Galgame制作成本与周期细分:原画剧本音乐不到成本一半?
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Description
上周发过图文版 不过相对贴吧和小黑盒上的图文版加了部分细节 讲的更详细了 有兴趣的可以再看一遍233 (唉无语了 给视频配音这一块怎么那么难的啊 十分钟的视频配了几个小时个人还是不满意 想想算了 累了 或许还是写文字稿适合我吧2333 我后期又重录了一些片段 应该稍微好点了 这期做的我还蛮累的 有时候想想要是我是业界从业人员也好 也不至于费劲去整理二手资料了 没有给出一个具体的成本数字主要因为查的资料太多了 空下元说2000w一部全价作 中二社社长说3000w 某位业界人员说大概4000w od社长说5000w 有的还说5000w不够他们做的 NEXTON·松井给的是3000~5000w 这些数据在我的稿子中都有出现 所以我是给的一个范围尽力覆盖全面了 好几处来回改了几次 最后我只能说大概就是我给的这个价格 毕竟这些厂商有的外包有的全部招员工 还有压缩成本等等 我之前都提到这些问题了 就算成本多或少也应该在我给的数据附近波动 我是取平均数的 这期扯了挺多东西 不过我觉得这些东西对各位进一步了解业界是有帮助的 关于其他的一些额外补充 在视频里应该都有提到 如果有什么没讲到的可以评论问问 我如果知道的话就提一提2333 参考文献 https://posfie.com/@dakuryu/p/Wdj3kY3 https://posfie.com/@dakuryu/p/AdFhOxw https://posfie.com/@dakuryu/p/awsJZ70 https://note.com/soranositahajime/n/ne2551b507436 https://web.archive.org/web/20151117001518/http://otapol.jp/2015/11/post-4631_4.html https://web.archive.org/web/20160320115144/http://otapol.jp/2013/09/300.html https://amatsukami.jp/pukiwiki/?Columns%2FEroge%2F%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%81%AE%E7%9B%B8%E5%A0%B4%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%99 https://amatsukami.jp/pukiwiki/?Columns%2FEroge%2F%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%81%AE%E5%80%A4%E6%AE%B5%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%99 https://nyankosensee.hatenadiary.org/entry/20100425/1272173017 https://www.bugbug.news/b_game/134373/ https://anond.hatelabo.jp/20100527083405 还有一些杂七杂八的 不一定找得到了 预计制作一个mini合集:凭什么galgame的售价这么高?1,制作成本2,流通(售卖)过程中的抽成3,销量这是第一期 第二期年前应该能赶出来 第三期得等年后了 过年我想把selen/sprite编年史赶出来
Comments
评论被删了,那我再补充一遍( 日厂不大规模上架steam的原因,外部一方面上架得找其它地区的翻译人员,支出增加,另一方面厂家还得自己额外招人成立小组负责审查过审内容,以及监督翻译进度。 内部方面就是牢东西的固化思维,对自己产品质量的极度自信,即“酒香不怕巷子深”。 不过这一方面前翼社老总做的是最到位的,最下面那位就是他的发言,可以说思想非常先进,这也是为什么前翼社活的滋润的原因,老板眼光太重要了(他家动画化作品是真的多)
♥ 319 ↩ 17
想知道这个可以去玩一部gal:我们家、已经不能延期了 / ウチはもう、延期できない。 这个虽然有所美化,但是从立项、脚本、配音、原画、以及延期的后果等大概流程是给玩家介绍了的。(这部所有女性角色都比男主年纪大cv有山本希望、葵时绪、长妻树里…顺便这部有人工汉化)
♥ 125 ↩ 24
资本家用AI降低成本无话可说,作为买家怂恿厂家使用AI真是吃大芬吃上瘾了,还是说审美就这么低下喜欢为ai掏钱
♥ 119 ↩ 16
本来想说贴吧已经有老资历发过了🐱仔细一看原来就是贴吧老资历😿
♥ 98 ↩ 2
上周发过图文版 不过相对贴吧和小黑盒上的图文版加了部分细节 讲的更详细了 有兴趣的可以再看一遍233 (唉无语了 给视频配音这一块怎么那么难的啊 十分钟的视频配了几个小时个人还是不满意 想想算了 累了 或许还是写文字稿适合我吧2333 我后期又重录了一些片段 应该稍微好点了 这期做的我还蛮累的 有时候想想要是我是业界从业人员也好 也不至于费劲去整理二手资料了 没有给出一个具体的成本数字主要因为查的资料太多了 空下元说2000w一部全价作 中二社社长说3000w 某位业界人员说大概4000w od社长说5000w 有的还说5000w不够他们做的 NEXTON·松井给的是3000~5000w 这些数据在我的稿子中都有出现 所以我是给的一个范围尽力覆盖全面了 好几处来回改了几次 最后我只能说大概就是我给的这个价格 毕竟这些厂商有的外包有的全部招员工 还有压缩成本等等 我之前都提到这些问题了 就算成本多或少也应该在我给的数据附近波动 我是取平均数的 这期扯了挺多东西 不过我觉得这些东西对各位进一步了解业界是有帮助的 关于其他的一些额外补充 在视频里应该都有提到 如果有什么没讲到的可以评论问问 我如果知道的话就提一提2333 可以的话给主播点点三连点点关注吧[王冠的支配者_耶比~] 预计制作一个mini合集:1,制作成本 2,流通(售卖)过程中的抽成 3,销量 这是第一期 第二期年前应该能赶出来 第三期得等年后了 过年我想把selen/sprite编年史赶出来
♥ 98 ↩ 7
难怪tinkle position(妹抱社)要转生成sister position[笑哭]比起形式固化的gal,定位为社团作品的童贞兄妹、病弱妹妹不仅能减少角色数量和开发成本,还能省去大量宣传成本,而且游戏形式也可以创新
♥ 83 ↩ 5
配音这方面,作为日本声优事务所相关从业人员,我要说其实国配比日配要贵的[doge]甚至全部买断的价格都不一定能拉平
♥ 75 ↩ 5
视频开始的价格比较部分有问题。 首先立本工资及消费水平就高,你拿dmm或dl的立本gal定价和国内gal定价来比较本来就不对。 就比如千恋万花,dmm上定价7k円,steam国区定价90rmb,直接拿汇率换算的话的350:90,这肯定不对。你不能抛去国情去直接做生硬比较。 还有个热知识,国区steam是低价区。有些gal萌新开口就是dmm或dl等的立本gal怎么那么贵,是真绷不住,它们的价格本来就是面向立本人的,几乎没考虑⏰。
♥ 68 ↩ 23
gal厂商是这样的,说是商业化gal但是实际上并不彻底商业。基本上都是带着个人情绪做游戏。 实际上肯压缩成本肯定能压缩下来的。就是市场太小卷不起来加上莫名其妙的工匠精神导致用人成本比较高。 有些东西没必要做到最好,砍掉一些不重要的东西,该买的玩家还是照样买,最多是有人骂但是销量不会跌太多,成本反而可以降很多,制作周期也可以加快,从纯粹的商业化角度来说这才是正确的。(当然这只考虑游戏销量不考虑后面周边,我知道周边才是大头,不过周边这种东西更不遵守市场规律,纯纯靠情绪驱动的商品) 当然,最重要的一点,真的想商业化赚钱的人不会来gal这个不赚钱的市场,随便做点别的都比做gal赚钱。
♥ 63 ↩ 1
那国gal相比日gal,是在哪些方面砍了成本才变得便宜的?[思考]
♥ 59 ↩ 28
视频参考的数据是日文论坛的贴子,就算放在帖子发出的2010年,3000W+成本也是对应的09年左右出来的那些根本没人记得的量产作。 而再过几年业界就将大变,成为以变成网络贩卖为主,IP变现比如周边等销售的收益迅速增加等等,这很大程度上改变了收益模式。 再加上劳动力不足,人件费高腾,加上市场改变,那些做低成本全价作的逐渐消失,全价作的平均制作费肯定是涨了非常多的。 马场前几年说过key的作品成本是以亿为单位的,其他厂商肯定更低,但想压成本也很难压到3000w这个级别,毕竟从madosoft长期在官号发急募招聘就能看出,现在再想招廉价劳动力十分困难了。
♥ 57 ↩ 43
这制作成本这么高,怪不得业界💊[笑哭]
♥ 48 ↩ 1
说个被大家忽视的点,现业界好作品数量骤减跟剧本大量流失脱不开干系,具体可以看下图(答者均为gal大厂总经理或制作人,话语权拉满)视频里也提到了,一个剧本工作周期在6个月左右,如果是兼任企划的剧本作家花费的时间将达到10个月以上。 此外写gal剧本在业界是非常坐牢的,除了时间久长度大还体现在成果上,哪怕写了一个好剧本,出了一部优秀的作品也很难被人记住名字,比如拔岛和监狱,景之海和白昼梦的编剧我现在都没记住。 这也侧面反映了为什么后gal时代废萌兴起后作品同质化严重,因为画风比重过大的作品,剧本只要保持一个合格线,销量就有保证。不想被埋没的写手都离开了业界,比如保住圭,大家很担心的原画在业界总体来看反而资源是溢出的。(还有些是小厂请不起高质量原画)
♥ 44 ↩ 3
对于一个走在gal制作路上的小白,美术剧本基本都自己搞定,要搞定demo还差的音乐也因为资金不足只能一直拖后,做一个游戏说到底最后支撑下去的是自己的信念。昨天还在群里听见人吐槽,自己免费帮高中生制作人统筹配音cv结果对方跑路还反骂了他一顿。有时候觉得gal制作门槛低就来参和一脚的人,很容易就被各种问题给逼退了。顺带偷摸着放一张目前短篇的角色,混个眼熟吧
♥ 38 ↩ 2
然而我听业内人说国Gal几十万就能搞定,廉价的10万就能做出来
♥ 36 ↩ 37
薄利多销就会被多销的声音给扰乱,手办单价高没什么太大的争端,但你看1.5吧唧价格的国gal整天闹出多少幺蛾子,实际上都是为了“多销”在博出位。
♥ 29 ↩ 1
原来一个优秀的视觉小说游戏制作成本不如中国一套房啊)
♥ 28 ↩ 2
挺难受的国内环境不太好,我们这些真心喜欢Gal的创作者,努力没效果啊[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]
♥ 27 ↩ 11
我们学校要求我们做的galgame,游戏时长两个小时,最少包含3个小游戏,类似《拣爱》那样吧,时间是4周(这期间还有其他课,每天最多4-5小时),5人一组,经费是0。现在想想,我们能做出来真的很不容易了。
♥ 22 ↩ 10
我前几天逛了一圈那几个正版网站,第一眼并不是r18内容的冲击,而是那极其离谱的价格,好贵,真的好贵[笑哭]
♥ 21 ↩ 2