Description
Xivstrat图文攻略站:https://xivstrat.com/07/m6s/
M6S标点文件:https://xivstrat.com/waymarks/07/AacCruiserweight/UISAVE.DAT
伤害时间轴:https://docs.qq.com/sheet/DQm1qQ1FFS2xIZ3pQ?tab=c2n1np
●制作人员
项目策划:小光,苏帕酱噗
项目统筹:小光,苏帕酱噗
攻略文案:小光
美术素材:小光、苏帕酱噗、Errer、洛洛可Roroku、洛可利亚奏鸣曲
动画制作:小光、洛洛可Roroku、微粒米、一般路过天马骑士
视频剪辑:小光
字幕:Lantingway
压制:小光
配音:桃井梨梨
●致谢名单
视角出演:小光、苏帕酱噗、M龍君、一般路过H1、雪沐、拉姆qaq、Amber、软软ovo
制作协力:子言姐姐、夜北yakita、树歌、做不完攻略的猫猫窝·猫窝、中量级联合动物园、从中量级开始的国服攻略站
角色插图:漓青、⑨雪
副本小抄:洛洛可Roroku、羽卡
攻略原案:MMW文档攻略
制作参考:GAME8
●音乐歌单
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植松 伸夫 - バトル1 from FINAL FANTASY IX
MMW攻略组&莫古力工坊
2025.6.26
Comments
你好
♥ 376 ↩ 2
“这两只松鼠养大了就变成鱼,鱼养大了就变成羊,羊养大了又变成马。我们啊,就是真的扛不住啦。” 奶妈听到后咯咯直笑,这几句话他全记住了,每次打到动物园的时候,总要唱着这几句话。 等动物园过了,我们就离渡劫不远了。我们对奶妈说: “等过本了我们就去换760,你们就奶的没那么辛苦了。” 奶妈一听眼睛马上亮了,他们说: “我也能炒股啦。” 从那时以后,奶妈天天盼着我们渡劫的那一刻来到,每天上班,他都要问我: “T哥,咱今天能过本吗?” 节选自 动物园 ——《活着》
♥ 434 ↩ 6
辛苦啦~[最终幻想14_GKD]
♥ 322 ↩ 11
再见了朋友们我将加入米拉拉黑帮这个更权威的组织
♥ 223
动物园对双t的距离把控是很大的考验,鱼的放水圈攻略里的只是一种参考,不要死搬,因为一旦松鼠和羊距离过近,第三波开场就等于重来 实战打下来,对于t而言这么个顺序会打得比较舒服: mt:第一波拉松鼠到c,第二波鱼先右后左(记得往外拉点,松鼠会互相挤导致意外),第三波d集火马,第四波b附近预备(同样的,注意提前往外拉点以距离,虽然松鼠只有两只了) st::第一波拉羊(可以稍微往下方带一点,免得第二波鱼连线乱连,同时注意和松鼠保持距离),第二波开荒期一般难以击杀羊而导致无法靠近,这里可以优先转火打d3连线的西侧鱼降低p2压力,第三波羊出来以后去a点拉住俩羊,第四波马在点名止步开始移动后等1-2g再踢晕(如果需要你来动手的话),同时看d3的水圈安排,踢完马以后先回a,然后再去西侧的鱼(保持距离)
♥ 188 ↩ 1
图标忘记挪了,ST:对的对的我要吃箭[Mygo表情包_探头]
♥ 159 ↩ 9
对了看评论区有人提到spjp攻略网站中提到的双t烤全羊打法,不针对任何人,我个人不推荐这种打法(仅参考)。原因一是浪费无敌给tn上压力,其次是第一二只松鼠的血量不关键,没必要那么早打死。只有两种情况我推荐这种打法,一是炒股,二是固定队dps不会转火
♥ 146 ↩ 6
打过国服野队的都知道,那就是国服野队极度死认攻略绝不变通,你舞者试图跟队友交流了又怎么样,人家一句“我不会引,攻略上就是写了你去引的啊”就能把你的要求给否了,像之前M3S的攻略爆弹哥第一次跳场边接分摊的话按攻略站位,舞者这里刚好有个小舞打不到,我在野队跟H1商量能不能往前站一点,H1理会你的概率居然是0耶,可能H1是不想理你或者是打起来就忘了,总之你的请求就一边去吧,路边的D3多如野狗人自会换一个没有要求D3进队
♥ 136 ↩ 13
全网最尊重舞者的攻略组
♥ 215 ↩ 3
评论区又刷怪了[辣眼睛],总之国服攻略先支持一波,毕竟都是制作组的心血
♥ 153 ↩ 1
这个动物园阶段的设计很wow啊,有打t怪有盯人怪有debuff怪,地上还会出毒圈缩减场地,感觉ff14很少有这种以小怪作为主要机制的本
♥ 76 ↩ 11
过不去m6s怎么不找找自己的问题,你被仙人掌封路也找自己问题你被海马一口一个也找找自己问题好不好,什么都找自己问题都找自己问题,那我问你动物园的时候那死夹子米拉拉跟疯子一样拼命在那画,那个羊跟疯狗一样哎哎↑呀呀呀呀呀呀 顶死你呀!然后st就在那里:“哎呀,痛,太痛了!”就在那边打团,你告诉我怎么过,回答我!look my eyes! tell me!way? baby way?
♥ 69
有些人别太神经了,明明舞者机工在六层优势区间都很明显、表现都很强,非得踩一捧一压缩进队空间(诗人也可以但是六层感觉很吃熟练度难度比较高)。更没必要骂和阴阳把饭喂大家嘴里,辛苦出攻略让大家开荒更轻松的的制作组[抱拳]【以后没攻略看就老实了】 而且鱼水圈间隔9s舞者完全来得及回中小舞,但是那个易伤buff比水泉出得快不能多贪,这次舞者aoe真的能打得很爽,首周舞者rd也是断层高了。看过舞者拉一个鱼的两个鱼的也看过次周四机工的,只能说六层打野队不管玩什么真得多沟通,舞机两个职业在六层都很强。
♥ 78 ↩ 6
逆子队纯度还不逆[doge] 黑魔换镰刀 舞者换诗人 占星换白魔 骑士换战士 致敬最美逆行者[doge]
♥ 61
我也想问一下,为什么w1是所有人集火羊,羊死了远程再打猫,这样的话就导致羊死了之后近战组的输出全都打在boss和w1的松鼠身上了,但这里几乎相当于无效输出,w1的松鼠只需要和w2一起吃aoe被溅射死就够了,而猫则会一直活着甚至影响到w3的输出安排,按g8的来远程组打猫近战组打羊的话,猫死的早不会干扰后续,也没有人需要浪费gcd在松鼠身上,这样不是更好吗
♥ 56 ↩ 7
再过段时间版本同步了就会少很多明明有攻略但还要要求这要求那的人了。
♥ 60
一个机制单独分p2详细讲解,上一个拥有如此殊荣的本你们还记得是哪一个吗[doge]
♥ 46 ↩ 1
都在吵舞者和机工?唱歌小b去墙角默默流泪了(
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羊怎么来评论区团建了
♥ 46
打了这个动物园打法有问题啊,第一波鱼的水圈这个样子放,导致第三波没有办法第一时间群2马,所以奶妈不得不贴边,这实际上是算降低输出吧?另外如果用这个打法,st需要ada这样来回走动,原版g8只需要st在a点打就可以,对双t的要求都提高了,我想知道一下攻略组为何这样更改打法呢?
♥ 39 ↩ 9