走过路过不要错过这五个跳舞的线关卡的细节解析!【细节解析Ep.8】
合集 · 跳舞的线 细节解析(正片) (15)
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Ep.1 RE 春天-沙滩
20:09
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【旧版本】Ep.1 春天-沙滩
7:49
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Ep.2 RE 丑小鸭-蓝调风暴
18:40
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【旧版本】Ep.2 丑小鸭-蓝调风暴+?
11:15
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【2026五月最新】Ep.3 RE 稀树草原-天空之梦
13:18
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【旧版本】Ep.3 稀树草原-天空之梦
15:08
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Ep.4 万圣节-田野
11:00
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Ep.5 沙漠-复活节
12:03
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Ep.6 迷宫-圣诞前夕
11:30
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Ep.7 圣诞节派对-金牛座
12:06
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Ep.8 游乐园-心动
17:19
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Ep.9 暗夜寒冬-摇滚教堂
14:44
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Ep.10 大教堂-AAU
18:09
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Ep.11 水手传说-赛车
21:10
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Add.3 龙
5:35
Description
这是暑假的第二期,也是暑假的最后一期。八月份个人安排其他事项,不会再新出正片。 我注意到有很多玩家在看了我的视频后灵感迸发,寻找到了很多新细节,这是我很希望看到的。但是,也有部分玩家似乎偏离了我做视频的初衷:找到关卡的细节,是让大家更好地理解关卡的运行原理以及设计理念,帮助大家与设计师同频共振,激发游戏的热情。 然而有的玩家一味地寻找一些“无意义”的“细节”,用极其刁钻的看法来批判关卡设计,甚至不惜使用后期造假的方法来博取流量,这样的行为非常恶劣,也不属于细节解析的正确内容。还希望大家理性对待细节寻找,不要让自己成为一个只会拿着放大镜的“假列文虎克”。 开头画质比较不清晰,是因为特效导出出了问题,所以是用了其他办法导出的,过了开头后面的画质是保证4K的。 开头的无穷(∞)是代表的内容的无穷,也和数字8很相似,这是本期片头的灵感。 本期特别感谢:@CXY-辰 @冬日winterovo @枫炎烽烟凤眼峰岩 @Prisama_小郑 @Quantumilk @舞线FO @HaJiMint @言枫吖 所用音乐:①片头(Axel Wernberg - Infinity) ②感谢名单(封墨 GY - Starry Skies)
Comments
有一处很小很小的细节: 除武士外这几关有一个共同点:都有假线。但是不知道UP有没有注意,这些假线的动画看起来非常怪 ,尤其是在转弯的时候,一顿一顿的;但是像天梦、足球、印度情缘这些关卡里的假线动画是十分流畅的。而且我发现视频里这几关所用的假线都是新版本的假线(这里以游乐园使用的假线作为开端,因为自从游乐园关卡更新开始,假线使用的模型就非常奇怪,给人的感觉有点像是一条条长方体拼起来并且依次显示动画实现的效果),而旧版本的假线模型动画是十分流畅的,印度情缘虽然更新于游乐园版本之后但关卡应该在游乐园版本之前就被设计了出来,因此采用的仍是以前的假线模型 个人猜测有可能是海狮没有使用原有的假线模型或关卡设计师将旧模型弄丢了,而只好重新设计了一个新模型。 假线自天空之梦版本开始出现,最开始的假线其实不是“线”,更像是一个已经建了模的立体折线然后加了个动画,所以你能看到最早的假线头是斜着的。到足球版本,假线模型就非常完善了,就犹如真线一般。之后假线就没怎么使用过了。 到了游乐园版本后不知什么原因就采用新模型了,但是这个模型的动画实在是一言难尽,线体不仅转弯动画卡顿,里面还是空心的(可以在游乐园和心动两关看出来)。建议UP用unity看看或者是仔细观察这些假线。新模型动画变成这样,估计是原来的假线代码忘记怎么写了() 然后更有趣的是,电玩假线最开始是新模型,动画跟鬼畜了一样,然而后面却又正常了,仿佛是旧模型找到了() (我又观察了一下绿野仙踪,假线貌似是使用的旧模型,至少看上去流畅了) UP很难得地把所有有新假线模型的这几关凑在了一起,真的是一种巧合
♥ 59 ↩ 2
补充:①2:56处漂浮的平民路线和过山车轨道穿模了 ②游乐园关卡在二冠进入帐篷的同时,帐篷的建模会消失 ③三周年关卡的第一处检查点没有check point字样,而迷雾穿梭的检查点有check point字样 ④三周年的序幕段同时回归致敬了初版序幕的水晶吊坠 ⑤三周年结尾致敬关卡浮岛将2016年发布的远古关卡也放在了2017年的平台上 ⑥武士关卡复更前在房顶前月亮会消失一段时间,然后再次次现 ⑦初版心动在纪念碑谷段概率出现动画丢失,导致背景为黄色 ⑧心动关卡中的假线线头缺少一个面,与实体操控的线略有区别 ⑨心动关卡结尾部分的蝴蝶与其它关卡不同,为同时摆动翅膀,尚不清楚是否为设计师故意为之
♥ 44 ↩ 7
作者你差了一点,还有这个线是空心的
♥ 36 ↩ 1
日常补充细节: • 游乐园过山车那一段的平民和完美路线其实是采了不同的声部:完美路线采鼓点的音,平民路线则继续沿用之前浮排一段的采音 • 游乐园中,进入马戏团之后的那次起跳可以说“问题多多”:不光起跳本身可能提前(不过我很少遇到这种情况),点击本身也必须精准,不然即便跳上去了也会直接撞死 • 三周年其实还有一个关卡致敬细节:从序幕转到地球的那一段会经过一些石笋,这其实是对水晶的致敬 • 我个人觉得电玩的场景建模还是足以被称为一个“亮点”的:除了up提到的最后对各类游戏机的介绍,电玩的中段也一样设计了大量经典的电子游戏(包括吃豆人、超级马里奥和大金刚) • 武士的BGM其实原本计划用在RS2一个叫“无耻之徒”的关卡里,然后DL就当了这个“无耻之徒”(不是),不过和武士风格/旋律类似的“浪人”关卡RS2倒是保住了[doge] • 武士的后段的部分节奏其实和风暴有异曲同工之妙:都是把7+3的音乐转化成中速四连+慢速三连 • 心动开头的所谓“指引灯”我其实觉得更像点击特效(这些灯都是随着节奏一个个点亮的) • 心动这一关里,在萨克斯的声音出来之前有一扇写着“706”的门,这其实是金师致敬电影《和莎莫的五百天》中主人公最悲伤的桥段,和关卡这时的主题十分契合
♥ 20 ↩ 8
你们是在哪个版本入坑DL的?我是从中国园林版本入坑的
♥ 18 ↩ 47
简介赞了
♥ 13 ↩ 1
心动致敬电影《和莎莫的五百天》来着,金狮发过动态。
♥ 6
所以心动关卡最后那俩线是搞了一些不可名状的事情吗?[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 6 ↩ 4
怎么不说三周年开头的空气墙)
♥ 6 ↩ 1
游乐园中女巫和筋斗云也出现了[doge]
♥ 6
早![doge]生日力
♥ 5 ↩ 1
穿越迷雾版本入坑哒[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 5
顺带一提,武士结尾建筑物的判定特别离谱,有时会出现在创死在建筑物上的情况(我的真实经历)
♥ 5 ↩ 5
UP开头做短点,太长了没人看[打call]
♥ 5
筋斗云在过山车,没算进去[笑哭]
♥ 4
前排[呲牙]
♥ 4
从十叔当时发的三周年通关视频的封面可以看出,三周年刚上线时其英文名为“The 3rd Anniversary”,后续版本改为“The Third Anniversary”。(`・ω・´)
♥ 3
游乐园快结束的地方线似乎不是90度转弯,不知道是不是错觉
♥ 3 ↩ 2
心动是可以出图的,哪怕是最新的绿野仙踪版也可以
♥ 2
众所周知,游乐园帐篷里面的弹板可以让你飞起来。
♥ 2