平衡性调整——安抚者
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Description
调整内容:降低伤害为25点,耐久伤害1点,提升穿甲能力为4穿,子弹附加爆炸效果,爆炸半径2米,附带巨大眩晕词条,控制10秒钟 我们希望安抚者作为一把真正意义上的人道武器,同时配合其余战备能有较好的表现能力 PS:备弹及弹匣应该做出调整的,期望单弹匣20发,4+1的备弹体系,包括敌人的抵抗强度应该也做出相对于的调整,比如重甲单位需要更多的子弹才能眩晕
Comments
这东西能晕老资历,而且效率很高 晕住了切出猛爪瞄头点死 瞬间让你找回玩光环的手感 我说安抚者才是真正的光环灵魂联动有没有懂的[doge]
♥ 97 ↩ 12
给它直接改成电dot伤害得了,控不控制的纯粹脱裤子放屁
♥ 73 ↩ 2
你别说,原版安抚者其实真的能用,当然只是能用[笑哭]
♥ 69 ↩ 9
说实话,带一把安抚,在怪多的时候打打控制,真的能拯救队友于水火。 水火怎么来的你别管。
♥ 38 ↩ 1
主要你这么一搞,晕雷成小丑了[笑哭]
♥ 21 ↩ 10
我觉得这枪缺一个弹鼓,反追猎虫两只以上就吃不消了,要是有个60发的弹鼓就完美了。
♥ 16
鉴于安抚者的原型是AK5,把楼上dice叫下来就能解决这些问题了
♥ 13
我觉得绝地潜兵2应该弱化治疗针,增加潜兵的护甲防护力,然后增加处决动作,处决完成能少量回血[doge]成天被围殴了就是酷酷扎,时间久了就腻的慌[笑哭]。多少人说潜兵的血条就是摆设,反正掉血或者受伤了大家都尽量扎针。作为星际战争使用的精锐部队装甲,怎么就被虫子两三下干死[笑哭]
♥ 14 ↩ 24
好改,兄弟好改 感觉这几期平衡思路没问题就是数值有点夸张。 比如重机枪其实依据箭头自己的弹药系统来调整数值就不错。没必要加强成5穿,可以直接加伤害和耐伤换成架设同款弹药等。目前反器材的12.5弹药数值极高,完全可以把架设和重机枪弹药伤害加100,耐伤提高到30%左右。
♥ 9
对这把武器的评价很体现对游戏的认知水平。外网有些只打低难度的人会觉得这武器还可以(箭头的数值策划也属于这一档)[饿殍表情包2_小哑巴]。 他们一般会觉得: 1这武器定位就不是用来杀人的,而是用来控制的。 [饿殍表情包2_无奈]实战中好的控制能 单体控住大型单位以争取生存空间或者击杀空间;或者aoe控制处理不过来的大量小单位。安抚者:单体控制住原本能更快更好地直接击杀的小单位 2.我在n10用这武器掩护队友很有帮助。 [饿殍表情包2_无奈]N10 三个会玩的人再栓条狗也能过。你的装备烂,队友就多抗压;你装备好,队友少抗压
♥ 11
人话,打队友都打不死。
♥ 7
真不好说说实话,现在的版本反重清杂体系可以靠千兆雷和t0清杂3号位补包拿下,但是拉开距离确实需要一把好枪,不是2号位就是1号位,我一般是双重自由和七重自由杀指挥官🤔
♥ 6
改后反而没法用了…
♥ 8
安抚者应该配实弹狗用,控制敌人给护卫犬,炮台和队友创造输出空间
♥ 5
给个范围眩晕和6秒时长就行,伤害太低就逼着潜兵频繁切换武器,太卡手了。这种设计思路给手雷和红绿战备这些脱手攻击方式明显更好,然后在穿甲等级、眩晕范围和时长上做出区分就行。安抚者一档,手雷再提升一档,战备再提升一档。
♥ 5
安抚者的眩晕改成电传导就行了。击杀所有民主之敌才是落实人道主义的唯一途径。
♥ 5
震荡解放者:孩子们我没意见
♥ 4
安抚需要把白板伤害提到70,给个55发的扩容。
♥ 4 ↩ 5
这枪其实很好玩[doge]
♥ 4
打占领者有效。第一,探机哪怕下一毫秒就要拉烟,被这个打中了也会停下来。第二,飞天小女警太恶心了,但是他可以定住,威力低就低,我命中高啊。第三,螃蟹的护盾发生器能打破,然后切电榴弹给他好看。第四,单杀三足无压力
♥ 4