声音是如何被数字化的?音频模拟-数字转换器是如何工作的?声卡底层原理解析|Mic·Up|第五十六期|ADC,DAC delta sigma
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Description
内容/制作:@壹枝蔡 BGM:@曹郁东 模拟器:https://www.analog.com/en/resources/interactive-design-tools/sigma-delta-adc-tutorial.html ref: https://hackaday.com/2015/11/05/logic-noise-digital-to-analog-with-an-r-2r-dac https://www.electronics-tutorials.ws/combination/r-2r-dac.html https://www.planetanalog.com/dac-basics-part-6-dac-noise-sources https://tomverbeure.github.io/2020/10/04/PDM-Microphones-and-Sigma-Delta-Conversion.html https://www.analog.com/en/resources/analog-dialogue/articles/the-right-adc-architecture.html
Comments
难绷。教授一句话令我记忆深刻:“如果不按照ADC历史发展顺序,从Flash ADC开始到Two-Step、Pipelined、SAR,Integrating一个一个整明白,而直接看ΣΔ结构的话,你们大概率会觉得这是魔法。”其实深入研究ADC能理解一个ADC和位深和转化速率总体呈反比例分布。像最简单的Flash架构靠R ladder配合比较器进行数模转换,注定不可能实现高解析度的原因随口就能扯好些个,R ladder的非线性、电阻元件的匹配、环境温度梯度造成的阻值变化等,更别说每提升1bit就得加倍电阻的数量。本走到这一步就感觉山重水复疑无路了,但只需要再意识到一点,即,ADC的有效比特数未必只能靠物理比特数来实现。刚学到量化噪音的时候,得理解之所以量化噪音被命名为“噪音”、或被建模为一种“噪音”,其实非常合理。理想噪音在频域里呈均匀分布,采样环节之后的低通滤波器则会对一切信号&噪音一视同仁进行截频———这时采样率便展现出其黑魔法般的效果:由于一个概率分布的积分恒等于1,而提高采样率则相当于变相把噪音频域分布的矩形的“长”给拉长,因为面积不变,所以矩形的“宽”(其实说高应该更合适)势必会降低,也就是噪音的Power Spectral Density会降低。噪音的PSD降低,相当于提升SNR。ADC的SNR约等于6.02*比特数-20log(Headroom利用率)dB,也就是说每6dB信噪比提升等效于1位bit的解析度提升……这一旦get到之后便不存在什么魔法了,顿时感觉一切都不能再更make sense……
♥ 54 ↩ 9
太牛了,就算深入浅出都很难理解。B站大神
♥ 12
7:42,应该这么说,总噪声密度不变,但把噪声功率更多地移到高频段,就可以减小低频段的噪声密度,低频段正是我们所关心的部分,可以提高低频信噪比[doge]阿蔡好厉害[妙啊][支持]
♥ 8 ↩ 3
对晶体管动辄几百M甚至上GHz的的频率来说,声音的这20kHz的频率根本不够看的
♥ 7 ↩ 1
和数字功放原理一样[滑稽]这图里也是有一个误差放大器和积分器(组合)(后面的比较器没有截出来)
♥ 3
卫生 位深 哈哈哈哈哈 01:22
♥ 3 ↩ 1
想请教一下DSD的1bit和PCM的16/32bit具有不同意义,那DSD编码的动态范围到底取决于什么呢?并且Δ-Σ采样方式也不同与传统理论用的采样开关保持器模型,为什么采样定理仍适用呢?[热词系列_知识盲区]
♥ 2 ↩ 1
喜欢这种知识流过光滑脑袋的感觉
♥ 1
大家好,对音频技术感兴趣可以加我微信zkhengyang, 可以申请加入数字音频系统研究开发交流答疑群,提供蓝牙耳机,音响技术,SOC无线音频技术,DSP音频信号处理,语音信号处理,ANC ENC降噪音频算法技术咨询答疑服务
♥ 1
今早刚搭一半这架构[辣眼睛]吃个饭又遇到了
♥ 1
其实就是到后面拉bit不如搞死自己提高信噪比=开始花钱=holy grail来咯=没钱了开始思考=去他妈的能听就行
♥ 1 ↩ 1
别说话 我在思考
up有没有打算讲一期关于采样率转换算法的[星星眼]
↩ 1
up问个事,5000元以上的音频接口,哪款的ADDA比较好?有推荐不?
↩ 7
115的输入输出动态范围是不是拿不手了已经。[tv_难过]