了,先不说近战丢g的问题,如果是月环的情况远程会有斜穿整个半场的风险,腿短没位移会很难受[Mygo表情包_创作中]视频演示里好像也是冲锋基准的?冲锋基准的优势就是月环的时候远程不需要跑马拉松,近战也不会罚站
♥ 86 ↩ 29
请支持我们p3第二轮冰花冲锋基准好吗好的,这边近战冲锋后基本都是突进,改场基不止1gcd摸不到的问题
♥ 80 ↩ 6
双t分摊塔真的有点....打过mt的都知道p3小怪阶段不开一个40减是活不下来的。只要不是八人分摊踩塔都是变相用t的减伤资源换取团队减伤资源。p3 mt的减伤压力其实很大的,半减分摊吃死刑人就要没多少血了,但死刑毕竟只要吃下就行,也能解放团队治疗和减伤资源。但全减给塔,无敌给死刑,那小怪阶段拿什么吃,dps和奶妈那会也给不到什么帮助。。。。
♥ 66 ↩ 17
视频中p3的接线阵容是机黑贤学,四人中仅有连环计一个团辅,假如你的队里有占舞诗画去接线,p3一定注意在这个接近40*40的场地上站边上开团辅会出现对面吃不到的问题。 个人更喜欢不延后接线的团辅,提前给d3单盾扩散,占星画家召唤给自己自保(这个本不会有赤魔打d4吧),去场内安全区的边缘(安全区中间会变成4层)吃一下3层buff躲种子开团辅。如果延后团辅,注意不要站角落里,多找点第一视角就能看到多少人没吃到团辅了。 以及全场最后一次团辅,如果是渡劫有人身上带饼干,请延后到饼干掉了再开。 3层如果带足够的拉人,很快就能见到狂暴,然后就是玩冰花狂暴玩冰花狂暴,少吃点饼干以及注意p3团辅的问题可以有效帮助通关。
♥ 52 ↩ 5
5层没dps压力选近战特化打法,7层dps压力很大选近战罚站打法。。不是很懂脑回路
♥ 65
正文中会补上近战追车的站位示意(配音不一定来得及了),这里的本意是,这个机制太靠后了,而且面基和之前几次斜点放冰花相比,对应点位和相对位置都是不一样的,会增加一点思考成本,如果在这里因为迷路被冰花串糖葫芦了实属可惜,所以规定了两次都是场基处理。但这里确实也会有近战丢G的问题,考虑到评论区反馈,最后还是决定将面基的情况补上,请大家开荒的时候根据队伍情况自行选择
♥ 64 ↩ 7
[打call]很高兴又一次担任了零式三层的配音解说,小光老师以及各位老师辛苦啦~ 让我们一起给这位“阿卡迪亚史上最卑劣的斗士”的斗士生涯画上一个完美的句号吧。 愿他的灵魂在星海中重聚,轮回后养好多猫猫[大哭]
♥ 65 ↩ 4
攻略组xkl,然后希望大家支持下第二轮冰花冲锋基准,实测开荒一样能很快反应过来。场基一些情况下,近战标枪等远离技能都是打不到纯罚站的。
♥ 40 ↩ 6
你好,一直以来都是沉默看攻略,其实写下这个评论也不见得攻略组会看见,但还是想说谢谢这次零式是机工第一视角,让更多人知道机工是可以打首周的……一个一直主职机工野队打零式首周的玩家,真心感谢(。)
♥ 47 ↩ 30
请支持我们冲锋基[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 31 ↩ 3
不敢提建议,怕被骂
♥ 44 ↩ 31
建议把g8的冲锋基准放出来,塔的处理也不要说死减伤,无敌也拿出来让大家自己选,整个p3制作组的攻略选取都透露出一股开荒中无数次被冰花扩散打死黑屏的恐惧感,但是讲清种子放置细节我是感觉有些东西没那么可怕
♥ 34
总感觉这样放确实左下角的安全区扩大了,但是开荒期感觉极容易挤压d3位置导致冰花歪了或者乱走追尾。 我觉得开荒期应该用game8的放置法,在标点1a2三个点上放圈然后往下拐这样既不会追尾也不会挤压d3放歪了
♥ 32 ↩ 4
这B本怎么设计的伤害检测?打两天就是1%左右狂暴,队友就吃个饼干都不行,设置740是门槛结果740满禁断加极神开荒装打不够?那为啥不设置745的入场门槛,究竟是本的问题还是国服野人的问题?
♥ 24 ↩ 3
D3自用 因为是D3的解法,只有D3需要处理的机制和减伤轴,不需要处理的机制没有写!看着机制少写了一些是正常的! 分P与站位 ...
♥ 21 ↩ 1