-喵QAQ- 2024-06-22 苏州幻塔体量就这么大,工作室人就那么多,能让幻塔从21年那个样子变成现在这个样子已经很强了 幻塔每个大版本给人的感觉是绝对有惊艳成分的,从2.0的镜都茵纳斯3.0的九域到现在的格网,一个版本一个风格 量大管饱,但是细节还需要打磨,这是我对幻塔的感受 另外就是还有个问题,视频里面展示的两朵花不出黑核大概率是up自己的问题,第一朵花明明都已经投喂过一次了,第二次投喂咋可能出黑核。第二朵花大概率也是已经投喂过的,地图上没有白点显示[妙啊] ♥ 91 ↩ 5
木桶太本 2024-06-22 塔子主打一个听劝,你说好我加倍,你说哪里有问题我改,是真改,平时幻塔很少发动态,但是玩家反应的问题他一直都在改(明潮没出,那时候塔子官方也默默无闻,一个塔子Up喜欢上一个NPC时装,艾特官方,说花钱也要买,塔子直接活动白送,镜都大电视播放的有时候是UP的视频还有投放广告),你看他平时默默无闻,其实一直在看玩家的反馈,出错,有严重失误直接补偿大改,可以了解下幻塔ip是如何改到完美的,听说是因为22年代理商活动出错直接收回代理权地ip改到总部的[吃瓜]总体来说,塔子能听玩家的反馈去改而不是装睡 ♥ 46 ↩ 10
狼与幸福的麦田 2024-06-22 这两天我在看车准备买车,然后在车圈里就听过这样一个说法。 日系车结实耐用质量好不容易出故障,为什么呢?因为日系车车里就那么点东西,不像国产新势力,各种智驾车机系统丰富功能给你在那里拼命的卷,日系车就各三大件毛坯房,飞度车主还在讨论有收音机算不算高配……这日系车都没啥东西能给你坏那当然是耐用了。。。 九域的探索大家都觉得问题很大,但是很多人可能不知道,其实九域的探索,;离州刚出来的时候其实是好评偏多的,因为大家刚从海底茵纳斯跑出来,离州用了全新的探索机制,豆子数量也算控制的合理,并且大家不需要每个白点都做也能收集度拉满,很多人前两天就已经探索完了。刚玩九域你可以试试不管云霄山庄以后的地图,只看3.0刚开放是的离州五个神像的探索体验,你会发现其实这时候还是很舒服的。 然后策划看到大家都对离州的探索给了好评,以为大家都喜欢吃豆人游戏,于是到了震州,给你来了个超级加倍,豆子数量翻了好几倍密密麻麻,地形纵深拉满给你吃个够,每个神像的升级所需要的豆子数量也超级加倍,于是从震州开始九域探索体验就直接飞了。。。 这里可以看出,幻塔的设计师真的是在努力去更新新东西一直在找大家喜欢的玩法和体验,只不过探索的多了,就难免很容易探索出不少弯路出来。。。。 然后目前格网探索体验又是全新的系统,而且格网是个重点展现剧情里世界观的版本,他把探索体验和探索进度与对格网世界的世界观内容剧情设定给融合在一起,这点意外的很不错,希望之后在这方面别再走太多弯路了。 ♥ 34 ↩ 10
过_瘾 2024-06-22 幻塔对于我来说就跟当初接触完美世界一样,感觉完美也是把它按一个大型网游制作的,只不过是个二次元大型网游,所以它的地图大、东西多,游戏受众年龄也大一点这些特点也是可以理解的。 ♥ 26 ↩ 4
好心情看心态 2024-06-22 作为,多锄玩家,现在的幻塔虽然有诸多细节没有老米的原铁处理得好,也没有鸣潮的画质好,毕竟后发优势在那里,但是有一点毋庸置疑那就是幻塔体量超大,在探索的优化上也特别好,虽然跟鸣潮一样同样缺乏大世界的内核架构上的打磨,但是幻塔的体量跟玩法是鸣潮所不能比的,更不要说极致优化的跑图体验,这么吧,原铁能经历这么长时间还能有现在的流水和用户足以说明米家的优先就不谈了,鸣潮给我的感觉就是精致但不好玩,幻塔虽然画质要差点,画风也没有老米家的原铁和鸣潮的好,但幻塔有一个最大的优点就是好玩,大世界的跑图体验是几款里面最好的,体量是最大的,福利是几家里面最好的,抽卡系统是最友好的,幻塔110抽必定能拿到当期UP然后保底80之前出金不重置次数,基本一个满星角色在300抽出头,跟老米和鸣潮动辄67百甚至上千比起来真的友好太多了,正常月卡党玩单系基本可以做到后续每个所玩系UP角色拿满星,所以所谓的数值膨胀在幻塔的抽卡体系下其实并不如大家所想的逼氪,图鉴党更是几乎都能拿到,当然你要买皮肤当我没说,幻塔目前新人入坑资源足以拉起一个体系。新人入坑体验这块目前幻塔绝对是几款二游里面最好的。 ♥ 11 ↩ 19
雲夢丶 2024-06-25 开服跟几个朋友一块玩了几个月,后来都退坑了,海底版本我自己回来摸鱼玩,感觉每个大版本都有不少惊艳的地方,就一直没卸载 没事上去做做活动,最近福利变好了我把他们又叫回来 现在经常晚上开语音一块玩,虽然他们的输出目前还是1%[笑哭][笑哭]但是有奶有T 打的也非常快乐 ♥ 6 ↩ 1
僵尸妹也很萌 2024-06-29 原四年确实没更新新玩法,那有什么问题吗,卖点一直是探索和剧情,有人不喜欢,有人也能坚持当看番一样玩,至少我就能从开服玩到现在,好友列表开服的也有十几个天天上线的。幻塔...别说那么久了,就我最近一次回坑两三个月的,好友或社团都很大概率被踢掉或永远离线。不更新玩法有什么,lol十年了,dnf多少年了还是一样的玩法,有什么问题吗。 ♥ 5 ↩ 4
zhangpeng456 2024-06-24 个人感觉幻塔其实就是导航有点差,那导航有的时候指路是真的没法走。别的方面感觉都不错,福利算是好的了(这点玩了隔壁某游戏常年160抽左右才一个up角色感觉真的不同,有的时候我都感觉隔壁抽个一命幻塔都够抽个两命还有剩的了),跑图的解谜啥的给的抽卡资源也不算少,送的道具跑图跑起来也挺方便的。 ♥ 5 ↩ 4
小小萌新恐怖如斯 2024-06-25 做的越多,错的越多,不做就不会出错——这句话真的是在原这个游戏上体现的淋漓尽致。 实在是难以想象,一个玩家基数和流水收入如此之高的游戏,怎么能够在游戏玩法和内容的更新上做到如此的一成不变,清汤寡水。 up的视频里也有谈到幻塔的海底,刚出海底的时候,我也是怀着期待的想法去体验了一番。尽管实际的体验不尽如人意,令人血压升高的战斗,过大的地图,过高的纵深导致了肝量高到爆表的探索体验,这一切的一切都造就了海底地图的失败。但即便如此,ch也是确实在试着将新的玩法给融入进去,尽管最后的成果并算不上好。 于是,后续我就开始期待起了原的枫丹水底。有着幻塔制作海底的试错经验,以原的体量,应该是无论如何都会在水底上做的比塔好得多吧? 结果,当原真的出了水底,亲自去尝试了之后,我才意识到,我实在是对原抱有过高的期待了。我早该意识到的,原的那个ch究竟是个什么尿性。 针对与塔海底游玩时的最大痛点,原都做了些什么?它直接把会引起这些痛点的根源给删了!战斗体验难做,那就干脆去掉战斗(别告诉我那个鬼玩意也叫战斗)!肝度太高,那就少塞点内容,直接做成湖。完美解决痛点。我的天哪,它可太会做游戏了! ♥ 3 ↩ 2
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苏州幻塔体量就这么大,工作室人就那么多,能让幻塔从21年那个样子变成现在这个样子已经很强了 幻塔每个大版本给人的感觉是绝对有惊艳成分的,从2.0的镜都茵纳斯3.0的九域到现在的格网,一个版本一个风格 量大管饱,但是细节还需要打磨,这是我对幻塔的感受 另外就是还有个问题,视频里面展示的两朵花不出黑核大概率是up自己的问题,第一朵花明明都已经投喂过一次了,第二次投喂咋可能出黑核。第二朵花大概率也是已经投喂过的,地图上没有白点显示[妙啊]
♥ 91 ↩ 5
塔子主打一个听劝,你说好我加倍,你说哪里有问题我改,是真改,平时幻塔很少发动态,但是玩家反应的问题他一直都在改(明潮没出,那时候塔子官方也默默无闻,一个塔子Up喜欢上一个NPC时装,艾特官方,说花钱也要买,塔子直接活动白送,镜都大电视播放的有时候是UP的视频还有投放广告),你看他平时默默无闻,其实一直在看玩家的反馈,出错,有严重失误直接补偿大改,可以了解下幻塔ip是如何改到完美的,听说是因为22年代理商活动出错直接收回代理权地ip改到总部的[吃瓜]总体来说,塔子能听玩家的反馈去改而不是装睡
♥ 46 ↩ 10
这两天我在看车准备买车,然后在车圈里就听过这样一个说法。 日系车结实耐用质量好不容易出故障,为什么呢?因为日系车车里就那么点东西,不像国产新势力,各种智驾车机系统丰富功能给你在那里拼命的卷,日系车就各三大件毛坯房,飞度车主还在讨论有收音机算不算高配……这日系车都没啥东西能给你坏那当然是耐用了。。。 九域的探索大家都觉得问题很大,但是很多人可能不知道,其实九域的探索,;离州刚出来的时候其实是好评偏多的,因为大家刚从海底茵纳斯跑出来,离州用了全新的探索机制,豆子数量也算控制的合理,并且大家不需要每个白点都做也能收集度拉满,很多人前两天就已经探索完了。刚玩九域你可以试试不管云霄山庄以后的地图,只看3.0刚开放是的离州五个神像的探索体验,你会发现其实这时候还是很舒服的。 然后策划看到大家都对离州的探索给了好评,以为大家都喜欢吃豆人游戏,于是到了震州,给你来了个超级加倍,豆子数量翻了好几倍密密麻麻,地形纵深拉满给你吃个够,每个神像的升级所需要的豆子数量也超级加倍,于是从震州开始九域探索体验就直接飞了。。。 这里可以看出,幻塔的设计师真的是在努力去更新新东西一直在找大家喜欢的玩法和体验,只不过探索的多了,就难免很容易探索出不少弯路出来。。。。 然后目前格网探索体验又是全新的系统,而且格网是个重点展现剧情里世界观的版本,他把探索体验和探索进度与对格网世界的世界观内容剧情设定给融合在一起,这点意外的很不错,希望之后在这方面别再走太多弯路了。
♥ 34 ↩ 10
幻塔对于我来说就跟当初接触完美世界一样,感觉完美也是把它按一个大型网游制作的,只不过是个二次元大型网游,所以它的地图大、东西多,游戏受众年龄也大一点这些特点也是可以理解的。
♥ 26 ↩ 4
做得越多,错得越多,不做就不会出错,没毛病。
♥ 23 ↩ 6
幻塔地图很不错,角色设计符合lsp审美(除了伊卡洛斯),但是玩法真的没啥新意:从九域到格网一直都是吃豆人。
♥ 14 ↩ 9
其实九域可谈不上肝,吃豆玩法已经是减负了,每周开车转一圈喷泉,打几个域能汲取器,用不了多少时间,我在维拉花的时间是九域的好几倍
♥ 11 ↩ 3
作为,多锄玩家,现在的幻塔虽然有诸多细节没有老米的原铁处理得好,也没有鸣潮的画质好,毕竟后发优势在那里,但是有一点毋庸置疑那就是幻塔体量超大,在探索的优化上也特别好,虽然跟鸣潮一样同样缺乏大世界的内核架构上的打磨,但是幻塔的体量跟玩法是鸣潮所不能比的,更不要说极致优化的跑图体验,这么吧,原铁能经历这么长时间还能有现在的流水和用户足以说明米家的优先就不谈了,鸣潮给我的感觉就是精致但不好玩,幻塔虽然画质要差点,画风也没有老米家的原铁和鸣潮的好,但幻塔有一个最大的优点就是好玩,大世界的跑图体验是几款里面最好的,体量是最大的,福利是几家里面最好的,抽卡系统是最友好的,幻塔110抽必定能拿到当期UP然后保底80之前出金不重置次数,基本一个满星角色在300抽出头,跟老米和鸣潮动辄67百甚至上千比起来真的友好太多了,正常月卡党玩单系基本可以做到后续每个所玩系UP角色拿满星,所以所谓的数值膨胀在幻塔的抽卡体系下其实并不如大家所想的逼氪,图鉴党更是几乎都能拿到,当然你要买皮肤当我没说,幻塔目前新人入坑资源足以拉起一个体系。新人入坑体验这块目前幻塔绝对是几款二游里面最好的。
♥ 11 ↩ 19
所以我就挺好奇原神上千人的团队都用在什么地方了
♥ 8 ↩ 10
地图上没白点说明花已经被拿了[doge]
♥ 7 ↩ 1
开服跟几个朋友一块玩了几个月,后来都退坑了,海底版本我自己回来摸鱼玩,感觉每个大版本都有不少惊艳的地方,就一直没卸载 没事上去做做活动,最近福利变好了我把他们又叫回来 现在经常晚上开语音一块玩,虽然他们的输出目前还是1%[笑哭][笑哭]但是有奶有T 打的也非常快乐
♥ 6 ↩ 1
原四年确实没更新新玩法,那有什么问题吗,卖点一直是探索和剧情,有人不喜欢,有人也能坚持当看番一样玩,至少我就能从开服玩到现在,好友列表开服的也有十几个天天上线的。幻塔...别说那么久了,就我最近一次回坑两三个月的,好友或社团都很大概率被踢掉或永远离线。不更新玩法有什么,lol十年了,dnf多少年了还是一样的玩法,有什么问题吗。
♥ 5 ↩ 4
个人感觉幻塔其实就是导航有点差,那导航有的时候指路是真的没法走。别的方面感觉都不错,福利算是好的了(这点玩了隔壁某游戏常年160抽左右才一个up角色感觉真的不同,有的时候我都感觉隔壁抽个一命幻塔都够抽个两命还有剩的了),跑图的解谜啥的给的抽卡资源也不算少,送的道具跑图跑起来也挺方便的。
♥ 5 ↩ 4
塔塔热度上来了,过年100卖的小号没人买,这个月180卖出去了。
♥ 5 ↩ 1
《更新的玩法几乎等于0》
♥ 4 ↩ 2
不可以瑟瑟唷
♥ 4 ↩ 1
做的越多,错的越多,不做就不会出错——这句话真的是在原这个游戏上体现的淋漓尽致。 实在是难以想象,一个玩家基数和流水收入如此之高的游戏,怎么能够在游戏玩法和内容的更新上做到如此的一成不变,清汤寡水。 up的视频里也有谈到幻塔的海底,刚出海底的时候,我也是怀着期待的想法去体验了一番。尽管实际的体验不尽如人意,令人血压升高的战斗,过大的地图,过高的纵深导致了肝量高到爆表的探索体验,这一切的一切都造就了海底地图的失败。但即便如此,ch也是确实在试着将新的玩法给融入进去,尽管最后的成果并算不上好。 于是,后续我就开始期待起了原的枫丹水底。有着幻塔制作海底的试错经验,以原的体量,应该是无论如何都会在水底上做的比塔好得多吧? 结果,当原真的出了水底,亲自去尝试了之后,我才意识到,我实在是对原抱有过高的期待了。我早该意识到的,原的那个ch究竟是个什么尿性。 针对与塔海底游玩时的最大痛点,原都做了些什么?它直接把会引起这些痛点的根源给删了!战斗体验难做,那就干脆去掉战斗(别告诉我那个鬼玩意也叫战斗)!肝度太高,那就少塞点内容,直接做成湖。完美解决痛点。我的天哪,它可太会做游戏了!
♥ 3 ↩ 2
但是很多非常影响体验的地方这么久了都不改
♥ 3 ↩ 1
你潮啊,这被你拿了!
♥ 2 ↩ 1
越简单的系统,出错的概率也就越小[doge]所以用心做游戏费劲打磨还有一堆bug
♥ 2