平衡性调整——重机枪
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Description
调整内容:穿甲等级增加至5级,单发伤害下降为100点,耐久伤害增加至50点,单个弹匣容量增加为125颗,其余均未做出改动 我们希望重机枪真正发挥一把反重武器的作用,特化其反重能力,但是对于杂兵等单位,仍需要依靠主手等去处理
Comments
一把武器要承受低人机,高后座,子弹少,备弹少,被弹少,耐伤低,站桩换弹,请问这个武器是不是杀了箭头吗
♥ 613 ↩ 34
然而搞笑的是60天升级前的重机枪就是50耐伤[笑哭]
♥ 209 ↩ 6
我教你怎么加强重机枪 大气干扰环境下电浆能量类武器有概率自爆。 除了绝地潜兵外所有单位爆炸抗性提升。
♥ 227 ↩ 10
重机枪牢就牢在,他的属性导致,几乎没有任何专门需要他的地方,掏出来都是为了强行使用,一个3号位绑定了包括甲,雷,战备在内的,所有装备给他擦屁股[doge]而他起到的作用,甚至不高于一个小机枪炮塔。
♥ 157 ↩ 19
我依旧要讲那个重机枪笑话: “我第一次见重机枪以为谁把我侦察车上的拆下来了。”[doge]
♥ 152 ↩ 8
我只能说真不愧是箭头,一个游戏里能设计出3款完全不一样的.50弹药(感觉重机枪的牢就牢在它打的空尖弹按理说穿甲能力是没法比重机枪炮台和反器材步枪打的FMJ和EIT高的,连改都不好改自己把自己锁住了这一块)
♥ 75 ↩ 6
个人对机枪三兄弟的调整: 盟友250发保持不变 机枪175发——增加至200发 重机枪100发——增加至150发[doge]
♥ 63 ↩ 32
玩过十几小时重机枪,感觉最大优势也就西线打打无畏了,算是反器材下位替代
♥ 60 ↩ 20
箭头这游戏甲弹对抗的思维是好的,但是对于重武器的使用没怎么做好,如果机枪设定可以打开三脚架两脚架进行使用才能体现出机枪的使用概念,而不是单纯就只是拉高鼠标延迟和抬高开枪枪管,如果能做到士兵开三脚架再开火你甚至可以把老干妈和排夹拿出来给潜兵们玩玩
♥ 55 ↩ 9
又一只要打开游戏自己打一把就知道怎么平衡的力证。 垃圾箭头天天ppt平衡
♥ 42
弹容量改成150发,备弹量升到3个弹匣,把耐伤点数回调到老版本应该就够了[doge]
♥ 36 ↩ 4
请问谁拉枪更快端枪更稳: 拿着射速1600+几十公斤重的双管机枪的陆军马鹿,刚奔跑通过一片浅滩; 来自集体农庄的前拖拉机驾驶员,捡到了一把100发弹链的M2HB; 一个路过的肺结核晚期患者,手里有一把温彻斯特1866; 精英中的精英炮灰中的炮灰,经过层层筛选多种训练的绝地潜兵,拿着一把未来科技的重机枪。 [doge]
♥ 33 ↩ 3
箭头对“反重甲”行为没有做出独有奖励导致的。 目前我们说的“反重”其实是都是拿着反坦克级别的大杀器去解场,拿重穿反重我们叫“灌伤”,意思是要么武器送的没啥成本,要么战局压力小随便怎么玩。除了抠眼无畏之外,重穿武器真的没有独有优势,很难说有什么敌人轻穿中穿发挥不佳但换上重穿一下子舒服起来。重穿武器应该给100%甚至150%的耐伤,这样游戏才会有趣起来
♥ 26 ↩ 1
我的建议不如重机枪和机炮合并掉吧。重机枪直接打机炮弹药[OK]
♥ 17 ↩ 4
拉枪慢加后座大实在是难绷,俩缺点改掉一个我都觉得能玩,现在还得带拉枪甲或者后座甲给它擦屁股,偏偏箭头最近喜欢出拼好甲,可是拼好甲里面目前还没有能同时兼顾拉枪和后座的甲
♥ 15 ↩ 2
按照箭头那种莫名写实的风各,为什么不把重机枪的脚架派上作用,效果趴下架设,射界减小,但是后座和人家大幅减少变成激光。感觉也是一个思路。
♥ 15 ↩ 2
懒狗箭头把战备编辑做出来比啥平衡都强,弹种配件自行搭配,其他同类游戏都是靠这招提升游戏可玩性的,但箭头显然出债券出换皮武器赚快钱赚习惯了,更多的精力放在塞新东西,根本没有沉下来好好改造这个游戏后期体验的心思了,在箭头看来n10老登已成潜兵发展的阻碍(确信)
♥ 14 ↩ 2
不行把重机枪给个架设模式,花个几秒钟架好,变成100弹容的机枪支架也挺好
♥ 12 ↩ 2
重机枪与反器材步枪都是12.5毫米口径,弹头52克,初速980米/秒,反器材880米/秒。 但是,反器材耐久伤害225,重机枪 35 。
♥ 10
如果参考现实中重机的表现,我看dps应该翻3倍,同时做出来过穿效果,才配得上这子弹
♥ 9 ↩ 19