平衡性调整——机炮
合集 · 超级地球民间科学家 (30)
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Description
这期神了 今天没更新我把箭头吃了
Comments
我个人觉得机炮使用率低完全是子弹太少,5X10+10的子弹弄死一只泰坦全打头的情况下起码要搭进去15发子弹,又因为它什么都能打所以背着它下场后不是在找野生弹药盒就是在等补给冷却
♥ 301 ↩ 29
不理解桥夹比巴掌大点有限还要蹲下换弹[藏狐]
♥ 121 ↩ 4
机炮适合改成弹链供弹[doge]
♥ 123 ↩ 13
然而悲观的是,箭头未来上调机炮的唯一原因大概是,它们又做了一堆让游戏环境数值膨胀的粪怪。
♥ 86 ↩ 3
机炮需要加强的部分就在于穿甲模式的伤害比起高爆而言太区了。也许按照矢头数学,背包里十个弹夹效果打满等于五颗无后座非常合理,但是无后座的优势同时还有高面板带来的“射后不理”,这个在实操里效果明显的巨大优势直接被矢式数学给无视掉了。对于机炮而言,出伤时间的拉长必然伴随着射空,被干扰,转移位置等环节,这些东西是完全没被矢头数学计算在内并予以补偿的,只是简单粗暴地做了等效总伤的处理,就称之为平衡。
♥ 72
往好的方面想,机炮反重比榴弹强,清杂比无后座块[doge]
♥ 66 ↩ 4
其实我怎么觉得要是能移动换弹机炮强度就能提一个等级了(
♥ 64 ↩ 9
箭头就应该把机炮拆成两把武器,一把十发弹容备弹三十的的小机炮,一把背包里一百子弹的弹链式机炮[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 53 ↩ 6
不至于吧,评论区这么多觉得机炮不行的,玩机炮只要不碰东线就好了,西线和南线都好用的。西线能在拉烟后快速对着运兵船底部输出,也能两发头清理无畏(打不中头也能踉跄),大双足腿部关节也没几下,能远程清任务点,除了弹药需要控制外很全面了。与之相比补包榴弹反重效率差点意思,清运兵船和任务点都需要一些准头。绑死拉枪甲后就是纯爽玩,主武器都可以随便选。好像大象不好打,西线其他图都很不错了
♥ 32 ↩ 50
你这么改完筒子可以删了,四发牛头六发泰坦头,装填一次直接删除所有东线重甲,让其他筒子怎么活,这效率加上清杂加上功能性其他三号位也可以删了,真指望这个不如指望高射模式代码换一换,套的老代码延迟爆炸丢伤厉害,想要清杂效率高现在要多打直击,会打直击你就高兴去吧,我看APHE再加强直接三穿爆炸变四穿就完事,五穿真超模了
♥ 20
超模在哪里?。。。你视频里一头牛都打多久了?这玩意卡背包,频繁原地换弹,没有任何突出效用,而且不是主手不需要练级,自然没太多人用。 潜兵装备追求效率的话,配装是按完美针对上去配的,反重就是反重,清杂就是清杂,战备主手副手三号各自负责一块职能效率最大化。而像机炮这种战备,能清杂能反重不是坏事,但问题就在于它两样都干不太好,清杂费弹药卡换弹人机还低很难快速校准,反重这玩意威力太低浪费时间不太划算,但只是无聊拿来玩玩的话那没问题,好像对付蟑龙还有奇效但我自己没试过[2233娘_喝水]
♥ 14
按照箭头的逻辑不会这么改的。箭头肯定知道机炮穿甲模式有点区,但是就是不加强,因为一旦加强了这玩意就会抢磁轨反器材的生态位。箭头的目的就是给你把能反重能清杂能拆巢但样样不精的玩意,这才是箭头理解的万金油,而不是一把什么都能干的还不错的武器[呲牙]
♥ 17
电磁呢?自从堆怪增加后,电磁就属于狗都不用,这次发免费战备都没见有人用,太幽默了[笑哭]
♥ 13 ↩ 4
12发半人高的钢筋能藏在四次元py里边走边掏出,10块巴掌大小的桥夹需要原地站点从背包里拿出来 这就是北欧拟真,真是拟拟又真真啊
♥ 9
已经被背包榴弹取代
♥ 8 ↩ 41
这个平衡调整系列是真的不错,明显就是玩游戏的人改的
♥ 8
空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,空爆,[大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][大笑]
♥ 7 ↩ 1
主要是反重不精,反重,尤其是在N10高压环境中,会经常小怪中怪大型重甲怪一起刷,而重甲单位会一直干扰你,给你捣乱,让你没法专心的清理杂兵。稍微不注意,就被重甲单位抽冷子的攻击给带走了,所以就要求反重位要能够迅速的清理掉重甲单位来给队伍减轻压力。能颗秒是最好,不能颗秒也是越快越好。而机炮这个东西,重甲能打是能打,就是打的太慢了,还得瞄准被各种干扰的到最后根本没法实现快速反重。现在南线的三足机器人用次抛筒子和无后坐力炮不打那个腿中间的连接处,直接打身上也能直接打死,就更舒服了
♥ 7
穿甲模式加点耐伤就爽了
♥ 7