木桶太本 2024-06-25 塔子,视频后半段挺实用的,可以考虑@幻塔 ,不要做路线引导,探索世界不需要路线引导,但是很多地方看着不大分好几层,包括地下世界,可以设计下坐标,第二就是你们可以参考战双帕弥什的周常表,他会清晰的列表有多少周常(涵盖日常)什么活动多久到期,什么活动奖励没拿全。这样玩家就可以根据奖励的重要性优先级去做,以弥补时间不足造成的损失 ♥ 14 ↩ 1
潜水酱° 2024-06-25 虫洞不管是改版前还是后都没打过几次。 改版前:要一章一章去打,不能直接跳到最后一章去打,收益一般无聊又麻烦。 改版后:可以跳了,但不能直接用自己的武器拟态要捡破烂,收益低更无聊更麻烦。 公会有大好人曾免费帮打虫洞 ,我没去。 公会还有大好人们组队跑图 PVP上分,我也没去。 最后总结:我懒[胜利] ♥ 6
炫金创创鹅 2024-06-25 任务路引建议: 先传送最近已解锁锚点; 再蓝点路引就好了。 野区点引导能引到墙里,或者头顶百米上还没梯子[笑哭]。 从锚点走,任务的点肯定是有大马路能到,但 在野区引导,不是飞天就是遁地。 ♥ 6 ↩ 2
浩仔两米八TNT 2024-06-26 这个游戏我开服和前一段都玩了一阵子,感觉不火的原因就是哪里都差一点。个人感觉幻塔的角色模型和立绘、武器动作都薄纱米家的,但玩着就是很难受。前一段回坑做主线,那个任务界面我一整个看不懂;1.在镜都做任务来回那个大厅,跑差不多十几遍,热情都给我耗没了。那个大厅还那么大,红莲载具都不能用就硬跑,来来回回,走过去那么一大段路就为了说一句话。2.做海底任务的时候,要去那个地方,三层地图,我完全不知道怎么走,玩的头晕。3.做离洲震州任务,从那个长城就硬走2km,我还是用红莲跑图都不愿意跑,更别说不会红莲的人了。我的感觉就是策划只把精力放到做武器上了,别的游戏测试服至少是一两个版本前就测试了,幻塔只测试3,4天。做出来的剧情和任务,我感觉他们内部是没人玩过整体流程的,玩家如果不是真爱玩这么累肯定很快就会退坑的。所以我觉得幻塔到今天还是比较可惜的,离大火就差一步。 ♥ 2 ↩ 5
簌簌 2024-06-26 虫洞能自选一把当期版本武器开局就好了,奖励完全可以给一种货币,开个新虫洞商店货币用来兑换过期的活动饰品,头像,头像框,动作,表情,聊天框,这些,再加点强化组件蚊子腿,新人,回归玩家可以靠虫洞来补想要但是没复刻的活动奖励,老咸鱼也多一种玩法拿蚊子腿 ♥ 2 ↩ 2
Comments
急需一个显示各种活动,pvp赛季等等刷新时间的一个集中化显示界面,可以根据界面清楚的查看我要做的事是完成or未完成,让玩家能自己分配游玩顺序
♥ 45 ↩ 6
希望策划兄弟们,可以看下视频后半段的建议。很重要!@幻塔
♥ 27
晶尘这个改动就很牛了,直接颠覆目前的强化系统,现在强化积累上了一年多了都用不上3阶材料
♥ 24 ↩ 9
其实萌新最想要的是降低泰坦装备的养成,氪了6+3也没啥用,追进度看不到希望遥遥无期了[笑哭]
♥ 14 ↩ 12
塔子,视频后半段挺实用的,可以考虑@幻塔 ,不要做路线引导,探索世界不需要路线引导,但是很多地方看着不大分好几层,包括地下世界,可以设计下坐标,第二就是你们可以参考战双帕弥什的周常表,他会清晰的列表有多少周常(涵盖日常)什么活动多久到期,什么活动奖励没拿全。这样玩家就可以根据奖励的重要性优先级去做,以弥补时间不足造成的损失
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我感觉虫洞删了都没意见,就是边境战区和虚空裂隙删了萌新应该没啥意见 ,但是大佬又少了一种娱乐方式会不会不太乐意呀 ([藏狐]个人意见勿喷 )
♥ 12 ↩ 14
对于引导萌新想说加个分段的吧,像那种目标点在山洞或者建筑里的,先引导到洞口或者门口[笑哭]再引导到目的地。有时候到点了找门找半天[笑哭]
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其实我还有个建议,如果我账号下有一个主线都完成和地图全开的角色,再建角色时,可以直接同步进度(探索点不用同步)
♥ 6 ↩ 4
虫洞不管是改版前还是后都没打过几次。 改版前:要一章一章去打,不能直接跳到最后一章去打,收益一般无聊又麻烦。 改版后:可以跳了,但不能直接用自己的武器拟态要捡破烂,收益低更无聊更麻烦。 公会有大好人曾免费帮打虫洞 ,我没去。 公会还有大好人们组队跑图 PVP上分,我也没去。 最后总结:我懒[胜利]
♥ 6
任务路引建议: 先传送最近已解锁锚点; 再蓝点路引就好了。 野区点引导能引到墙里,或者头顶百米上还没梯子[笑哭]。 从锚点走,任务的点肯定是有大马路能到,但 在野区引导,不是飞天就是遁地。
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boss钥匙 192个之前200多个 不考虑来个一次多开嘛[笑哭]
♥ 4
新人需要引导啊
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虫洞懒得优化,不好加入新武器和做平衡,所以删了。边境保留进化边境。虚空全删,其实留个虚空深渊月本挺好的,每月初月末塔塔老登团建一下。
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确实,还有体力回复也有问题,不够用,老头的又只够1个
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我200个夏亚boss钥匙不能一次性多开箱子嘛[笑哭]
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牛皮,难得有真改了一堆实用的东西
♥ 3
Z轴那玩意没必要,大地图那些点标识好上下层,然后给个只显示当前层的选项,然后有洞的在洞口给个图标,点击可以直接切换分层,
♥ 3
不告诉在哪一层是最恶心的
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这个游戏我开服和前一段都玩了一阵子,感觉不火的原因就是哪里都差一点。个人感觉幻塔的角色模型和立绘、武器动作都薄纱米家的,但玩着就是很难受。前一段回坑做主线,那个任务界面我一整个看不懂;1.在镜都做任务来回那个大厅,跑差不多十几遍,热情都给我耗没了。那个大厅还那么大,红莲载具都不能用就硬跑,来来回回,走过去那么一大段路就为了说一句话。2.做海底任务的时候,要去那个地方,三层地图,我完全不知道怎么走,玩的头晕。3.做离洲震州任务,从那个长城就硬走2km,我还是用红莲跑图都不愿意跑,更别说不会红莲的人了。我的感觉就是策划只把精力放到做武器上了,别的游戏测试服至少是一两个版本前就测试了,幻塔只测试3,4天。做出来的剧情和任务,我感觉他们内部是没人玩过整体流程的,玩家如果不是真爱玩这么累肯定很快就会退坑的。所以我觉得幻塔到今天还是比较可惜的,离大火就差一步。
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虫洞能自选一把当期版本武器开局就好了,奖励完全可以给一种货币,开个新虫洞商店货币用来兑换过期的活动饰品,头像,头像框,动作,表情,聊天框,这些,再加点强化组件蚊子腿,新人,回归玩家可以靠虫洞来补想要但是没复刻的活动奖励,老咸鱼也多一种玩法拿蚊子腿
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