《36力差必秒?文明6里—那些‘不为人知’‘实用又不常用’的冷知识》

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Comments

天天出门玩 2026-04-02

需要战略资源单位,没有资源后,驻守是不能回血的。

♥ 73 ↩ 5

-鸽子元 2026-04-02

气球是无视障碍.....不然你试试大炮升级点射程,再挪开气球

♥ 20 ↩ 2

圣嘉然之眼 2026-04-03

陆地近战单位,可以从海上下城。此外虽然陆地近战无法对相邻海岸/湖泊单元格进行区域控制,但其上船后,自身单元格视为区域控制。

♥ 4

不如把刀给我 2026-04-09

为啥两格射程东西有时候可以射击有时候不可以呢

♥ 4 ↩ 2

空凡超 2026-04-02

是原版吗?原版力差是31必杀。30是概率杀,30以下基本杀不掉

♥ 4 ↩ 7

对高达用撬棍 22d ago

[doge]钱没了不该是自动借一笔等于10%第纳尔的贷款上限15笔嘛? 受伤单位怎么减力来着? 还有记得好像防御单位力再高进攻他都有个固定伤害[笑哭]

♥ 1

铁斩波_ 2026-06-09

为什么2射程有时打不到2距离?

♥ 1 ↩ 8

夢之莎 2026-04-02

确实是不错的冷知识盘点👍

♥ 1

鬼羌商的三角虐恋 2026-06-08

怪不得。对面披甲战士打完的丘陵狗狗都打不死。45对13?这是32力差

丶亦宵 2026-06-07

为什么攻城单位没有升移动后可以攻击,有时移动了还是能攻击

↩ 1

ikun1694 2026-06-13

感兴趣,多更[星星眼]

Outsider-默尔索 2026-04-05

还有同盟队友之间攻城单位可以使用队友的视野单位,只不过会卡位,但是可以实现一个人走下线一个走上线使用三格射程的大炮

↩ 1

冰鳞龙马 2026-04-05

气球加射程,但如果对面没你的工人 气球也不能给视野 让你轰炸

缭潦夜空 2026-04-03

金币不够呢

↩ 1